Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 33
    Paladin
    38.387 / 88.700
  • 32
    Krieger
    78.204 / 82.700
  • 90
    Dunkelritter
    5.050.190 / 13.278.000
  • 100
    Revolverklinge
    -- / --

Heiler

  • 60
    Weißmagier
    276.188 / 1.387.000
  • 90
    Gelehrter
    3.636.978 / 13.278.000
  • 32
    Astrologe
    0 / 82.700
  • 70
    Weiser
    1.519.672 / 2.923.000

Nahkampf-Angreifer

  • 51
    Mönch
    86.852 / 500.000
  • 5
    Pikenier
    0 / 1.440
  • 8
    Schurke
    0 / 3.920
  • 83
    Samurai
    447.251 / 7.205.000
  • 90
    Schnitter
    0 / 13.278.000
  • 90
    Viper
    7.313.837 / 13.278.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 11
    Waldläufer
    0 / 7.430
  • 84
    Maschinist
    692.949 / 7.948.000
  • 90
    Tänzer
    6.784.137 / 13.278.000

Mag. Fernkämpfer

  • 100
    Schwarzmagier
    -- / --
  • 90
    Beschwörer
    3.636.978 / 13.278.000
  • 82
    Rotmagier
    686.882 / 6.942.000
  • 80
    Piktomant
    0 / 5.992.000
  • 62
    Blaumagier
    1.524 / 1.534.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 67
    Zimmerer
    0 / 2.126.000
  • 1
    Grobschmied
    0 / 300
  • 1
    Plattner
    0 / 300
  • 1
    Goldschmied
    0 / 300
  • 1
    Gerber
    0 / 300
  • 1
    Weber
    0 / 300
  • 1
    Alchemist
    0 / 300
  • 1
    Gourmet
    0 / 300

SAMMLER

  • 90
    Minenarbeiter
    0 / 13.278.000
  • 13
    Gärtner
    0 / 10.200
  • 1
    Fischer
    0 / 300

Das Verbotene Land Eureka

19
Elementarstufe
101.376 / 286.774

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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