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ゲームの中でゲームをしよう!

Öffentlich
FCのメンバーが増えると交流は大変です。
なかなか話に乗れない人、仲のいい人達のグループ化、タイピング遅れからくる消極化 etc......
様々な理由があるとは思いますが、そんな様々な理由を会話のみで解決していくのは骨が折れそうです。


ここではFCメンバーと親睦を深めたいときに使えそうな、レクリエーションゲームをメモ書き代わりに投稿していこうと思います。

※ここに記載するゲームは、フレンドに教えてもらったゲームのルールを精査したものなど起源の不明なものもあります。したがって、下記の内容に関して、私は起源を主張いたしません。


1.ケアル鬼ごっこ
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・概要
鬼のタッチをケアルに見立てた鬼ごっこ

・人数
4~

・役割
鬼 : 1人
子 : 鬼以外

・内容
基本ルール
鬼はヒーラー。最初の回復魔法で捕まったらタッチ判定になる。
参加者はスプリント以外のあらゆる移動アクションの使用禁止。
忍者禁止。
チャットの使用は無制限。
鬼増殖型のほうがゲーム展開は盛り上がる。

圏外ルール(戦闘マップで行うルール)
参加者の装備レベルを1に固定する。
鬼はスプリントとマウント開放。子はスプリント開放
モブにやられて死んだ子は鬼になる。

都市ルール(都市マップで行うルール)
装備の固定はなし。
鬼はスプリント可能。子は不可能。
鬼は都市内転送可能。
子によるエリア移動繰り返しなどの連続ローディング行為を禁止。

・必要準備
ヒーラーのレベル2
ケアルのため。

・分析
キャラネームと外見の一致が見込める
マップ理解も重要だが、見つけた参加者を鬼かどうか瞬時に見極められることが重要。
必然、キャラネームと外見は覚えられる。



2.テレポバッティング
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・概要
同時テレポで鬼とバッティングしないようにする運ゲー。

・人数
3~

・役割
鬼 : 1人
子 : 鬼以外

・内容
基本ルール
鬼を一人決める。
鬼を含め参加者はカウントダウンでテレポを実行して、鬼と同じ場所へ飛んだ人は脱落。
最後の一人になるか、テレポ回数を設けて残ってた人が全員勝者でもいい。
鬼増殖型でも可能。その場合鬼同士のコミュニケーションはもちろん禁止。

都市内テレポ(都市内転送を利用した小規模ルール)
選択肢が少ないため小規模向き。
テレポ先解放の規格統一がしやすい。
無料。
溜めがないので味気ない。

マップテレポ(テレポ魔法を利用した大規模ルール)
規模を大きくできる。
解放段階がストーリー進行に依存するので、参加者に合わせた規格で行わなければならない。
有料。
詠唱とロードを挟むため、ドキドキ感は少し増える。

・必要準備
テレポ先の解放
都市内でもマップテレポでも両方解放の確認が必要。

カウントダウンマクロ
テレポタイミングを合わせるために用意しないといけません。

・分析
テレポ後、真っ先に周囲にいる人を確認しますから、会ってもいい人、ダメな人を考える上で否が応でも名前を意識します
さらにテレポ後には同じ場所へ飛んだ人と相対します。同じ場所を選んでいて親近感が湧く……まではいかなくとも「同じFCにいるよく分からない人達」から「一緒に遊んだ人」にランクアップできているはずです。

テレポ先20個あってバッティングしたら運命感じる……。
もちろん、そこで運命を感じた方々はエタバンするのもありです。




3.アダマンタスのスープ
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・概要
親が思い浮かべたゲーム内の固有名詞を、子が特定する推理ゲーム

・人数
5~

・役割
親 : 1人
審判: 1人
子 : 鬼以外

・内容
基本ルールの手順
1.親は開始前に審判へ自分で決めたお題をTellする。
      →親による質問への誤答を監査するため。

2.子は「Yes」か「No」で回答可能な質問を順にしていく。
    例)それは身に着けるものか? など。

3.親は「Yes」「No」以外に「わからない」と回答することが可能。
  →「わからない」が多いとゲームが成り立たない。親はお題についてしっかり調べておく。

    4.子はマーケットやマップテレポなどを駆使して探し回る。
もちろんブラウザを使ってもいい。

5.一番最初に回答を親へTellした人が勝ち。
審判よりチャットに流れてる親のほうがTellしやすいかなぁ、と。

その他のルール
〇親はハウスから動けない。
→現在地などによってお題を悟らせないようにするため。

〇子による質問は、あらかじめ決められた順番に行われる。

〇子がTellし間違えて回答をFCチャットに晒したら、正誤問わずその瞬間反則負け。
    →ゲームが成り立たなくなるので注意してもらうためにペナは重めに。

〇子の回答権は二回。
    →総当たりみたいなのが可能になるので回数は制限。一回だとチャレンジできなくなるので二回に。

〇報酬分配の目安
    誰もわからないようなお題を避けるために、勝利条件を設定する。
質問10回以内 : 正解者独り勝ち
質問20回以内 : 正解者勝ち
    20越え : 勝者なし

・必要準備
規格の確認
親の選出前に参加者全員で確認する。
特にテレポ先はしっかり確認しておく。人物名などはテレポ移動で確認できないとほぼ回答不可能になるから。


・分析
人の性格や知識レベルがよく出るゲーム。
質問に注目することで、自然とそのプレイヤーの思考プロセスをトレースすることになる。昨日加入したばかりの初心者が、全くチェックしてなかった方向の質問で活路を見出したら一目置いてみたくもなります。
初心者からしたら、エオルゼアに詳しい頼れる先輩を見つけることができますね。
ちなみに質問の順番を守らなくてはいけないので名前を意識します。




いかがだったでしょうか。
「アダマンタスのスープ」は「ウミガメのスープ」という推理ゲームが元ネタです。それをFFXIVでやるので「アダマンタス」にしてみました。
え? アダマンタスはリクガメであってウミガメじゃないって? 
そんな方はギードのスープでも飲んでどうぞ。

テレポバッティングは運ゲーですが、だからこそ誰でもすぐに楽しめるゲームだと思います。

ケアル鬼ごっこは様々なところでルールの派生を見かける王道ゲームです。

より多くの人が仲間と体験を分かち合える未来を願いまして、この投稿を閉じたいと思います。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。


次回更新は未定です。
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