【ファンフェス情報からの前提条件】
①雪・月・花という3つの閃を操る
②剣気をため、必殺剣を放つ
【前提条件からの考察】
①より、主な攻撃手段が3つと固有名詞つけているあたり忍者の印に近いものが。
『攻撃の組み合わせによりフィニッシュが変わる』ということですかね。
②より、いわゆるゲージを溜めてからの必殺による消費は同じDPSだとモンクのそれ。
ただ今のスキル回しの複雑化の要因の一つに「バフの維持」は間違いなくあるので
維持するためのものではなく、『消費すること』が前提のバフになるのではないかと。
なので、どちらかというとモンクよりも戦士のラース・アバンドンに近いと思います。
以上のことから『ゲージを溜め、それを消費して組み合わせによるフィニッシュ』
が侍のメインの動き方になるんじゃないかなと。
が、これだと味気ない気もするので以下妄想で「こんなのあったらいいな」的な要素を
1.必殺剣はチャージによる大ダメージ技
キャストによるチャージモーションが欲しいなって。
絶え間なくWSをポチポチするのはぶっちゃけ疲れてきました。
紹介ムービーでそれっぽいのが見えたので期待ですねぇ。
2.剣気ゲージは3段階、ためたゲージに応じて威力とチャージ時間が変動
要するに、「1段階でも必殺剣はできますよ」ってこと。
ギミックやらボスが飛んだりやらで3段階まで貯められないって時に
1段階だけ貯めて必殺剣して離脱、みたいなことができればなと。
溜めたゲージの長さに応じて威力とチャージ時間は大きくなるのはもちろん、
長い時間でも1・2を連発するより3の方が最終的なダメージ効率は良くなる方向で。
だったらバフに制限時間なしでってのも考えましたが、それはそれで単調になる気がして。
制限限がある中でどうするかってのも一つの攻略要素だと自分は思ってます。(30秒あるアバンドンを眺めながら)
むしろ1・2で消費はモンクも欲しいですよねきっと。
3.ゲージの段階と雪月花の組み合わせによって必殺剣の挙動が変化
2.に繋がりますけども
・雪>月>花の組み合わせでゲージをためた場合
0>1→必殺剣 牙(単体単発)
1>2→必殺剣 舞(単体多段)
2>3→必殺剣 烈(単体多段上位)
例えるとこういうことです。名前はⅥのアレ。
まあこんなことすると3*2*1の6通り×3段階でスキルが18通りになって
今のスキル回しの複雑化(笑)みたいなことになってしまいそう。
というかね、忍者以外にも1スキルで多段判定系のがあってもいいんじゃないですかね。
バハムートクローだのゴブリンラッシュだの敵側はポンポン使ってんのに。
他の人はどう思ってんだろ。
4.必殺剣の名前を変更できる
Ⅵ繋がりで、必殺剣と言えばこれがないとっていう人もいるんじゃないでしょうか。
まあ、できたとしてもいいとこローカルで自分の分だけ変更したものを表示可で
他の人のはデフォルト表示のままな気がしますね。
こんな感じでしょうか。
個人的には1、2が実現されたらいいなって。
あとLB3、雪月花まで使ってるなら「乱れ雪月花」、Ⅵ繋がりでいくと「つばめ返し」なんでしょうけど。
過去作品からのオマージュもあったり14オリジナルもあったりするのでわからないですね。
いやあ、やっぱりPV見ると色々捗りますね。
※剣気はゲージ管理だそうでスタック部分を修正。
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