・前回のおさらい 前回はリーチという極めてシンプルな役について解説した。成立のための条件は次のとおりである。
①メンゼンであること
②完成の形の一歩手前(聴牌)であること
③1,000点以上の持ち点があること シンプルなものは強い。 基本方針を遂行しやすく迷いが生じない分、考え過ぎによる自滅が起きにくいのが強みの一つだろう。
とはいえ、基本方針を遂行できないときのサブプランは準備しておくに越したことはない。 ということで、今回はリーチの次に簡単な役について解説をしたい思う。
また、併せてポン・チー・カンといった「鳴き」についての補足も行いたい。 前回の記事では不要としたが、周りが鳴いていれば自分も鳴いてみたくなるのが人情というもの。
今回紹介する「役牌」・「断么(タンヤオ)」は鳴きとも相性が良い。 リーチが難しと感じた時にサブプランに切り替えられるようになるのが今回の目標だ。・ポン、チー、カンについて 基礎的なルールに関しては公式サイトの説明を拝借した。
これらをまとめて「鳴き」という。 *鳴きのメリットとデメリット* メリット ①ライバルの捨て牌を利用して、自分の手を進めることができる
→アガるまでのスピードが早くなる
デメリット ①自分の情報を晒すことになる
→何を鳴いたかによって自分の狙っている役がライバルにバレて利用される
例)
8p8p8pでポンした場合、6p7p8pや7p8p9pの組み合わせは成立しにくくなる
よって、8pや9pの安全度合いが高まり、ライバルはこれを切りやすくなる
また、7p9pで待っていたライバルは別の選択肢を取れるようになる
(自分が8pを隠し持っていれば、無駄な期待を持たせたままにしておけたのに!)
*カンについて*
ドラ表示牌が増えるため、リーチでアガった時の点数が伸びやすくなるが、
ライバルのアシストに繋がることも多いため、
当分はカンしなくていい。・サブプランその1:「役牌」
条件
東南西北白発中の中から同じ牌を3枚揃え、完成の形(1対子4面子)を作る
白・発・中はどんな状況でも成立し、アガりへの特急券と呼ばれるが、
東南西北は場風か自風しか役にならないので注意。 慣れない言葉が出て来たが、場風は干支、自風は季節として捉えるとわかりやすい。 ゲームは常に東歳で始まり、親は東季節(春)を担当し、以下右回りで同様に南(夏)、西(秋)、
北(冬)を担当する。
この時、
例えば自分が西担当であれば東東東か西西西が役として認められるということだ また、親(東担当)であれば東東東で場風と自風の両方を揃えたことになり、
これだけで大体2,000点分の価値がある
(ちなみに、役として認められない字牌のことをオタ風牌と呼んだりもする)
東風戦であれば、親の一巡(一年)でゲームは終了するが、半荘戦の場合、東歳の次に南歳で
もう一巡することになる。
南歳の場合、自分が西担当であれば南南南か西西西のセットが役として認められ、 先ほどと同様に南担当の南南南は2,000点分の価値になる
おまけ;字牌についての豆知識
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*役牌のメリット・デメリット* メリット ①特急券、アガるまでがとにかく早い
デメリット ①点数が安くなりがち
②手牌が少なくなるため、守備力が若干落ちる
*役牌の作り方* ①自分の役になる字牌を切らずにとっておく
②自分で引くかポンで3枚の字牌を揃える
③残りの1対子3面子を揃え、アガリの形にする
この時、残りの1対子3面子を字牌とマンズ、ピンズ、ソーズのどれか一種類のみで揃えると
混一色という役に進化する。いずれ取り上げるので頭の片隅に置いておいていただければ幸い
例;東場南家 1m1m 2m3m4m 5m6m7m 南南南 白白白
これで役は混一色、南、白で8,000点くらい
ここまで、勝負に関係ない話も交えながら字牌について語ってきた。
また、
字牌に1・9(初めと終わりの数)を併せた牌をヤオチュウハイ(么九牌)という。
次に紹介するのは、特別な意味を持つこれらの牌を断つことによって成立する役である。 ・サブプランその2:タンヤオ(断么九)
条件
ヤオチュウ(么九)を断つ=字牌・1・9以外の牌で完成の形(1対子4面子)を作る 条件はこれしか存在しない。 クイタンありのルールであればポンやチーをしても成立し、鳴かなければリーチもできる。
冷蔵庫の余り物で作るナポリタンくらい自由度が高い役だ *タンヤオのメリット・デメリット*
メリット ①条件が緩いので作るのが簡単
②他の役と複合しやすいので点数を高くすることもできる
③逆に、とにかく安く早くアガることもできる
デメリット ①狙う雀士が多いので材料の取り合いが発生する
②人気の素材3〜7を多く抱えることになるので、先制リーチがかかった時に危険
③1・9・字牌を多く持っているライバルは守るのが簡単
*タンヤオの作り方* ①1・9・字牌を切る
②自分で引くかポンで1対子3面子を揃え、アガリの形にする
おまけ:赤ドラについての話
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長々となってしまったが、ここまで鳴きを使った役牌とタンヤオの解説を行ってきた。
これらにリーチを加え、これであなたは3つの武器を手にしたこととなる!
牌を引くごとにこれはどんな役になるかな?と考えながら打ってもいいし、
この手はリーチに仕上げてみせる!と決め打ちしたっていい。
自分の戦い方・スタイルを探しながら、麻雀の沼にどっぷりとハマっていこうではないか! 錬金術師Chifuneは光の雀士を目指す方からのフレンド申請をいつでもお待ちしております。気合いが続いた場合の今後のお品書き*
・基本;平和
役牌についての復習、待ちの形
・守備について
守るためにアガる
ライフポイントとしての考え方
現物・スジ・ワンチャンス
・基本;混一色
・複合系;メンタンピンドラ1(一気通貫、三色同順)
・裏世界;チャンタ(↔︎タンヤオ)
・裏世界;トイトイ、七対子(↔︎平和)
以上、よろしくお願いします。
白羽の矢を発射し的に命中する、という物事の成功を表す、という解釈もあったりする
字牌については、上記の例えそのままに四風およびそれらを司る神々に敬意を払い、
第一打に字牌を切ることを禁止している派閥も存在する