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ライバルウィングズのヒーラーの印象(Patch 4.5)

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(2019.02)
RW2が来た。
最近の調整によって慣れてないとヒラは大変かもしれない。
アストラガロスは面白いところよりも面白くないところのほうが多くて本当に全然やっていませんが、ロボやタワーの調整が入り、ヒドゥンゴージはマップやギミックも改良されてとてもよくなったと感じました。

でも、三すくみとは言わないけれど、三つ巴の良さをすごく感じます。

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(2018.05)
テコ入れまで死にコンテンツでしょうけど、なんでか見る人が多いので整理しました。
最もアツい期間は休止してたので、150戦くらいしかしてないです。

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(2017.11.22)

○やること
・フィールドとマップ凝視
 *他PTを回復して差し上げて。
 *マトンやタンク、マーシナリーはかなり役立つので回復して差し上げて。
 *ロボで見にくいのと、AoEが多いので滑り撃ちは必須。
 *視線切れるとこちょこちょこあって危険。


◯ジョブ
・白:おすすめ
 *軽減とバリアは無二。
 *マトンにリジェネ入る。

・学
 *テンション上がっていくほど強い。
 *波動法がいきる。

・占
 *インスタント豊富で事後対処しやすい。
 *バインドでロボと連携できる。


 
◯アディショナル
 浄化、堅守>疾走、魔気
 *ヒラ凸対策が必須


◯特性
 MP回復、被ダメ減、回復量>耐性延長、HP増>行動短、リキャ短
 *ヒラ凸対策


◯その他
マトンと他NPCをタゲりやすいよう、デバイス・キーバインド・ターゲット設定・マクロを怠らない。
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