Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 95
    Paladin
    7.707.231 / 18.263.000
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 100
    Dunkelritter
    -- / --
  • 94
    Revolverklinge
    12.071.375 / 17.534.000

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 95
    Astrologe
    14.881.525 / 18.263.000
  • 100
    Weiser
    -- / --

Nahkampf-Angreifer

  • 82
    Mönch
    519.076 / 6.942.000
  • 82
    Dragoon
    923.104 / 6.942.000
  • 82
    Ninja
    4.932.868 / 6.942.000
  • 97
    Samurai
    15.672.811 / 20.957.000
  • 91
    Schnitter
    333.385 / 13.659.000
  • 90
    Viper
    9.463.082 / 13.278.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 92
    Barde
    13.832.430 / 15.348.000
  • 91
    Maschinist
    2.577.641 / 13.659.000
  • 91
    Tänzer
    2.226.891 / 13.659.000

Mag. Fernkämpfer

  • 100
    Schwarzmagier
    -- / --
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 92
    Rotmagier
    4.133.291 / 15.348.000
  • 84
    Piktomant
    1.548.978 / 7.948.000
  • 3
    Blaumagier
    0 / 630

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 99
    Zimmerer
    18.749.388 / 23.789.000
  • 100
    Grobschmied
    -- / --
  • 98
    Plattner
    2.457.186 / 22.979.000
  • 99
    Goldschmied
    11.327.461 / 23.789.000
  • 99
    Gerber
    20.159.705 / 23.789.000
  • 98
    Weber
    999.225 / 22.979.000
  • 100
    Alchemist
    -- / --
  • 100
    Gourmet
    -- / --

SAMMLER

  • 94
    Minenarbeiter
    16.091.382 / 17.534.000
  • 95
    Gärtner
    2.004.929 / 18.263.000
  • 94
    Fischer
    16.131.146 / 17.534.000

Das Verbotene Land Eureka

26
Elementarstufe
381.042 / 1.061.728

Bozja-Südfront

23
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 19.978.465 / Nächste Stufe 20.516.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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