Charakter
知恵をお貸しいただけると幸いです。
テーマはタイトル通り、デバフって重複するの?です。
自分は忍者をやっているのですが、
ぱっと思いつく限り4つのデバフ技があります。
・ぶんどる(LVで毒霧の術に変化)
・だまし討ち
・土遁の術
・牽制
このうち、だまし討ちは自分にのみ恩恵があるデバフのようなのでこれを省き、3つとします。
・ぶんどる(毒霧)は防御デバフ
・土遁は移動速度ダウン
・牽制は攻撃デバフ
この3つについてなんですが、
パーティに2人以上の忍者がいた場合、動き方によっては技の発動が重複するかと思います。
このとき、技の効果は加算されるのか、それとも1回分しか適応されないのが分かっていなくて。
仕様を知っていたら教えてほしいです。
考えられるのは、
・効果は加算される(強いね)
・効果時間の延長だけされる(上手く立ち回りたいね)
・後発で撃ったものは無駄になる(かなしいね)
このあたりかと思うんですが…どれでしょう…?
ご存知の方居たら助けてくださると嬉しいです。
あと自分あまり複雑な解説を飲み込むのは苦手なので、
シンプルなかたちでお教えいただけると、とてもとても助かります。
よければお力添えください。おねがいします。
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結論から言いますと、同じデバフは「上書きされる」です。
前に入れたデバフが消え、後から入れたデバフが敵に残るといったイメージでしょうか。
>・効果は加算される
→ 同じデバフは上書きなので効果の加算/乗算はされないです。毒盛は忍者だけですが、牽制は他の近接ジョブも使うので注意ですね。※違うデバフは加算/乗算されます。
>・効果時間の延長だけされる
→ 正確には延長ではなく、後から入れたデバフの秒数が残ります。
例えば、牽制の残り秒数が5秒のときに、牽制を入れ直すとその時点から残り秒数が10秒になります。(レベル98以上であれば15秒です)
>・後発で撃ったものは無駄になる
→なるべく上書きしないように気をつけましょうということになりますね。
土遁に関しては、最後までフィールドに残っている方でヘヴィが乗るので、デバフについては同じような考え方になりますが、
土遁はヘヴィより範囲ダメージソースをメインと捉えて相方忍者と一緒に入るほうがいいと思います。
私もこの件を今回改めて調べてみましたが、ちゃんと解説してるところが見つからなかったですね。
間違えた情報であれば申し訳ありません。
シンプルにというリクエストに対し、長文になりすみません。
Luuさん、お力添えありがとうございます!
ちょっと意識してみますね。
ただ、今日アライアンスをやったんですが
敵のアイコンにだまし討ちが2個並びまして…
その場合どう計算されてるのか謎です。
攻略本とかあればいいですよねえ。感謝です!
すみません!だまし撃ちについては説明不足でした!
先程の説明だと同じデバフは上書きと書きましたが、
じゃあだまし撃ちは…?複数ついてるけど…?ってなりますよね…
忍者のだまし撃ち(百雷銃)や、リーパーのデスデザインみたいな「この効果を付与したプレイヤーのみ」効果があるデバフは他の人のものを上書きしません。それぞれの人ごとに付与します。
要するに、他人に貢献しない自分だけのためのデバフは、他人から干渉されないってイメージですね。継続ダメージ類(DoT)もそうですね。
この仕様のおかげで、アライアンスで忍者がたくさんいるとだまし撃ちや百雷銃がいっぱい付きますねw
先にも少し触れましたが、だまし撃ちは敵を攻撃する全員ではなく、自分のみ増加します。
また、だまし撃ちの火力計算は10%UPと書いてますが、内部的には1.1倍の「かけ算」になります。
ですので、だまし撃ちに毒盛や他の人のシナジーバフを重ねるとさらに倍率上がり火力が爆発します!(他のジョブの火力UPスキルも原則かけ算です)
このときに氷晶乱流などの威力の高いスキルをいっぱい叩き込みましょう!すごいダメージがでます…w
Luuさん、またまたありがとうございます!
そうでした、だまし討ちは自分のみなの失念してました。
まだまだ詰めが甘いですね、申し訳なかったです!
今回のデバフのお話はLuuさんのコメントを参考に、冒険意識してみています。
助かりました、ありがとうございます〜
偉そうなことを書いておきながら私も修行中の身です
お互いに立派な光の戦士になれるように頑張りましょう!