追記:
実際に両方を複数回やってみて気付いたのですが、
ぽしうめのほうが良いかも~って一周回ってなりました。
理由なんですが2担当が5割の確率でなるのにちょっと複雑だな~っていう。
ぽしうめは3を引くと自分と相方1を見て左か右かぐらいで調整担当になってる人の負担が低いんですよね。
はむかつは2を引くと自分と相方2を確認するだけではダメですし、結局何をどう確認すればいいんだろう?ってなったりしました。確認事項多くない?みたいな。
一長一短なので正直どっちでも良いなとは思いました。ただ動画をしっかり確認してそうなハムカツのほうが良いのかもしれません。
ーーーーーーーーーーーーーー
異聞コンコンに暇つぶしで行きたいので、ハムカツ式、ぽしうめ式の2種対応出来るほうが理想ですよね。
よくあるマクロですと正確な位置がわからないのでハムカツ式を調べつつ自分用のカンペマクロを用意しようと思います。
ぽしうめ式はいつもやってるのでいつものやつ。
ぽしうめ式は、3がデバフを見て対応。
ハムカツ式は、2がデバフを見て対応。それだけの差です。
/macrolock
/e 爆雷戦術:面の参考図(ぽしうめ)
/e □ 頭 □ 頭 □
/e □ ²² ¹ □
/e □ ■ ■ □ □
/e □ ■ ■ ■ □
/e ³■ ■ ■ □
/e □ □ □ □ □
/e ------------------------------
/e □ □ □ 頭 □
/e □ ² ² ¹ □
/e □ ■ ■ □ □
/e □ ■ ■ ■ □
/e □ ■ ■ ■³ 頭
/e □ □ □ □ □
/macrolock
/e ------------------------------
/e □ 頭 頭 □ □
/e □ ² ² ¹ □
/e □ ■ ■ □ □
/e □ ■ ■ ■ □
/e □ ■ ■ ■³
/e □ □ □ □ □
/e ------------------------------
/e 双数爆撃は左T近/右H遠(※D南)
で、問題はハムカツ式のほうです。
ハムカツ式は右下欠け安置基準ですが、ぽしうめで慣れてる場合は右上欠け基準にしたほうがわかりやすいので図を回転させます。
/macrolock
/e 爆雷戦術:面の参考図(ハムカツ)
/e □ □ 頭 □ □
/e □ ² ² ¹ □
/e □ ■ ■ □ □
/e □ ■ ■ ■ □
/e □ ■ ■ ■³ 頭
/e □ □ □ □ □
/e ------------------------------
/e □ 頭 □ 頭 □
/e □ ² ² ¹ □
/e □ ■ ■ □ □
/e □ ■ ■ ■ □
/e □ ■ ■ ■³
/e □ □ □ □ □
/macrolock
/e ------------------------------
/e □ 頭 頭 □ □
/e □ ² ² ¹ □
/e □ ■ ■ □ □
/e □ ■ ■ ■ □
/e □ ■ ■ ■³
/e □ □ □ □ □
/e ------------------------------
/e 双数爆撃は左T近/右H遠(※D南)
・・・・比較して気付いたんですが、
細かい立ち位置はハムカツ式は統一されていて楽ですね。
ぽしうめ式は立ち位置含めた細かい調整が必要なのでカンペ必須なんですが、ハムカツは覚えやすそうです。
すごくどうでも良いんですが、
/macrolock
を使ってる理由はうちのマウスがチャタってるからです。悲しみです。
1ボスは、 南北orピレン
2ボスは、 ハムカツorぽしうめ
3ボスは、 ハムカツorすぺる
だと思うんですが、
1ボスは正直誤差ですが南北のが好みで、
2ボスはハムカツが処理方法的には圧勝
3ボスはすぺるのほうが脳死で楽 って印象です。
ただ1ボスに関しては後続で自分でギミック解いてないよって人にはピレンはかなり優秀な処理方法なので予習文化が根強いFF14においてはピレンが流行る方が良いんでしょうね。
南北が優秀な点は、とりあえず北と南に分かれてギミックを解きませんか っていう実装初期に自力で解いたプレイヤーにはありがたい分け方なんですよね。要は南北とは書いてるけど誰かが書いた処理方法を使って無くて自分のやり方でやれるって話です。
おしまい。
Gefällt mir: 0Gefällt mir: 0