(変更履歴)
2023/12/09 経過観察→注視加工のスキル回し比較を追加
2023/12/03 とりあえず公開
[本題]「クラフター・スキル」効率比較(基礎編)で、
耐久と
作業工程に関係するスキルをとりあげたので、
品質の上昇にかかわる
「加工」系スキルの、CP効率に絞って比較したメモを残しておきたいと思います。
(基本編)ということで、高難易度レシピでは重要になる状態の変化も考えずにいれず、すべて「普通」の状態での比較です。
さらに単純に比較するために、スキルのターン数的に比較しやすい以下の条件で比較を行います。
・インナークワイエットのスタック数を0から8までためる。
・耐久40消費という条件で、
品質上昇・消費CP・品質上昇/消費CP効率の比較していきたいかと思います。
[結論]スキル単体の性能比較
・ [集中加工 > 上級加工 > 経過観察→注視加工]
> 中級加工
>[加工 >(倹約加工、匠の神業、ヘイスティタッチ) > 下地加工]スキル回しの比較
①
マニュピレーション+加工コンボを主軸にしたスキル回しが、
CP効率最高②
倹約加工も、CP効率が良いほうで、調節に使いやすい。
③
長期倹約は微妙
④
長期倹約は微妙
⑤
経過観察→注視加工は微妙
⑥
倹約+下地加工は、
使用CPは最小で済むが、
品質の上がり方が最低[説明]・スキル単体比較
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・スキル回し①~⑤の比較
品質効率合計・CP消費合計・品質効率合計/CP消費、主軸になるスキル
① 2094・276・7.6 マニュピレーション
② 1760・236・7.5 倹約加工
③ 1852・260・7.1 長期倹約(単純)
④ 2029・285・7.1 長期倹約(複雑)
⑤ 2040・296・6.9 経過観察→注視加工
⑥ 1580・234・6.8 倹約+下地加工
比較したスキル回しは以下の通り。
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[解説]・
加工コンボを回しながら、高品質がきたら
集中加工というのが強いので、マクロより手で回した方が品質を上げやすい。
・
マニュピレーションはCP効率もよく、イノベーションなどのバフ系スキルと干渉しないので、非常に優秀。
・
倹約加工もCP効率は悪くないので、①のスキル回しの加工→中級加工→上級加工→加工の最後の加工を、倹約加工に変えたスキル回しも、ちょっとのCP上乗せで耐久消費を抑えることができる。
・長期倹約は、イノベーションなどのバフ系スキルと干渉しやすく(バフが途中で切れてしまう、バフを途中でかけなおすと長期倹約の効果が無駄になる)、扱いづらい。
・経過観察→注視加工は、耐久消費を考慮するとCP効率があまりよくない上に、イノヴェーションとの相性が悪い。(経過観察中、イノヴェーションが無駄になる)
・①と⑥のスキル回しでは、消費CPに42の差があるが、⑥の品質から①の品質に追いつくのはCP42では厳しそう。
[あとがき]基本はこんな感じなんですが、
高難易度レシピになると、
状態変化が色々とおこるので、スキルの効率の変化、バフの効果時間の変化によるスキル回しの変化などなど、複雑な状況が発生し、、、楽しくなっていくわけですね(^^;
モーエンツールを使って、さらなる高難易度レシピへチャレンジするコンテンツが楽しみですね!!
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10・18・180 集中加工(高品質以上、インナークワイエットのスタック数+2)
10・18・180 上級加工(加工コンボ)
10・25・180 経過観察→注視加工
10・18・125 中級加工(加工コンボ)
10・18・100 加工
5・25・100 倹約加工
0・32・100 匠の神業(インナークワイエットのスタック数10の時実行可能)
10・ 0・100 ヘイスティタッチ(成功率60%)
20・40・200 下地加工(インナークワイエットのスタック数+2)