7.05のジョブ調整がありました。
自分がレベル上げしたジョブを中心に感想を書きました。
・機工士
機工士は、フルメタルバーストの威力アップがありました。
試しに使ってみて木人相手に99,000ちょっと出たので、装備がそろってくると10万ダメージ安定で出るようになりそうです。
操作感とかには影響ない数字のみの調整ですので、単純に上がったのはよかったと思います。
最近機工士の研究や熟練度アップがおろそかになっているので気にはなっているのですが、賢者やレベル上げが楽しくて後回しに…w
・賢者
賢者の調整はありませんでした。
前回の日記で、疾風怒濤は移動速度アップしてダメージ受けないでね、プネウマはダメージ受けても攻撃ロスなく回復できます、で対比させたのかなと書きました。
ふと、ギミックミスしたら最近は被ダメアップデバフがつくので、ダメージを受けないということはそれもつかないと考えると、プネウマにエスナで解除できないデバフを解除(被ダメアップデバフ1スタック分のみとか)とかついていてもいいんじゃないかと思いついてみたり。
ヒール面のシナジー効果もありますし、賢者っぽい独自性能としてどうでしょうか。
(もちろんギミックスキップに使われないような設定は必要でしょうけど)
・ピクトマンサー
ピクトマンサーの調整はありませんでした。
そういえば、XHB配置を考えた際には、ピクト系を十字キーに置くとIDの移動中などに不便かなと思っていましたが、オートラン中に使えばオートランが途切れることなく使えるので、これで十分かなと思っています。
・ガンブレイカー
トラジェクトリーの移動が早く始まるようになったようです。
正直、調整前をじっくり見ていたわけではないので違いを実感として感じてはいないのですが、調整後で特に違和感は感じないので、自然な感じになったのだろうと思います。
・占星術師
プレイのリキャ共有がなくなりました。
まだ本格的にレベル上げを始めたわけではないですが、カードを連続して使用できる感じは割と気持ちよかったです。
ただ、連続でやりすぎたのか、押したと思ったのに使えていないこともありました。
慣れの問題とは思います。
・ヴァイパー
大きなところでは、惨毒デバフがなくなり、その分の威力アップ+調整分の威力アップという感じのようです。
アクション名が変わったとかもありますが、二刀流単体コンボ1段目にもう一方の二刀流単体コンボの1段目と二刀流範囲コンボの1段目にバフがつくようになりました。
(同じように二刀流範囲コンボの1段目にもう一方の二刀流単体コンボの1段目と二刀流範囲コンボの1段目にバフがつきます)
これにより、必然的に通常コンボは交互に始動することが最適ということになり、惨毒デバフの残り時間を見ながらどちらから始動するかという選択はなくなりました。
この1段目のバフと3段目のバフは効果時間60秒になったので、合体剣や祖霊降ろしコンボ等をして通常コンボに戻ってきてもまだ残っている、くらいの長さにはなったかと思います。
2段目のバフは40秒のままですが。2段目のバフは合体剣でも付与されるのでこれが切れることはそうそうなさそうです。
祖霊降ろし中などに惨毒デバフが切れないように惨毒デバフをつけてからバーストするといったことがしなくてよくなる感じなのかなと思います。
何かの記事で、どのコンボを使うか(通常コンボか合体剣コンボか祖霊コンボかなど)の判断がメインと書いてあるのを見たような気がするので、そっちで楽しんでもらいたい、それ以外の部分でひっかかって楽しめていないのであればそこを削除しようという発想だったのかなと想像しています。
そう考えると、惨毒デバフ付与のひと手間をすることによって気持ちよく祖霊コンボに行けていなかったと判断されたのかもしれません。
ヴァイパーは、個人的には惨毒デバフの時間延長とか付与手段の追加とかでもよかったのではと思わなくもないですが、こういった自己都合のデバフ管理よりは、コンテンツの攻略に目を向けてほしいということなのかなとぼんやりと思います。
そういう意味では、シンプルになった分、ヴァイパーを使ってコンテンツで遊ぶこと自体に没入しやすくなったと、ポジティブに受け止めています。
ちょこちょこルレで使ったりはしているものの、なかなか研究できていなかったので、今回の調整を受けてあらためて通常コンボの仕組みを確認し直しました。
これについては、別の記事に分けます。
開発の皆様、調整ありがとうございます。
これからも楽しませていただきます!
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