Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 90
    Dunkelritter
    836 / 13.278.000
  • 91
    Revolverklinge
    2.103.618 / 13.659.000

Heiler

  • 90
    Weißmagier
    7.100.555 / 13.278.000
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 90
    Astrologe
    0 / 13.278.000
  • 100
    Weiser
    -- / --

Nahkampf-Angreifer

  • 94
    Mönch
    6.771.436 / 17.534.000
  • 92
    Dragoon
    4.393.746 / 15.348.000
  • 90
    Ninja
    0 / 13.278.000
  • 91
    Samurai
    2.000.976 / 13.659.000
  • 100
    Schnitter
    -- / --
  • 86
    Viper
    6.597.635 / 9.231.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 100
    Barde
    -- / --
  • 90
    Maschinist
    0 / 13.278.000
  • 90
    Tänzer
    0 / 13.278.000

Mag. Fernkämpfer

  • 90
    Schwarzmagier
    1.124.496 / 13.278.000
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 90
    Rotmagier
    990.827 / 13.278.000
  • 80
    Piktomant
    1.266.330 / 5.992.000
  • 80
    Blaumagier
    -- / --

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 34
    Zimmerer
    0 / 95.000
  • 2
    Grobschmied
    0 / 450
  • 80
    Plattner
    0 / 5.992.000
  • 80
    Goldschmied
    26.212 / 5.992.000
  • 1
    Gerber
    0 / 300
  • 100
    Weber
    -- / --
  • 19
    Alchemist
    0 / 21.900
  • 52
    Gourmet
    167.185 / 580.000

SAMMLER

  • 55
    Minenarbeiter
    0 / 837.000
  • 83
    Gärtner
    1.967.449 / 7.205.000
  • 15
    Fischer
    1.497 / 13.100

Das Verbotene Land Eureka

44
Elementarstufe
15.356.445 / 16.610.567

Bozja-Südfront

7
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 29.537 / Nächste Stufe 32.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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