こんばんは 閲覧者=サン
踊り子のステップを見てたら
タ・
ト・
バ!
タトバタトバ! のフレーズしか出てこなくなった糞猫です
(某仮面ライダー話)
初期公開のジョブロールアクション動画ではこれ踊ってる最中殴れないの?
DPS下がるのでは? とか言われていましたが
踊り切った後のフィニッシュで高威力のダメージが見える事から
そこまで他DPSと差が付くことはないだろうと考えています。
問題があるとすれば、その踊り自体の仕様でしょうか。
『ステップ(フィニッシュ)は2種類用意されており
自身と特定のひとりだけを対象とし
バフの効果が60秒持続
リキャストが30秒のスタンダードステップ(スタンダードフィニッシュ)と
自身を含むパーティ全員が対象で、バフの効果時間が15秒
リキャストが120秒というテクニカルステップ(テクニカルフィニッシュ)がある。』
※ファミ通記事抜粋バフ時間が長めのように見えますが、
テクニカルステップとスタンダードステップの使用共有はされていないようなので
随時タイミングを見計らって踊る必要がある。
尚、ステップを踏んだ分だけのダメージがフィニッシュに集中する感じなので
範囲がどれぐらいかわからないが、敵から離れているという選択肢はなさそう。
スタンダードは2回韻を踏めば発動でテクニカルは4回韻を踏めば発動。
韻踏みの並びは毎回ランダム……
ランダムゥ!? と思ったが
リキャスト1秒での韻踏みなので忍者の印と似たような形にしたくなかったのではないかと思う。
最速で2秒。最速で4秒で高バフ+大ダメージを相手に与えると考えれば強いのだが
前提がランダムなので人を選ぶのは間違いない。
というのも、こう言ったランダム系は出来ない人は全く出来ない事を糞猫は今までの経験で知っている。
誰とは言わないが、踊り子を楽しみにしていた某何がしはステップ踏みがランダムと聞いて
詩で生きていきます;;とか言われてたぐらい。その詩も若干複雑してるように見えるが。
尚、このステップ踏み中は専用移動技+ステップアイコンのみしか使えない模様。
遠隔なのに縮地みたいな技が用意されているのは正直ありがたい。
何処からでも殴れるのに高速移動技もあるというのは赤魔の突撃、バックステップで利便性が
証明されているのでああいう形でも良い。(バックステップは偶にやらかすが)
踊り子にもエスプリというゲージが存在するようだが、現状剣の舞にしか使用しないので
自身のバフを見つつぶっぱ推奨の模様。
※ゲージ消費自体は50
他にも幻扇というスタックが出来るタイプのProc技が装填されており
50%の確率でPROCが光ると言ったホットバーを随時凝視する作業が展開されそうだが
実際に現在公開されたスキルを固めて眺めてみるとそうでも無い気がしてきた。
THE・やっつけスクロールしていくのと何でProcする奴が次に表示されてないんだと
並び変えて見て結果がこれという。特性スキル一部省いてるが
AA関連の遠隔共通の話なのでスルー。
スキルを眺めてて思った事がコンボ中にProc発動する>更にPROC発動して幻扇が溜まった際
扇の舞ルートを打つかどうかの判断をするぐらいという事。(スタック出来るため)
ボス相手ならば単体ルートへ。集団相手ならば範囲ルートへ。
あとはステップふみふみしつつエスプリ稼いで剣の舞まで繋げるのが基本行程。
アビとして強力なのが『攻めのタンゴ』な為、
ジョブ毎にクローズドポジションの貯まりが違うという
部分も含め、討滅戦等は誰をズッ友にするかは後の調整次第である。
個人的にこれに方向指定やら近接やらDotやらが加わってたらシンドクナイ? ってなっていたが
赤魔同様の手軽さはスキル回しから感じられなくもない。
本当に問題はステップ踏む所だけで……。カンカンカンの印結びが散々不評だった事を考えると
ランダムで韻を踏むというのが何処まで影響してくるか。
テクニカルフィニッシュの韻踏みが圧巻の威力1500だったりするので(雪月花より威力がある)
ダメージ自体は申し分ないとは思うのだが。脳がとろけるとか言ってそうな気もする