Symbole
Phantom-Ritter
St. 6
GEMEISTERT
Treue und Ehre prägen diese alte Erinnerung eines noblen Ritters. Mit ihr lassen sich Mitstreiter vielseitig schützen und vor Schaden bewahren.
Phantomkommandos
Phantom-Beschützen
St. 1
Talent
Du verringerst erlittenen Schaden um 90 %.
Dauer: 10 Sekunden
Beten
St. 2
Waffenfertigkeit
Du regenerierst stetig eigene LP.
Dauer: 30 Sekunden
Heilpotenzial: 5.000
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Schutzgebet.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
Kreszentes Heilen
St. 3
Talent
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 30.000
Geloben
St. 6
Talent
Du gewährst dir selbst oder dem anvisierten Gruppenmitglied 2 Stapel Gelübde (max. 2 stapelbar).
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Gelübde: Einmalig immun gegen fast alle Attacken.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Phantom-Beschützen
St. 4
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Phantom-Beschützen auf 90 %.
Verbessertes Beten
St. 5
Eigenschaften
Erhöht die Heilwirkung von Beten auf 5.000.
Phantom-Mönch
St. 6
GEMEISTERT
Übung und Meditation sind das, was in der Erinnerung dieses Mönchs stecken. Man wird kaum einen geschickteren Angreifer als diesen edlen Krieger finden.
Phantomkommandos
Treten
St. 1
Talent
Du springst auf das Ziel zu und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dem Ziel aus.
Attacke-Wert: 100 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Mit jeder Ausführung von Treten steigert sich eigener ausgeteilter Schaden um 9 %.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 40 Sekunden
Kreszenter Konter
St. 2
Talent
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Bedingung: Nur direkt nach erfolgreicher Parade
Gegenzug
St. 3
Waffenfertigkeit
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 100 %.
Dauer: 60 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Gegenwind.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Kreszentes Chakra
St. 5
Talent
Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-LP, erhöht sich die Heilung auf 70 %.
Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-MP, erhöht sich die MP-Regeneration auf 70 %.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Treten
St. 4
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Treten auf 7 %.
Verbessertes Treten II
St. 6
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Treten auf 9 %.
Phantom-Ninja
St. 1
0 / 600
Diese Erinnerung ist bis zum Rand gefüllt mit den Geheimtechniken eines legendären Ninja. Gerade seine Fähigkeit, Doppelgänger von sich zu erzeugen, soll ihm mehr als einmal das Leben gerettet haben.
Phantomkommandos
Fuma Shuriken
St. 1
Talent
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 230 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Rauchbombe
St. 2
Talent
Du erhöhst deine Ausweichrate um 20 %.
Dauer: 90 Sekunden
Rolle des Blitzes
St. 3
Talent
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Rolle des Feuers
St. 4
Talent
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Doppelgänger
St. 6
Talent
Gewährt dir 3 Stapel Doppelgänger.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Doppelgänger: Die meisten erlittenen physischen Angriffe sind wirkungslos.
Phantomeigenschaften
Erstschlag
St. 5
Eigenschaften
Gewährt dir Erstschlag bei Kampfeintritt.
Effekt von Erstschlag: Auto-Attacke-Intervall und
(Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt.
Dauer: 25 Sekunden
Phantom-Berserker
St. 2
1.537 / 12.000
Erinnerungen an Zorn und Mut prägen diesen einstigen Berserker. Seine Techniken zahlen sich durch hohes Risiko mit entsprechend hoher Belohnung aus.
Phantomkommandos
Wüten
St. 1
Talent
Du verlierst kurzzeitig die Kontrolle und führst physische Attacken auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Außerdem bist du gegen einige negative Statuseffekte sowie gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte immun.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Durch Mark und Bein.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Durch Mark und Bein: Je mehr Schaden während der Effektdauer erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
Todesstoß
St. 2
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Attacke-Wert steigt mit sinkenden LP.
Zusätzlicher Attacke-Wert: 1 bis 250
Zusatzeffekt: Je mehr Schaden während Durch Mark und Bein erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
Zusätzlicher Attacke-Wert: 1 bis 2.000
Phantomeigenschaften
Verbessertes Wüten
St. 3
Eigenschaften
Gewährt dir Durch Mark und Bein.
Effekt von Durch Mark und Bein: Je mehr Schaden während der Effektdauer erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
Dauer: 15 Sekunden
Phantom-Jäger
St. 1
0 / 400
Mit Stolz und Leidenschaft schoss dieser Jäger seine Pfeile, wie diese alte Erinnerung verrät. Mit ihr macht man sich die vielseitigen Talente verschiedener Tiere zu Eigen.
Phantomkommandos
Phantom-Zielen
St. 1
Talent
Du erhöhst deine Rate kritischer und direkter Treffer um 50 %. Außerdem treffen all deine Attacken garantiert.
Attacken, die LP regenerieren, sind davon ausgenommen.
Dauer: 30 Sekunden
Kreszenter Schritt
St. 2
Talent
Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Kreszenter Falke
St. 4
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Flächenattacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 10 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Zerstört Fallen im anvisierten Bereich.
Kreszentes Einhorn
St. 6
Talent
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 40.000 absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Phantomeigenschaften
Verbessertes Phantom-Zielen
St. 3
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Phantom-Zielen auf 30 %.
Verbessertes Phantom-Zielen II
St. 5
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Phantom-Zielen auf 50 %.
Phantom-Paladin
St. 1
0 / 400
Diese Erinnerung eines alten Paladins ist gefüllt von dessen Streben nach Wissen. Die in ihr enthaltenen magischen Künste erlauben es, alltägliche Waffen mit mächtigen Magien zu verstärken.
Phantomkommandos
Magieklingen-Versteinerung
St. 1
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: 20 % Chance, fast alle Ziele zu versteinern. Versteinerte Ziele werden nach Angriffen kampfunfähig.
Dauer: 10 Sekunden
Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Sanctus und Magieklingen-Flare
Magie-Barriere
St. 2
Talent
Du errichtest eine Barriere um dich oder das ausgewählte Gruppenmitglied, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert (20 % der Maximal-LP des Anwenders).
Dauer: 60 Sekunden
Bei Erlöschen der Barriere erhält der Anwender Magieklingen-Verstärkung.
Effekt von Magieklingen-Verstärkung: Der Attacke-Wert der nächsten Magieklinge ist erhöht.
Dauer: 30 Sekunden
Magieklingen-Sanctus
St. 3
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus, die untoten Zielen erhöhten Schaden zufügt.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert auf untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert auf untote Zielen während Magieklingen-Verstärkung: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Flare
Magieklingen-Flare
St. 4
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden sowie den erlittenen Schaden des Ziels um jeweils 5 %.
Dauer: 70 Sekunden
Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Sanctus
Phantom-Weißmagier
St. 1
0 / 600
Hingabe und Aufopferung erfüllen diese Erinnerung eines alten Weißmagiers. Die darin enthaltenen Heiltechniken können sich zweifelsohne als überaus nützlich für die Expedition erweisen.
Phantomkommandos
Kreszentes Vitra
St. 1
Zauber
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 40.000
Kreszentes Vitaga
St. 2
Zauber
Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds und aller umstehenden Gruppenmitglieder.
Heilpotenzial: 30.000
Kreszentes Blink
St. 3
Talent
Das Ziel wird einmalig immun gegen fast alle magischen Angriffe.
Dauer: 30 Sekunden
Kreszenter Engel
St. 4
Zauber
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
Kann auch auf Ziele mit Wiederbelebungsbegrenzung angewandt werden.
Kreszentes Sanctus
St. 5
Zauber
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen untote Ziele: 750 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Phantom-Schwarzmagier
St. 1
0 / 600
Das Leben eines Schwarzmagiers ist gefüllt mit Forschung und Experimenten, wie diese Erinnerung verrät. In ihrer Gefahr birgt die darin enthaltene zerstörerische Magie jedoch auch unvergleichliches positives Potenzial.
Phantomkommandos
Kreszentes Feuga
St. 1
Zauber
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Eisga und Kreszentes Blitzga.
Kreszentes Eisga
St. 2
Zauber
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Feuga und Kreszentes Blitzga.
Kreszentes Blitzga
St. 3
Zauber
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Feuga und Kreszentes Eisga.
Kreszenter Frosch
St. 4
Zauber
Belegt das Ziel mit Kreszenter Frosch.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Kreszenter Frosch: Ausgeteilter Schaden ist um 99 % verringert und jegliche Handlungen außer Auto-Attacken sind eingeschränkt.
Kreszente Flare
St. 5
Zauber
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Phantom-Rotmagier
St. 1
0 / 600
Aufgeweckt und ungebunden ist das Leben des Rotmagiers, so spricht diese Erinnerung. Ob Weiß- oder Schwarzmagie, im Repertoire dieser Zauberer findet sich eine passende Technik für jede Situation.
Phantomkommandos
Kreszentes Feura
St. 1
Zauber
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Eisra und Kreszentes Blitzra.
Kreszentes Vitra
St. 2
Zauber
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 40.000
Kreszente Analyse
St. 3
Talent
Du durchschaust die elementare Schwäche des Ziels, wodurch auf die Schwäche abzielende Angriffe mehr als üblich verstärkt sind.
Dauer: 120 Sekunden
Kreszentes Eisra
St. 4
Zauber
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Feura und Kreszentes Blitzra.
Kreszentes Blitzra
St. 5
Zauber
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Feura und Kreszentes Eisra.
Phantomeigenschaften
Doppelzauber
St. 6
Eigenschaften
Gewährt Doppelzauber beim Ausführen von Zaubern mit einer Ausführungszeit. Durch den Status entfällt die Ausführungszeit des nächsten Zaubers. Die Wirkung wird durch Kommandos (außer Auto-Attacke und Talenten) unterbrochen.
Dauer: 15 Sekunden
Phantom-Barde
St. 4
GEMEISTERT
Poesie, Gesang und die Liebe zur Kunst finden sich in der Erinnerung dieses alten Barden. Mit genau dieser Kunst können Gefährten vielseitig unterstützt werden.
Phantomkommandos
Angriffs-Arie
St. 1
Talent
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 4 %.
Dauer: 70 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Helden-Hymnus aktiv sein.
Liebliche Klänge
St. 2
Talent
Du hältst für alle Gegner um dich herum die Zeit an.
Dauer: 3 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Liebliche Klänge.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
Kraft-Choral
St. 3
Talent
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Du erhöhst dabei außerdem die Maximal-LP der Ziele um 20 % und heilst diesen Betrag bei Ausführung.
Heilpotenzial: 3.500
Dauer: 30 Sekunden
Helden-Hymnus
St. 4
Talent
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilmagie von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Außerdem verringerst du den erlittenen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Angriffs-Arie aktiv sein.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Singen
St. 2
Eigenschaften
Erhöht die Effekte deiner Lieder skalierend mit der Stufe deines Phantom-Barden.
Phantom-Tänzer
St. 4
GEMEISTERT
Beschwingt und voller Stolz ist diese Erinnerung eines leidenschaftlichen Tänzers, dessen Schrittfolgen sich auch im Kampf als überaus nützlich erweisen.
Phantomkommandos
Tanzen
St. 1
Talent
Du gewährst dir zufällig einen der vier Status Schwerttanz, Verführerischer Tango, Jitterbug und Bizarrer Walzer, unter dessen Einfluss das entsprechende Kommando ausgeführt werden kann.
Effekt von Schwerttanz: Ermöglicht eine starke physische Attacke auf ein Ziel.
Effekt von Verführerischer Tango: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dessen Zeit anhält.
Effekt von Jitterbug: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dieses paralysiert und einen Teil des Schadens als LP absorbiert.
Effekt von Bizarrer Walzer: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dieses blendet und die eigenen MP regeneriert.
Schneller Schritt
St. 2
Talent
Du erhöhst deine Ausweichrate um 20 %.
Dauer: 90 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Aggressiver Schritt.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.
Halteposition
St. 3
Talent
Du gewährst dir Halteposition.
Wurde ein Gruppenmitglied als Ziel anvisiert, bewegst du dich augenblicklich zu diesem hin und verleihst dem Ziel ebenfalls Halteposition.Effekt von Halteposition: Absorbiert ein bestimmtes Maß an Schaden (10 % der Maximal-LP des Ausführers).
Dauer: 30 Sekunden
Betörung
St. 4
Talent
Du fügst dem Ziel Starke Betörung zu.
Effekt von Starke Betörung: Ausgeteilter Schaden ist um 40 % verringert.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Betörung zu.
Effekt von Betörung: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % verringert und erlittener Schaden um 5 % erhöht.
Dauer: 100 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Silber des Phantom-Grenadiers aktiv sein.
Phantom-Grenadier
St. 3
1.840 / 2.800
Komplexe Taktiken und schwere Ballistik zeichnen die Erinnerung dieses alten Grenadiers. Seine Geschosse unterstützen seinen Trupp mit allerlei Effekten.
Phantomkommandos
Bombardieren
St. 1
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: 5 % Chance auf sofortigen Tod der Ziele
Heilige Kanone
St. 2
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Gegen untote Ziele ist der Schaden erhöht.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gegen untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Silberkanone
Dunkle Kanone
St. 3
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Blind
Dauer: 30 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockkanone
Schockkanone
St. 4
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 18 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Dunkle Kanone
Silberkanone
St. 6
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Belegt das Ziel mit Silber.
Effekt von Silber: Verringert den ausgeteilten Schaden um 10 % und erhöht den erlittenen Schaden um 5 %.
Dauer: 70 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Betörung des Phantom-Tänzers aktiv sein.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Heilige Kanone
Phantomeigenschaften
Verbessertes Bombardieren
St. 5
Eigenschaften
Gewährt eine Chance von 5 % auf den sofortigen Tod fast aller Gegner.
Phantom-Freiberufler
St. 5
-- / --
In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.
Phantomkommandos
Kreszente Erste Hilfe
St. 5
Waffenfertigkeit
Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.
Kreszente Schatzsuche
St. 10
Talent
Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.
Erkundergeist
St. 15
Talent
In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.
Reflexion des Windes
St. 20
Talent
Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.
Phantomeigenschaften
Flexibilität
St. 24
Eigenschaften
Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.
※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.
Die Anzahl der anzuzeigenden Einträge kann verringert werden.
※ Aktivitäten, die Ranglisten betreffen, werden auf allen Welten geteilt.
※ Aktivitäten zur Grüdung von PvP-Teams können nicht nach Sprache gefiltert werden.
※ Aktivitäten deiner Freien Gesellschaft können nicht nach Sprache gefiltert werden.