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【TRPG】紡ぎましょう・・・あなたの物語を

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皆さん、TRPGという遊びは知っていますか?

TRPGとはテーブルトークRPGの略称で、紙とペン、そしてサイコロを使用してアナログな方法でRPGゲームを楽しむ遊びとなります。

シナリオに沿ってストーリーを進行するゲームマスター、そのシナリオを遊ぶプレイヤーに分かれ同じテーブルを囲い会話をしながら、一つの物語を紡いでゆく・・・
同じシナリオでも、参加した人の数だけ違った物語が紡がれてゆく・・・

今回、紹介するシステムはコール・オブ・クトゥルフ(クトゥルフの呼び声)という、俗にいうクトゥルフ神話TRPGとなります。
いろんな動画サイトでベースシステムとして採用されることが多く、一度は聞いたことがあるのではないでしょうか・・・?

クトゥルフ神話TRPGでは、架空の神話を元にした、神に翻弄される人を描いたホラー寄りの物語となります。

プレイヤーの目的は、正気を保ったまま生きてシナリオを終えること・・・。
そう、この”正気を保つ”ということがとても大切となります。

一般的な常識を外れた超常現象、存在することが考えられないような化け物、そしてその犠牲となった人・・・
あらゆる手段を用いて、プレイヤーの正気度を削ってゆきます。
この正気度が削られることでプレイヤーはパニック状態となり、それが原因でストーリーが二転三転する。
プレイヤーはパニックにならないよう、正気を保てるように知恵をめぐらす。

そんな、普段体験できない物語の追体験ができるゲームとなっております。


なぜ今回、唐突にTRPGの紹介を始めたかというと、FF14のアパルトメントシステムを使用し、このクトゥルフ神話TRPGのシナリオを体験できる部屋を作成してみました。
ルール自体はFF14内で気軽に楽しめるよう、ベースのシステムから大きく改変しております。

プレイヤーは15ポイントの技能ポイントを保持しており、3つの技能に最大7ポイントで割り振ります。
それぞれの技能は、以下の通りとなります。

戦闘技能:戦闘に関する技能。戦いに関する判定を実施する際に使用します。
     また、プレイヤーのHPはこの技能に割り振った数値*2となります。
探索技能:探索に関する技能。ものを探したり、かくれたり、崖を飛び越えたりetc・・・
     そんな探索を行う判定に使用します。
正気度 :正気度が減るような場合に、その状況に耐えることができたか判定するために使用します。
     また、プレイヤーのSAN値(正気かどうか表す数値)はこの技能に割り振った数値*2となります。

これらの割り振った数値から、物語の進行に合わせこちらからの指示、またはプレイヤーからの提案で判定を行い、ストーリーを紡いでゆく遊びとなります。

皆さん興味があれば、テストプレイに参加してみませんか?
また、プレイに参加するのは恥ずかしいけど、プレイしている風景を見てみたいという方はいらっしゃいますか?

用意するものは特になく、シナリオ開始前に上記技能を割り振っていただければ、こちらで管理を行います。
一旦、今週末の日曜の夕方あたりから、フレンドの方とテストプレイを予定しております。
テキストチャットで進行するため、多少時間はかかりますが(1~2時間くらいを想定)お暇な方がいらっしゃれば是非。

<6/25追記>
ステータスを少し変更
・戦闘
・探索
・正気度→精神
に変更いたします。
また、SAN値の値については、精神値*4とします。(思ったより減るタイミングは多いため、*2だとあっという間に減っちゃうかなと・・・)

また、折角FF14内でプレイするので、キャラクターについてはエオルゼアで活躍する冒険者という位置づけを考えています。
以下の、ロールの概念を追加。
・タンク:HPを戦闘*3として計算する
・DPS:戦闘の判定値を有利に(+1)
・ヒーラー:精神の判定を有利に(+1)

基本的には、プレイする際はキャラクターのロールを解放しておくと、もっと楽しめるかな?

また、戦闘ルールについては以下を想定しています。
攻撃する場合。
 ・戦闘値に対する、ダイスの出目でダメージを決定
  ・戦闘値と同値:1ダメージ
  ・戦闘値以下の値:1ダメージ+(戦闘値-ダイス出目)

攻撃を受ける場合
 ・回避:戦闘値/2でダイスを振り、成功すれば0ダメージ
 ・防御:戦闘値でダイスを振り、ダイスの出目でダメージを減算
  ・戦闘値と同値:1ダメージ減算
  ・戦闘値以下の値:1ダメージ+(戦闘値-ダイス出目)減算

回復技能の判定について
クトゥルフ神話TRPGと同様、1つの傷について1回回復技能の判定を実施可能。
 ・タンク、DPS:戦闘、探索技能の内、値が高いほうのを使用して回復ロールを実施
   判定は、戦闘(探索)/2を成功値とする。
   判定に成功した場合は、1~3の値をダイスで決定して回復。

 ・ヒーラー:精神値を判定の値として回復ロールを設定。
   判定に成功した場合、2~4の値をダイスで決定して回復。

基本的には、プレイヤーさんに用意していただくものは、ぐだっても泣かない。なんでも楽しむ心の身となっております。
ゲームの開始直前に、ある程度シナリオについての推奨技能をお話しし、その場でステータス割り振りをお願いする形となります。
お気軽に参加をしてみてくださいー。
Kommentare (4)

Poku Pokkyy

Fenrir [Gaia]

ずっと気になってたんですよね(*`∀´*)

是非参加してみたいー!

おー、はは、凄いな、ホントにTRPGが好きなんだね(*^^*)

治ったら、一緒にやろ〜(๑ ᴖ ᴑ ᴖ ๑)

Ren Noir

Zeromus [Meteor]

<さくらさん

準備の方お疲れ様です( ^∀^)
えーと

ステータス降りは。。見本で5ポイントずつだと。

戦闘 5+5=10

探索 5

正気 5+5=10

で始めたとして あとはダイスで、進行中に上下する。
(ダメージで10引いたら1発アウトですがw)

ひとまずこういう認識でOKですかな?


Pyon Pyooon

Zeromus [Meteor]

難しそう・・・(理解力0

でもやってみたーい!!

Sakura Sato

Zeromus [Meteor]

>ポクさん

凄くなんてないよw
ただ、私の好きなものを皆にも体験してもらいたくて。
楽しいことは共有したいだけなのです!

もどってきたら、一緒にプレイしよーね(^^)


>レンさん

まずはテストプレイヤーをお願いしてしまって申し訳ないです・・・。
元々、レンさんとの会話でやりたい気持ちが抑えきれなくなったので、最初のプレイヤーはレンさんにと決めておりましたw

ステータスの考え方はほぼあっております。
ちょっとだけ違うのが、
戦闘:5
探索:5
正気:5
って降ると、
HP:10
SAN値:10
となる点ですね。HP、SAN値はあくまで別パラメータとなる認識です。
細かなルールはプレイしながら説明していくので、軽い気持ちでご参加くださいw

当日、ご都合の良い時間帯をご連絡くださいねー。


>ピョンさん

難しくないよー
何なら数値関連はこっちでしっかり管理するので、何もわからないままでも参加は可能でございます!
プレイするなら、シナリオは同じものになるから、テストプレイは見ないほうが良いかも!?
ネタバレになっちゃうしねw
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