道中
* 適当に処理すればOKです。
* サソリの「串刺し」は一発7000~7500くらいのダメージなので、危なっかしいようなら他の雑魚とは別のタンクがサソリを担当すると無難ではあります。
ボス
前半フェイズ
* 「人型 → 手 → 水柱」を1セットとしてループします。
* ボスのHPが一定ラインまで減ると、後半フェイズに移行します。
人形
* あまり特筆すべき要素はありません。
* ランダム4名に予告が出現する「スルース」は、よくある対象中心の範囲攻撃ですが、マーカーが消えてから攻撃の発生までに、妙に時間差があるので注意が必要です。
* 時間経過で、手に変形します。
手
* 全方位吹き飛ばし攻撃があり、フィールド中央で受ければギリギリ外周に落ちないくらいなので、ボスが中央に位置するようにします。
* 前方扇型範囲攻撃があり、どうやらラーヴァナの「武神閃」などと同様の頭割りダメージのようです。(ダメージ量もちょうど極ラーヴァナの武神閃くらいです)
* ダメージ自体は、ヒーラー次第ではタンク1名で受けても何とかなります。
* 時間経過で手が2体に分裂します。
* 増えたあとは、タンク2名で1体ずつを担当します。
* 打属性耐性低下のデバフをスタックさせてくるので、分担しないと死にます。
* 時間経過で、水柱に変形します。
水柱
* ボスに攻撃することができません。
* フィールド中央がダメージゾーンになります。
* 何度か出現する雑魚はそれぞれ外周に向かっていき、外周(電気のあるところ)に到達すると、全体にダメージと被ダメージ増加のデバフを発生させます。
* なので雑魚をすみやかに倒します。
* 雑魚は2種ともスタンが効きます。
* 直接的な攻撃はほぼないので、タンクは攻撃スタンスを使用できます。
* ボスと線で繋がる攻撃は、マーキングを移すことができます。対象中心の範囲攻撃で、タンク以外が受けると死ぬくらいの威力なので、タンクが受けましょう。
* 磁力はランダム2名に付与され、「プラス同士かマイナス同士であれば両者を相手と判定方向に吹き飛ばされ」、「プラスとマイナスであれば両者の中点に引き寄せられ」ます。
* 磁力は、「強制移動させられたときに、ダメージゾーンや攻撃範囲に入らないように位置取る」というギミックです。
* 時間経過で、人型に変形します。
後半フェイズ
* ボスのHPが一定割合を下回ると、後半フェイズが始まります。(見た目は人型になります)
* 後半フェイズは、概ね前半フェイズの各ギミックの再利用です。
* 全体攻撃(ダメージ6000くらい?)が追加されます。
* フィールドにダメージゾーンが多数発生するので、磁力への対処に注意が必要です。
* ボスはヘイト1位に対して打属性耐性デバフをスタックさせていくので、5スタック程度を目安にタンクをスイッチさせます。
* パーティの火力次第ではあまり時間がかからないので、スイッチせずにゴリ押しをしても何とかなったりはします。
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