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黄金のレガシー雑感【※ネタバレあり】

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どうも~。こんにちはこんばんははじめましての方ははじめまして。ひめです。
忘れないうちに今パッチ?の雑感を書いておこうと思います!

■お話について
自分の解釈だと黄金のレガシーはウクラマトがトラル大陸にいる色んな人のことを知ることで好きになって、それによって認められていき王となる話です。
最初から最後までウクラマトは知ろうとするって話です。好きで溢れた話ですね。
それの付き添いをする主人公という図って感じで、人によってはそんなの主人公じゃないよって人もいると思うんですが、今の時代はスローライフだったりなんだったり、物語=頑張る時代はとっくに終わりました。自分は特に違和感無く受け入れられました。

■エキルレ対象IDについて
これに関しては難しいと自分は感じませんでしたし、楽しめました。
余裕でクリア出来るコンテンツに対して『いかにGCDを止めずに殴り続けられるか』なんてものは難易度とは言わないと思ってるので、あくまでクリア難易度の話です。
初見殺しだ!とかも別に難易度云々では無いと思ってます。

■レベルレ帯?について
いつものことながら研修が作ってるのかな?と思うほど、不親切な戦闘に感じています。
過去に出した攻撃だから予兆とか雑でもわかるよねみたいな感じや、そもそも使い回し感がすごかったりとか、ややモヤります。丁寧な作りにしたほうが良いんじゃないかなって思います。
自分はルレを回さないので1度きりのプレイなのでそこまでストレスにもなりませんが、周回してみたくなるぐらいのクオリティで作ってほしいなぁって思いました。……よくよく考えるとエキルレすら基本的にまわしたくないのでゲーム自体のターゲットに自分のようなプレイヤーは入ってないのかもしれません。
ただ、ミラプリの都合で97IDは周回しましたが、やはりもう少しわくわく出来るような楽しい作りにしてほしいなって思いました。


■レイド(アルカディア)について
ギミックの工夫が足りないのでは?ってのが率直な感想で、
煉獄三層や、天獄二層のような印象に残るようなレイド戦をしたかったなぁ…。という。
アルカディアの各層の雑感も書いていきます。
1層は床抜けが特徴的なのかなと思ったのですが、、なんかこういうの多いよねって感じです。
2層はアイドルと戦う可愛いらしい戦闘で新しい魅せ方をしてきたなという印象なのと、あえて♡3にする選択肢があるあたりは面白みを感じました。
3層はラリアット用の真心ラインが無いな~ってのは思ってて、結構めんどくさい戦闘を零式ではさせられる予感があります。
4層は6連続攻撃?覚えれませんけどー!って感じです。

■グラフィックアプデについて
どこまで仕様で、どこまでバグか問題に悩まされた期間がそこそこありました。
キャラに関しては、過去のグラフィックと今のグラフィックを比べるとあきらかに質は上がっています。
ただ、プレイヤーによっては『うちの子はこういう表情をするのが可愛いから好き』から、『うちの子が全然違う表情をするようになった可愛くない』…とかはあるのかなと思ってます。
特にSSで表情を狙って引き出せた人にとっては、今までと全然違うから返して!ってなるのかもしれません。

また、顔の話でいうと、ゲームのイベントシーンでは余計に顔が普段と違って写りやすいのでそれで強い違和感がでてしまった人も多いのかなと思ってます。
表情のバリエーションが実質減ってしまったように自分は感じているので、表情エモートの見直しか、追加はしてほしいかなぁって思いました。

■FATEについて
これに関しては報酬面がトレ可で、どの地域からスタートしたかで得する人・損する人が出てしまったのが悲しい事件かなと思ってます。とは言え、ハウジングが盛り上がるほうが嬉しいので、トレ可は大賛成ですね。
FATE報酬の傘はかなり可愛くて気に入ってます。

■レアFATEについて
キグルミ系は個人的にはミラプリとはちょっと違うのかな~って思ってて、ちょっと怖さを感じてしまいます。やれることの幅が広がるのは良いことなので、ほんとに好きな人だけが使うみたいな、そういう落ち着いた状態になってほしいなって思ってます。
ボスに関しては見せ方がよくて、戦ってて楽しくはありました。

■おしゃれ装備(トラルシリーズ)について
質感が良いからか意外と可愛く見えるので好きです。
課金系のミラプリと合わせると、より可愛くなる印象です。

■ハウジング
今のところ外装や庭具は良い感じだな~って思ってます。
ただ、ハウジングに関しては、浮かせ問題や柱問題が解決されないことには楽しみづらいかなというのはずっと思ってます。

■極 ヴァリガルマンダ
完成度高いな~って思いました。素直に面白かったです。文句無しですね。

■極 ゾラージャ
ちょっとわちゃわちゃしすぎとか、ボスの性格が脳筋よりなのにギミックは脳トレよりなのは何故~と気になったりしましたが、割と面白く感じました。
ダメージが痛すぎないので、ストレスにならない難易度でちょうど良かったです。良調整ですね。

■エターナルクイーン
記憶に1ミリも残ってません。終焉の戦いはすごい印象的だったのになぁ・・・って思いました。
そのうちまた行ってみたいと思ってます。

■フィールドについて
□トライヨラ
 BGMが激しめなので長居したくはありませんが、全体の雰囲気は良いなって思いました。宿屋なんかも完成度高いです。
 残念な点をあげるなら、登山があまりにも簡単だったことですね。クガネや紅蓮祭を乗り越えてきた想定で作るべきだったのでは?って思いました。欲をいうと蘇生禁止とかもしてくれたらなぁとか。
□オルコパチャ
 記憶に残ってないです。
 ただ、X33Y22の温泉はおすすめスポットです。
□コザマルカ
 ここも印象に残ってることは無いですね。
□ヤクテル樹海
 FF10っぽい雰囲気もあってきらいじゃないです。もうひと工夫あれば化けたかもしれませんね。
 ここはX23Y23あたりが♡マークが出来る木があるって話題になりましたね。
□シャーローニ荒野
 主人公と男の子の旅っぽくなったところは好きなのと、エスティニアンが出てきたあたりは熱くなりました。
□ヘリテージファウンド
 あんまり好きじゃないマップですね。ただこういう世界観も大事なので不満があるとかでは無いです。
□リビングメモリー
 クルルちゃんの話よかったですね。あとアイスが可愛い。いつでもアイス持たせてほしい。

□ソリューション・ナイン
 異常にタペストリー(モザイクコーヒーのコーヒー)を持っている人がいて、何かの薬物でも入っている…?って思ったりしたほどです。
X2.2Y18.8のお部屋が好きですね。他にもいくつかお部屋があるので気になる人は走り回ってみると楽しいと思います。

■装備更新について
これはいにしえからクリ意思DHみたいなお決まりがありますが、
自分は(白魔は)SS信仰派です。とは言え、信仰は基本的に積みたくないというのはあるので、絶対に全員が正しく動ける前提で攻略する場合においては不要かなと思います。逆に言えば、ポコポコ味方死んでるのにクリ意思DHじゃないとダメ!とか言ってるのはちょっと違うのかなあって印象です。現実にそった内容の装備を持ち込みたいなって思ってます。

■マウント類について
結局お気に入りの1~2つしか使わなくない?とか、SDSフェンリルの性能が高すぎて他を使う機会を奪ってるよねって思ってます。
ただ今回の極のは気に入ってる人が多いようなので、そのあたりは上手いのを実装したな~って思ってます。

■ミニオンについて
これは…どうなんですかね。自分の周りはそもそもミニオンを出さないって人が多い気がします。
焚き火やアドベンチャーバスケット、ふかふかクッション、クロックワークサンのような特殊な用途があるミニオンならありがたいなーとかは思ったりするんですが、、、。
選択肢が増えるのは良いことなので、もしかしたら自分にささる良いものがそのうち実装されたら良いなって思ってます。

■2色染色について
センスが悪い人が頑張ると逆に、、、悪目立ちするという見方も出来るアプデでしたね。
今のところピュアホワイト+パステルピンクの組み合わせが人気なのかなって思ってます。
白をより白くして、ピンクで可愛く仕上げるみたいな。
その影響で、単純に白の評価も上がってる印象が自分の中ではあります。
もうそれ古いよ~っていうミラプリが蘇った感触もあって、かなりの良アプデだったと思います。

■ヴァイパー・ピクトマンサー
このあたりはレベルを上げるのが趣味なプレイヤーは一定数いるので、そういう人は嬉しいのかな?って思いました。
ただ、ジョブバランスちゃんと取れるのかな?とかは心配になっちゃいますね。
『強ジョブだと無双できる』までならいいんですが、『弱ジョブがいるとクリアできない』ってなると、ハブりが起きてしまうので嫌ですね。

■ギャザクラ
クラフターはもう少し家具をいろいろ作れたらなあ・・・とかは思いました。家具や服に銘をいれることを楽しみに遊んでるので。
ギャザラーに関しては自分で掘る意味が見いだせなくて今回は見送りました。

■まとめ
自分的には黄金のレガシーそこそこ楽しめてます。
ストーリーは文句無しで楽しめました。
極は周回するぐらいには楽しめました。
Nレイドはちょっと拍子抜けというかなんというかでした。
あとスフェーン様はFFらしい女性キャラクターに感じて、こういうのがFFだよね~って思いました。
おしまい!
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