Symbole
Phantom-Ritter
St. 6
GEMEISTERT
Treue und Ehre prägen diese alte Erinnerung eines noblen Ritters. Mit ihr lassen sich Mitstreiter vielseitig schützen und vor Schaden bewahren.
Phantomkommandos
Phantom-Beschützen
St. 1
Talent
Du verringerst erlittenen Schaden um 90 %.
Dauer: 10 Sekunden
Beten
St. 2
Waffenfertigkeit
Du regenerierst stetig eigene LP.
Dauer: 30 Sekunden
Heilpotenzial: 5.000
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Schutzgebet.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
Kreszentes Heilen
St. 3
Talent
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 30.000
Geloben
St. 6
Talent
Du gewährst dir selbst oder dem anvisierten Gruppenmitglied 2 Stapel Gelübde (max. 2 stapelbar).
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Gelübde: Einmalig immun gegen fast alle Attacken.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Phantom-Beschützen
St. 4
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Phantom-Beschützen auf 90 %.
Verbessertes Beten
St. 5
Eigenschaften
Erhöht die Heilwirkung von Beten auf 5.000.
Phantom-Mönch
St. 3
2.684 / 4.000
Übung und Meditation sind das, was in der Erinnerung dieses Mönchs stecken. Man wird kaum einen geschickteren Angreifer als diesen edlen Krieger finden.
Phantomkommandos
Treten
St. 1
Talent
Du springst auf das Ziel zu und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dem Ziel aus.
Attacke-Wert: 100 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Mit jeder Ausführung von Treten steigert sich eigener ausgeteilter Schaden um 9 %.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 40 Sekunden
Kreszenter Konter
St. 2
Talent
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Bedingung: Nur direkt nach erfolgreicher Parade
Gegenzug
St. 3
Waffenfertigkeit
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 100 %.
Dauer: 60 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Gegenwind.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Kreszentes Chakra
St. 5
Talent
Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-LP, erhöht sich die Heilung auf 70 %.
Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-MP, erhöht sich die MP-Regeneration auf 70 %.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Treten
St. 4
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Treten auf 7 %.
Verbessertes Treten II
St. 6
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Treten auf 9 %.
Phantom-Dragoon
St. 1
0 / 600
Rigoroses Training und eiserne Entschlossenheit sind vonnöten, um sich dem Pfad des Dragoons zu verschreiben. Nur so lassen sich die flinken Bewegungstechniken und gewaltigen Sprünge meistern, die in dieser Erinnerung schlummern.
Phantomkommandos
Kreszenter Sprung
St. 1
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Verringert kurzfristig den eigenen erlittenen Schaden um 90 %.
Dauer: 2 Sekunden
Ausfallschritt
St. 2
Talent
Du schnellst 10 Yalme in die gewünschte Richtung.
Lanze
St. 3
Talent
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Absorbiert einen Teil des zugefügten Schadens als LP.
Zusatzeffekt: Werden die eigenen Maximal-LP durch absorbierte LP überschritten, bilden die restlichen absorbierten LP eine Barriere.
Dauer: 60 Sekunden
Phantomeigenschaften
Verbesserter Kreszenter Sprung
St. 4
Eigenschaften
Erhöht den Attacke-Wert von Kreszenter Sprung auf 500 und die Verringerung des erlittenen Schadens auf 90 %.
Phantom-Ninja
St. 5
6.421 / 10.800
Diese Erinnerung ist bis zum Rand gefüllt mit den Geheimtechniken eines legendären Ninja. Gerade seine Fähigkeit, Doppelgänger von sich zu erzeugen, soll ihm mehr als einmal das Leben gerettet haben.
Phantomkommandos
Fuma Shuriken
St. 1
Talent
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 230 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Rauchbombe
St. 2
Talent
Du erhöhst deine Ausweichrate um 20 %.
Dauer: 90 Sekunden
Rolle des Blitzes
St. 3
Talent
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Rolle des Feuers
St. 4
Talent
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Doppelgänger
St. 6
Talent
Gewährt dir 3 Stapel Doppelgänger.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Doppelgänger: Die meisten erlittenen physischen Angriffe sind wirkungslos.
Phantomeigenschaften
Erstschlag
St. 5
Eigenschaften
Gewährt dir Erstschlag bei Kampfeintritt.
Effekt von Erstschlag: Auto-Attacke-Intervall und
(Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt.
Dauer: 25 Sekunden
Phantom-Jäger
St. 1
0 / 400
Mit Stolz und Leidenschaft schoss dieser Jäger seine Pfeile, wie diese alte Erinnerung verrät. Mit ihr macht man sich die vielseitigen Talente verschiedener Tiere zu Eigen.
Phantomkommandos
Phantom-Zielen
St. 1
Talent
Du erhöhst deine Rate kritischer und direkter Treffer um 50 %. Außerdem treffen all deine Attacken garantiert.
Attacken, die LP regenerieren, sind davon ausgenommen.
Dauer: 30 Sekunden
Kreszenter Schritt
St. 2
Talent
Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Kreszenter Falke
St. 4
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Flächenattacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 10 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Zerstört Fallen im anvisierten Bereich.
Kreszentes Einhorn
St. 6
Talent
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 40.000 absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Phantomeigenschaften
Verbessertes Phantom-Zielen
St. 3
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Phantom-Zielen auf 30 %.
Verbessertes Phantom-Zielen II
St. 5
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Phantom-Zielen auf 50 %.
Phantom-Paladin
St. 4
GEMEISTERT
Diese Erinnerung eines alten Paladins ist gefüllt von dessen Streben nach Wissen. Die in ihr enthaltenen magischen Künste erlauben es, alltägliche Waffen mit mächtigen Magien zu verstärken.
Phantomkommandos
Magieklingen-Versteinerung
St. 1
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: 20 % Chance, fast alle Ziele zu versteinern. Versteinerte Ziele werden nach Angriffen kampfunfähig.
Dauer: 10 Sekunden
Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Sanctus und Magieklingen-Flare
Magie-Barriere
St. 2
Talent
Du errichtest eine Barriere um dich oder das ausgewählte Gruppenmitglied, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert (20 % der Maximal-LP des Anwenders).
Dauer: 60 Sekunden
Bei Erlöschen der Barriere erhält der Anwender Magieklingen-Verstärkung.
Effekt von Magieklingen-Verstärkung: Der Attacke-Wert der nächsten Magieklinge ist erhöht.
Dauer: 30 Sekunden
Magieklingen-Sanctus
St. 3
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus, die untoten Zielen erhöhten Schaden zufügt.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert auf untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert auf untote Zielen während Magieklingen-Verstärkung: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Flare
Magieklingen-Flare
St. 4
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden sowie den erlittenen Schaden des Ziels um jeweils 5 %.
Dauer: 70 Sekunden
Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Sanctus
Phantom-Beschwörer
St. 1
0 / 1.200
Beschwörer existieren im konstanten Wechsel zwischen Theorie und Praxis, was auch diese Erinnerung beweist. Die von ihnen gerufenen Familiare bieten sowohl offensive wie defensive Fähigkeiten, die in allerlei Situationen von Nutzen sind.
Phantomkommandos
Höllenfeuer
St. 1
Zauber
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 780 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Blitz des Urteils und Donnersturm.
Blitz des Urteils
St. 2
Zauber
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 780 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllenfeuer und Donnersturm.
Irdener Wall
St. 3
Zauber
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 40.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst.
Donnersturm
St. 4
Zauber
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 780 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllenfeuer und Blitz des Urteils.
Megaflare
St. 5
Zauber
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.000 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst.
Phantom-Barde
St. 1
0 / 400
Poesie, Gesang und die Liebe zur Kunst finden sich in der Erinnerung dieses alten Barden. Mit genau dieser Kunst können Gefährten vielseitig unterstützt werden.
Phantomkommandos
Angriffs-Arie
St. 1
Talent
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 4 %.
Dauer: 70 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Helden-Hymnus aktiv sein.
Liebliche Klänge
St. 2
Talent
Du hältst für alle Gegner um dich herum die Zeit an.
Dauer: 3 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Liebliche Klänge.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
Kraft-Choral
St. 3
Talent
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Du erhöhst dabei außerdem die Maximal-LP der Ziele um 20 % und heilst diesen Betrag bei Ausführung.
Heilpotenzial: 3.500
Dauer: 30 Sekunden
Helden-Hymnus
St. 4
Talent
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilmagie von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Außerdem verringerst du den erlittenen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Angriffs-Arie aktiv sein.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Singen
St. 2
Eigenschaften
Erhöht die Effekte deiner Lieder skalierend mit der Stufe deines Phantom-Barden.
Phantom-Nekromant
St. 1
0 / 600
Unheilig und rachsüchtig sind diese Erinnerungen eines alten Nekromanten, der mit verbotenen Methoden versuchte, dem Tod zu entrinnen. Doch schlummert gerade in solch schändlicher Kunst gewaltige Macht, die im Kampfe nützlich sein kann.
Phantomkommandos
Saugtatscher
St. 1
Talent
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Absorbiert einen Teil des zugefügten Schadens als LP.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Saugtatscher.
Effekt von Saugtatscher: Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt.
Darüber hinaus werden die Attacke-Werte der Kommandos des Phantom-Nekromanten erhöht.
Dauer: 6 Sekunden
Schockfrost
St. 2
Zauber
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
LP-Kosten: 10 % der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche, während Saugtatscher aktiv ist: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Hält für die Ziele die Zeit an.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllenwind und Chaostrieb.
Höllenwind
St. 3
Zauber
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
LP-Kosten: 10 % der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche, während Saugtatscher aktiv ist: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: 10 % Chance, fast alle Ziele zu versteinern. Versteinerte Ziele werden nach Angriffen kampfunfähig.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockfrost und Chaostrieb.
Chaostrieb
St. 4
Zauber
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
LP-Kosten: 10 % der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche, während Saugtatscher aktiv ist: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Paralyse
Dauer: 18 Sekunden
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockfrost und Höllenwind.
Panikstrahl
St. 5
Zauber
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 350 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
LP-Kosten: 10 % der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Du entfernst einen positiven Status vom Ziel. Bei gewissen Status unwirksam.
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.
Phantom-Grenadier
St. 6
GEMEISTERT
Komplexe Taktiken und schwere Ballistik zeichnen die Erinnerung dieses alten Grenadiers. Seine Geschosse unterstützen seinen Trupp mit allerlei Effekten.
Phantomkommandos
Bombardieren
St. 1
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: 5 % Chance auf sofortigen Tod der Ziele
Heilige Kanone
St. 2
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Gegen untote Ziele ist der Schaden erhöht.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gegen untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Silberkanone
Dunkle Kanone
St. 3
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Blind
Dauer: 30 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockkanone
Schockkanone
St. 4
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 18 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Dunkle Kanone
Silberkanone
St. 6
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Belegt das Ziel mit Silber.
Effekt von Silber: Verringert den ausgeteilten Schaden um 10 % und erhöht den erlittenen Schaden um 5 %.
Dauer: 70 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Betörung des Phantom-Tänzers aktiv sein.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Heilige Kanone
Phantomeigenschaften
Verbessertes Bombardieren
St. 5
Eigenschaften
Gewährt eine Chance von 5 % auf den sofortigen Tod fast aller Gegner.
Phantom-Freiberufler
St. 4
-- / --
In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.
Phantomkommandos
Kreszente Erste Hilfe
St. 5
Waffenfertigkeit
Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.
Kreszente Schatzsuche
St. 10
Talent
Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.
Erkundergeist
St. 15
Talent
In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.
Reflexion des Windes
St. 20
Talent
Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.
Phantomeigenschaften
Flexibilität
St. 24
Eigenschaften
Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.
※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.
Die Anzahl der anzuzeigenden Einträge kann verringert werden.
※ Aktivitäten, die Ranglisten betreffen, werden auf allen Welten geteilt.
※ Aktivitäten zur Grüdung von PvP-Teams können nicht nach Sprache gefiltert werden.
※ Aktivitäten deiner Freien Gesellschaft können nicht nach Sprache gefiltert werden.