Charakter

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ナイト
忠義の剣 オートアタック時に追加ダメージ、MP消費有り、魔法のためアクションにリキャストがかかる。
忠義の盾 披ダメ20%カット、与ダメ20%減少、敵対アップ、MP消費有り、魔法のためアクションにリキャストがかかる。


戦士
ディフェンダー HP25%アップ、披回復20%アップ、敵対アップ、与ダメ25%減少、アビ扱いで即時発動可能、リキャスト10秒のためディフェンダーをすぐに切れない。

HP8000
披ダメ5000と仮定
ケアル一発1100、1200、1300回復として

ナイト
残HP4000/8000 50%
5100/8000 63.75%
5200/8000 65%
5300/8000 66.25%

戦士
残HP5000/10000 50%
ディフェンダーで1320、1440、1560回復
6320/10000 63.2%
6440/10000 64.4%
6560/10000 65.6%

披ダメ8000
回復1100、1200、1300とする

ナイト
忠義の盾で披ダメ6400
残HP1600/8000 20%
2700/8000 33.75%
2800/8000 35%
2900/8000 36.25%

戦士
残HP2000/10000 20%
回復1320、1440、1560
3320/10000 33.2%
3440/10000 34.4%
3560/10000 35.6%

長ったらしく書いた割に内容が薄い…
結局割合から見る限り、防御性能は同じだが、ヒラの負担に若干(0.6%前後)差が出る……HP10000だと60くらいだな!


デメリットの差は


アクションによるリキャスト及びハルオコンボが途切れる
MP消費

ディフェンダー
盾より5%ダメが低い、リキャスト10秒


ディフェンダーのダメの低さはメイム前提だからかな?ヘイトコンボ2回くらいとか、開幕にバーサクアンチェ入れたらメイム入れる余裕出るから、気にしなくていいかと。
盾とディフェンダーの一番の差は切り替え速度だと思う。ディフェンダーはアビだから即切り替えることが可能だが、盾はアクション+MP消費だからワンテンポずれたりスキン回すと変えれなくなったり…

メリットはほぼ同じと言えるのに、デメリットに差があるって結論かなぁ



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