Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 90
    Paladin
    2.903.057 / 13.278.000
  • 90
    Krieger
    1.078.437 / 13.278.000
  • 90
    Dunkelritter
    4.204.675 / 13.278.000
  • 90
    Revolverklinge
    10.807.424 / 13.278.000

Heiler

  • 4
    Druide
    0 / 970
  • -
    Gelehrter
    - / -
  • 80
    Astrologe
    3.219.460 / 5.992.000
  • 91
    Weiser
    7.402.831 / 13.659.000

Nahkampf-Angreifer

  • 91
    Mönch
    10.307.562 / 13.659.000
  • 92
    Dragoon
    15.200.607 / 15.348.000
  • 90
    Ninja
    7.260.870 / 13.278.000
  • 92
    Samurai
    3.449.181 / 15.348.000
  • 90
    Schnitter
    6.534.430 / 13.278.000
  • 100
    Viper
    -- / --
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 1
    Waldläufer
    0 / 300
  • 100
    Maschinist
    -- / --
  • 90
    Tänzer
    20.638 / 13.278.000

Mag. Fernkämpfer

  • 71
    Schwarzmagier
    72.797 / 3.018.000
  • 90
    Beschwörer
    10.836.818 / 13.278.000
  • 81
    Rotmagier
    856.536 / 6.171.000
  • 80
    Piktomant
    4.410.652 / 5.992.000
  • 60
    Blaumagier
    985.152 / 1.387.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • -
    Zimmerer
    - / -
  • 5
    Grobschmied
    438 / 1.440
  • 6
    Plattner
    413 / 1.940
  • -
    Goldschmied
    - / -
  • -
    Gerber
    - / -
  • -
    Weber
    - / -
  • -
    Alchemist
    - / -
  • -
    Gourmet
    - / -

SAMMLER

  • 17
    Minenarbeiter
    0 / 17.400
  • -
    Gärtner
    - / -
  • -
    Fischer
    - / -

Das Verbotene Land Eureka

3
Elementarstufe
1.152 / 5.060

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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