Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 70
    Paladin
    0 / 2.923.000
  • 80
    Krieger
    605.473 / 5.992.000
  • -
    Dunkelritter
    - / -
  • 97
    Revolverklinge
    8.283.239 / 20.957.000

Heiler

  • 93
    Weißmagier
    1.493.795 / 15.912.000
  • -
    Gelehrter
    - / -
  • 80
    Astrologe
    0 / 5.992.000
  • 93
    Weiser
    3.480.615 / 15.912.000

Nahkampf-Angreifer

  • -
    Faustkämpfer
    - / -
  • 83
    Dragoon
    1.134.596 / 7.205.000
  • 74
    Ninja
    220.947 / 3.532.000
  • 83
    Samurai
    6.294.873 / 7.205.000
  • 70
    Schnitter
    1.169.121 / 2.923.000
  • 100
    Viper
    -- / --
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 90
    Barde
    8.518.990 / 13.278.000
  • 61
    Maschinist
    0 / 1.456.000
  • 80
    Tänzer
    41.620 / 5.992.000

Mag. Fernkämpfer

  • -
    Thaumaturg
    - / -
  • 7
    Hermetiker
    2.908 / 3.000
  • 100
    Rotmagier
    -- / --
  • 80
    Piktomant
    804.040 / 5.992.000
  • 74
    Blaumagier
    200.566 / 3.532.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 60
    Zimmerer
    13.278 / 1.387.000
  • 60
    Grobschmied
    0 / 1.387.000
  • 60
    Plattner
    0 / 1.387.000
  • 60
    Goldschmied
    14.818 / 1.387.000
  • 100
    Gerber
    -- / --
  • 60
    Weber
    123.139 / 1.387.000
  • 64
    Alchemist
    51.183 / 1.720.000
  • 76
    Gourmet
    232.910 / 4.066.000

SAMMLER

  • 1
    Minenarbeiter
    0 / 300
  • 90
    Gärtner
    9.754.378 / 13.278.000
  • -
    Fischer
    - / -

Das Verbotene Land Eureka

2
Elementarstufe
348 / 2.300

Bozja-Südfront

22
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 13.261.895 / Nächste Stufe 15.602.000

Kreszentia

20
Wissensstufe
-- / --

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Ritter

    St. 6

    GEMEISTERT

    Treue und Ehre prägen diese alte Erinnerung eines noblen Ritters. Mit ihr lassen sich Mitstreiter vielseitig schützen und vor Schaden bewahren.

    Phantomkommandos

    • Phantom-Beschützen

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verringerst erlittenen Schaden um 90 %.
      Dauer: 10 Sekunden

    • Beten

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst stetig eigene LP.
      Dauer: 30 Sekunden
      Heilpotenzial: 5.000
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Schutzgebet.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.

    • Kreszentes Heilen

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten 5000 MP
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst LP des Ziels.
      Heilpotenzial: 30.000

    • Geloben

      St. 6

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir selbst oder dem anvisierten Gruppenmitglied 2 Stapel Gelübde (max. 2 stapelbar).
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt von Gelübde: Einmalig immun gegen fast alle Attacken.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Phantom-Beschützen

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Phantom-Beschützen auf 90 %.

    • Verbessertes Beten

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht die Heilwirkung von Beten auf 5.000.

  • Phantom-Mönch

    St. 6

    GEMEISTERT

    Übung und Meditation sind das, was in der Erinnerung dieses Mönchs stecken. Man wird kaum einen geschickteren Angreifer als diesen edlen Krieger finden.

    Phantomkommandos

    • Treten

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 15y
      • Bereich 15y

      Du springst auf das Ziel zu und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dem Ziel aus.
      Attacke-Wert: 100 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Mit jeder Ausführung von Treten steigert sich eigener ausgeteilter Schaden um 9 %.
      Maximalstapelzahl: 3
      Dauer: 40 Sekunden

    • Kreszenter Konter

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 6y
      • Bereich 6y

      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Bedingung: Nur direkt nach erfolgreicher Parade

    • Gegenzug

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 100 %.
      Dauer: 60 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

    • Kreszentes Chakra

      St. 5

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 90 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-LP, erhöht sich die Heilung auf 70 %.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-MP, erhöht sich die MP-Regeneration auf 70 %.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Treten

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 7 %.

    • Verbessertes Treten II

      St. 6

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 9 %.

  • Phantom-Berserker

    St. 1

    0 / 2.400

    Erinnerungen an Zorn und Mut prägen diesen einstigen Berserker. Seine Techniken zahlen sich durch hohes Risiko mit entsprechend hoher Belohnung aus.

    Phantomkommandos

    • Wüten

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verlierst kurzzeitig die Kontrolle und führst physische Attacken auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Außerdem bist du gegen einige negative Statuseffekte sowie gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte immun.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Dauer: 10 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Durch Mark und Bein.
      Dauer: 15 Sekunden
      Effekt von Durch Mark und Bein: Je mehr Schaden während der Effektdauer erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.

    • Todesstoß

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Attacke-Wert steigt mit sinkenden LP.
      Zusätzlicher Attacke-Wert: 1 bis 250
      Zusatzeffekt: Je mehr Schaden während Durch Mark und Bein erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
      Zusätzlicher Attacke-Wert: 1 bis 2.000

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Wüten

      St. 3

      Eigenschaften

      Gewährt dir Durch Mark und Bein.
      Effekt von Durch Mark und Bein: Je mehr Schaden während der Effektdauer erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
      Dauer: 15 Sekunden

  • Phantom-Barde

    St. 1

    0 / 400

    Poesie, Gesang und die Liebe zur Kunst finden sich in der Erinnerung dieses alten Barden. Mit genau dieser Kunst können Gefährten vielseitig unterstützt werden.

    Phantomkommandos

    • Angriffs-Arie

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 4 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Kann nicht gleichzeitig mit Helden-Hymnus aktiv sein.

    • Liebliche Klänge

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 15 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du hältst für alle Gegner um dich herum die Zeit an.
      Dauer: 3 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.

    • Kraft-Choral

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Du erhöhst dabei außerdem die Maximal-LP der Ziele um 20 % und heilst diesen Betrag bei Ausführung.
      Heilpotenzial: 3.500
      Dauer: 30 Sekunden

    • Helden-Hymnus

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilmagie von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Außerdem verringerst du den erlittenen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
      Dauer: 20 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Angriffs-Arie aktiv sein.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Singen

      St. 2

      Eigenschaften

      Erhöht die Effekte deiner Lieder skalierend mit der Stufe deines Phantom-Barden.

  • Phantom-Tänzer

    St. 2

    721 / 6.000

    Beschwingt und voller Stolz ist diese Erinnerung eines leidenschaftlichen Tänzers, dessen Schrittfolgen sich auch im Kampf als überaus nützlich erweisen.

    Phantomkommandos

    • Tanzen

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir zufällig einen der vier Status Schwerttanz, Verführerischer Tango, Jitterbug und Bizarrer Walzer, unter dessen Einfluss das entsprechende Kommando ausgeführt werden kann.
      Effekt von Schwerttanz: Ermöglicht eine starke physische Attacke auf ein Ziel.
      Effekt von Verführerischer Tango: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dessen Zeit anhält.
      Effekt von Jitterbug: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dieses paralysiert und einen Teil des Schadens als LP absorbiert.
      Effekt von Bizarrer Walzer: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dieses blendet und die eigenen MP regeneriert.

    • Schneller Schritt

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst deine Ausweichrate um 20 %.
      Dauer: 90 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Halteposition

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 15y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir Halteposition.
      Wurde ein Gruppenmitglied als Ziel anvisiert, bewegst du dich augenblicklich zu diesem hin und verleihst dem Ziel ebenfalls Halteposition.Effekt von Halteposition: Absorbiert ein bestimmtes Maß an Schaden (10 % der Maximal-LP des Ausführers).
      Dauer: 30 Sekunden

    • Betörung

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 90 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du fügst dem Ziel Starke Betörung zu.
      Effekt von Starke Betörung: Ausgeteilter Schaden ist um 40 % verringert.
      Dauer: 4 Sekunden
      Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Betörung zu.
      Effekt von Betörung: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % verringert und erlittener Schaden um 5 % erhöht.
      Dauer: 100 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Silber des Phantom-Grenadiers aktiv sein.

  • Phantom-Freiberufler

    St. 3

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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