タンク・ヒラ編を経て、DPS編に入りました。
一応全ジョブ使いなので、全ジョブの基本的なスキル回しは覚えており、使えもしますが、最適な回しができているかと言われると……どうでしょう。まぁ高難易度に行かないので別にいいんですけど。こういうスタンスだからメインジョブがないとかいう話になるんです。
メレーはジョブが5つあるので、ヒラ以上に凝縮して進めないとすぐ溢れます。参りましょう。
DPS・メレー全般
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初心者の頃、ヒラをずっと使ってきたというのもあり、DPSを触ったときに「スキル回し面白いな」と感じた記憶があります。オンラインゲームだからアクション性よりも他人と繋がるオンライン性を重視しているのかなと思いきや、普通にアクションゲームとして面白いという。時折、コンテンツに行かなくても庭の木人叩いて遊んでいるくらいなので、私にはこのスキル回しという遊びが結構ハマっているのだと感じます。
また、同じDPSロールでもジョブごとに使用感が全然違っており『ジョブごとにゲーム体験を変える』というFF14のポリシーを身に染みて感じました。まぁヒラでも後で占星触ってみて「ゲーム体験変わりすぎだろ」とは思うんですけど。DPSは特にです。
とりあえずひとつ、DPSの方はLBを早めに撃って欲しいということを声を大にして言いたいです。何故かはわからないのですが、IDの3ボスや討滅・レイドなどで敵のHPが残り1%,2%とかになってからLBを撃つ人が多いんですよね。しかも撃てているならまだいいのですが、LBキャスト中とかモーション中に倒しちゃったりすることが結構多いです。まったくもって無駄すぎる。ヒラLB用に取っておいてるとか?
別にLBで倒したからって報酬が増えるわけでもないので、LB溜まったらタイミング見計らってすぐ撃っちゃって欲しいです。私が近接DPSでルレとか行ったら速攻で撃ちます。アリゼーとか言わなくていいから。
メレーはコンボルートを覚える必要があったり、GCDの間にアビリティを挟んだりと、結構忙しいなというのが印象的でした。当時はGCDというシステムがよくわかっていなかったのでゆっくり回していましたが、今はもうGCDを止めたら死ぬマグロのようなスキル回しをしています。マグロ回しです。マグロ回しってなんだよ。
常に敵に張り付いて攻撃しないといけないので、移動技をうまく使って追いかけたりするのも特徴的です。バースト時に威力のある移動技も突っ込んでいくのが普通かもしれませんが、私は1回分は残しています……って書いてて気付いたけど、威力のある移動技って竜騎士と赤魔くらいしかない……? しかも1個キャスだし。侍もあるけど暁天突っ込むんか……?(曖昧)
最近気付いたのですが、牽制というスキル、すごいですね。物理10%軽減って限定的なリプライザルじゃないですか。忍者に至ってはホットバーにすら入っていなかった始末。
タンクを出すとき、リプはよく使うのですが近接の牽制って全然使ってこなかったなと思って。ほぼ同じ効果なのに何故ここまで意識に差が生まれたのか……これからはちゃんと使おう。
モンク
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DPS編の初っ端から言うのも申し訳ないですが、全ジョブ中、最も苦手なジョブです。3年近く続けているFF14の中で、一番使用頻度が低い自信があります。モンクメインの人は心の底から尊敬しています。マジですごいです。私にはできない。
≪コンボルート≫
モンク苦手な理由の10割がこれ。自由すぎるコンボルート。
まず初段が2つあって交互に撃つというのが慣れません。どっち撃ったか忘れるんです。バフ欄見ればわかるのですが、連撃効果アップのバフだけ切り離して表示できないので、パッと見でわからないんです。ジョブHUDでわかるようにして欲しい。切実に。初手踏鳴は初段交互というのも最近知りました。踏鳴、全然うまく使えていません。
そして2段目・3段目のバフ・デバフルートと火力ルートを交互に通ればいいわけじゃないのも複雑極まりない。もはや妥協して交互でもいいんですけど、秒数に余裕あるのに更新するのがなんかちょっともったいなくて……。それでスキル回しぐっちゃぐちゃになるんだから世話ないな。っていうかバフの効果時間15秒っていうのが短すぎるんや。
この基本コンボをミスなく撃ち続けながら高難易度のギミック対応しているモンクメインの方、すごすぎませんか? マルチタスクの鬼というか、脳3つくらいあるでしょ。上司のパワハラで「お前、モンクか黒で零式行ってこい」って言われても、ギリギリ黒選ぶと思います。いや嘘。両方無理。
漆黒時代は方向指定が4つもあり、それを意識して動いていたので今でもその癖が抜けきらずにコンボ初段で動いてしまいます。ちなみに全メレー、方向指定はちゃんと覚えてちゃんと動いています。そこもアクションゲームとして面白いところですから。ただトゥルノは存在忘れて全然うまく使えていません。
≪モーション≫
四面脚が好きで、意味なくその辺で回ったりしてます。六合星導脚も好きですけど、使う機会ないのが残念なところ。双竜脚も動き凝っていていいですね。
必殺技のモーションも好きです。必殺技周りの仕様も最近ようやくわかって普通に使えるようになってきましたが、いかんせん基本コンボで手間取ってしまうので苦手意識が抜けないという。鳳凰の舞、夢幻闘舞を自在に操る自キャラアウラさんをもっと見たいぜよ。
≪移動技≫
暁月からモンクの移動技が、ダメージがなくなった代わりにPTメンバーに対しても使える抜重歩法に変わりました。このモーションもとても好きです。メレーの中で唯一遠隔技がないので、この抜重歩法をうまく使って離脱接近を素早くできるかがモンク使いの分かれ目なんですかね。私は全然うまく使えていません。全然うまく使えていません祭りや、モンク。
≪武器≫
タンク・ヒラ編でも出てきた大人気のピューロス武器をミラプリしています。燃える拳がかっこいい。特定の胴装備だと武器も消えて本当に拳が燃える見た目にできます。オメガMF装備とか。
あと、ヤカンネクサス。見た目最高です。ネタ武器ですが、これ以上目立つ武器ないでしょうってくらい光ります。ぜひ作ってみてください。ジョブ何でもいいのでZW1個作ったらヤカンも作れるようになります。ZW作るの面倒じゃんって? 14時間で作れます。みんなも作ろう! コワクナイヨ!
竜騎士
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私はFFシリーズファンではなかったので『竜騎士といえばジャンプ』みたいなお決まりを知りませんでした。なので始めた当初は「やたらピョンピョンするなこのジョブ」みたいな印象でした。今はアプデで硬直も短くなって使いやすくなっています。
≪スキル回し≫
少し変わっているのは、バフ・デバフルートと火力ルートの終端スキルが繋がっているところです。ルートは交互に走ればよくて、間にジャンプや紅の竜血からのアビリティをたくさん挟む感じ。ゲージ管理もなく、交互にルートを走っているだけでバフもデバフもちょうどいいタイミングで更新できるので、メレーやってみたいという初心者に一番おすすめできるジョブだと思います。間違ってもモンクを最初に選んではいけない(選んでいいです)。
コンボルートが交互というのは、初心者向けと言える反面、単調になりがちでは? とも言えるのですが、個人的にはあまり気になっていません。アビリティを挟むことが多かったりジャンプなどのモーションが派手というのもあってスキル回しをしていて退屈だと思うことがありません。意外と好きなのかもしれません、竜騎士。
120秒周期で使うスキルが多く、そこだけちょっと忙しくなります。私は竜の目をマクロ化しており、突入後に誰に投げるかを決めてホットバーにセットするようにしています。ランスチャージは結構忘れるけど、リタニーは絶対に忘れない。
≪威力の話≫
よく話題に上がるのは『DPSなのに竜騎士だけ最大威力がスターダイバーの620www』みたいな話。確かにタンクやヒラですら4桁威力を持ってるこのご時世に不遇だなとも思いますが、だからと言ってDPSの中で火力低い部類か? と言われるとそうでもありません。挟むアビリティが多いので、最初から最後まで常に一定のDPSが出ている印象です。ただ、スタダを派手に一発、高威力技として撃ちたい! という意見もよくわかります。見た目めっちゃ派手だし。
≪移動技≫
今まで黙ってましたが拙者、イルーシブジャンプ大好き侍と申します。竜騎士なのか侍なのかややこしいからやめろ。
ギミックで安置に移動するときなどに、ギリギリまで殴って一瞬安置に飛んで、またダイブで飛び掛かる。綺麗に決まると気持ちいいですよね。イルーシブは自分の向き依存なので自由度が高いのがまた良いです。なんか必要以上にいつも使って飛んでいるので、私は結構慣れています。落ちないようにだけ気を付けてください(無敗)。
≪武器≫
何故か野良でもよく見かける、ゾディアックウェポンのネクサスをよく使っています。ZWネクサスはエフェクト武器の中でもかなり光り方が強いので、槍のような長い武器だとより映えるんですよね。ただ、あまりに眩しすぎるのでアウラさんのときはZWゼータのほうを使い、ZWネクサスはララチャンのときに使う、というように分けています。ララチャンネクサスはめっちゃ目立ちます。
忍者
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高難易度での採用率が異常に高いジョブその2です。実際強いですからね。自身も、シナジーも。縮地の自由度の高さも相まって、万能ジョブの一強だと思っています。個人的にも使用率の高いジョブです。
≪スキル回し≫
コンボルートはバフ更新と火力の使い分けをする1ルートだけで、印を結んでスキルを使うのがメインです。印の結び方によって9種類のスキルを使い分けられますが、単体か範囲か活殺を使うかで使うスキルは大体固定なので、複雑に使い分けるみたいなことはほぼありません。ただ、最初のうちは印を結ぶ順番に慣れないと思います。
他のメレーと違って、前提条件なしに初っ端から高火力スキルを撃てるのが特徴です。60秒や120秒で戻ってくるスキルが多く、それを全部突っ込んで瞬間的にDPSを上げることを私は『ひとりバースト』と呼んでいます。忙しくて火力高い時間と、のんびりする時間がはっきり分かれているジョブです。
分身の術のリキャ90秒というのが、スキル回しの工夫の余地として残っているところだと思います。すぐに使うか、30秒待って120秒バーストに合わせるか。私は待ったほうがいいかもな……と思いつつすぐ使う派です。
実は一番好きなスキルは劫火滅却の術だったりします。範囲600という威力で2体目以降の威力減衰なし。モーションもかっこいいし強いしでよく使います。よく使うっていうか範囲回しに組み込むの当然だけど……。
≪モーション・エフェクト≫
印を結ぶ際、画面全体に波紋のように印が一瞬出ますが、実はこれがかっこよかったので忍者を始めたという経緯があったりします。長いこと忍者使ってますが、そのエフェクトが邪魔に感じたことはありません。カン!カン!カン!の音も小気味よくて好きです。
漆黒まではエンドコンテンツでも使えていた終撃が、暁月で低レベル帯限定技になりましたが、これはモンスター1体1体の頭頂部に終撃用の判定を付けるのを省略したくなった開発側の都合ではないかと邪推しています。ついでに高レベル帯の判定も消して容量削減的な。レベル40の忍者でサベネア島にいる雑魚に終撃撃ったらどうなるのか、私気になります。ダメージは入るけど、モンスターの頭頂部に忍者が現れなくなってるんじゃないかな、と予想。閑話休題。
≪移動技≫
グラウンドターゲットできる縮地の自由度、すごいですよね。イルーシブ以上に自由に動けます。ただ、瞬間的に場所を見極めてターゲット設置できるかというと……難しいので余裕を持って動きましょう。
制限解除でIDに行くときは9割忍者を使います。縮地が便利すぎてタイムアタックに一番向いているんです。これを活かして企画したのがZWRTA。別で1記事書いてるのでぜひご覧ください(宣伝)。
≪LB3≫
月遁血祭。たぶん全ジョブ中、一番LB3が好きなジョブです。純粋にかっこいい。大量の剣が並ぶ光景は問答無用でかっこいいんや。UBWは詳しくないですすみません。竜騎士も派手でかっこいいので、個人的には2トップという感じです。リーパーも派手なので3トップ、とか言ってたら全ジョブいいなってなるからアカンヤバいヤバい。
侍
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シナジーなしピュアDPSの一強です。エフェクトもモーションも好きで、火力高いので普通に使いますが、前ほどは使わなくなりました。その理由は後述。
≪スキル回し≫
後述してらんねぇ今すぐ言ってやる。回天返せ吉田ァ!!!
使わなくなった理由の10割はこれです。効果はともかく、あのモーションが好きだったのに一方的に消されて悲しみの底に沈みました。同タイミングで雪月花の確定クリティカルも入ったのに、クリティカル周りの仕様変更が遅れ、面白くなくなった上に高難易度での採用率も下がるという、開発側だけ調整が楽になってユーザー側が不満を募らせたあの調整のこと、忘れてないぞ。この辺からジョブ調整班の信用を失い始めました。悔い改めてください。
スキル回しの話をしましょう。雪月花を撃つための閃を付けているうちにバフ更新は自動で行われるので、そういう意味では初心者向けでしょうか。DoTの更新を忘れないように。私は結構忘れます。
DoT更新と雪月花、間にアビリティを少し挟むだけなので、実はそこまで回しは複雑ではありません。バースト合わせのために葉隠とか使い出すと異常に複雑になります。
彼岸花・天下五剣・雪月花の居合技にはもれなく詠唱が入りますが、恐ろしいことに詠唱メインのキャスターである召喚士よりも詠唱する機会が多いです。そもそも召喚が詠唱しなすぎっていうのもありますけど、それにしても多い。物理キャスターってなんだよ。
ゲージ管理も一応あります。ただ現状、ゲージを消費するアビリティは震天と閃影と移動技で、閃影はリキャが長いので震天連打が基本運用となってしまっています。震天連打になっている原因はもちろん回天削除の影響です。悔い改めてください。
≪モーション≫
回天返せ吉田ァ! は言ったか。意気衝天もモーション似てるけど違うんよ……雪風からの回天クルクルクルクル一瞬構えシャキッ、雪月花詠唱…………着弾! の一連の流れが染み付いちゃってるんよ。マァァァァジで返してくれないかなあぁぁぁ回天ンンン。「もう無いの慣れた」「今さらいらん」とか言われてるけど、私は永遠に言い続けるぞ。
雪月花の後の返し雪月花の追撃、いいですよね。重い攻撃の連撃は爽快感あります。あと、地味なところだと暁月で追加された範囲初段の風光。音やエフェクトで切り裂いている感触が強く得られるので好きです。それまでの初段の風雅が風を飛ばしているだけみたいな感じだったから余計に良く見えます。
≪移動技≫
暁天と夜天で前後の移動が分かれています。侍だけ特殊で移動にゲージを消費するので、開幕突撃ができない仕様になっており、これは結構フォーラムでも問題提起されています。開幕、侍だけ走らなきゃいけないのどうにかならないのかっていう。突進の暁天はよく使うけど、後ろに飛ぶ夜天はあまり使わないので慣れてません。夜天できっちり安置まで飛べる人、すごいわ。
≪武器≫
神秘的な力を使うジョブにこそエフェクト武器が似合うというスタンスなので、侍にはエフェクトの付いていないシンプルな刀を持たせています。無骨な剣1本で戦うのがかっこいいんや。木刀なんかもいいですね。エウレカウェポンも作りましたが……ピューロス武器、普通にかっこいいです。どないやねん。
リーパー
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最近追加されたということもあって、とても使いやすいジョブだと思います。デバフ更新だけ気を付ければ割とお手軽に使える印象です。何よりかっこいいですからね。厨二感ある見た目も、鎌という武器も、アヴァターも。ただ、個人的にはこれ! と特筆することがあまりない普通のジョブっていう認識です。何故か。
≪スキル回し≫
ゲージが2つあって一見わかりにくそうに見えますが、上のゲージが50になったらスキルによって下のゲージが10増え、下のゲージが50になったらレムールできるというだけです。普通に使っている分にはゲージ管理するほど複雑には感じないと思います。
基本コンボでは方向指定がなく、リキャが回っていれば任意のタイミングで使えるスキルに方向指定があるので、ギミックによって方向指定のタイミングをずらせるのはいいなと思いました。レムールするとそのコンボにも方向指定がなくなるので本当に楽です。
自身バリア、全体HoT、火力シナジーなどできることが多く、レムールの連撃も爽快感あって結構人気ジョブだと思っています。高難易度の適性はよくわかりません。テクニカルな部分としては、定期的にデバフを更新する必要があるところ。ただ、30秒切ったらいつでも更新タイミングになるので猶予は長めです。
≪エフェクト≫
レムールするとGCDが速くなるので、連撃とアビリティを叩き込む動きに爽快感があって、ここは使っていてとても楽しいです。他には、コムニオとグラトニーのエフェクトが、なんというか恐怖感があってとても印象深いです。範囲だとシーフスウェーズとギロティンのエフェクトがかっこいい……あとはプレンティフルハーベストの結晶が綺麗……なんかやたらリーパーだけエフェクトについて熱く語ってますね。アヴァターの存在もあって全体通してリーパーのエフェクトは好みです。
≪移動技≫
ヘルズゲートの前後の移動は、侍の暁天夜天と同じように使えばいいのですが、いまいちまだ慣れません。上手い人は先に安置にゲート置いておいてギリギリで戻るみたいな使い方をするのでしょうが。何故か後ろにしか飛べないイルーシブのほうが使い慣れているという。謎。
≪武器≫
まだ種類少なめですが、ルナエンヴォイの鎌がめっちゃ好きです。鎌に限らずルナエンヴォイシリーズはデザインが良い……エフェクト付きの武器が増えたらわかりませんが、しばらくは使い続けることでしょう。
エフェクト付きといえば、死者の宮殿で交換できる鎌がリーパーの色に合っていて人気ですね。よく見かけます。
まとめ
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なんか侍だけ異常にヘイト高くなってしまいました。別に弱いとか使いづらいとかではなく、楽しさの話ではあるのですが。使いづらさで言えばモンクのほうが圧倒的に上ですし、こっちは私の鍛錬が足りないだけの話ですからね。侍は開発の都合で楽しくなくなったので私にはどうすることもできません。スクエニに入社して捻じ曲げるしかねェ。
個人的なおすすめ順としては 竜>リ>侍>忍>モ って感じです。竜はお手軽、リ・侍はデバフ更新がある、忍は印の順を覚えるまでがちょい大変、モは基本コンボがすでにややこしいということで。
高難易度でギミック処理しながら殴り続けられるメレー使いの方々は本当にすごいです。尊敬しています。私が高難易度でメレー出すと、コンボ途切れるわアビリティ挟み忘れるわで周期遅れて、DPS落ちて、ワイプして、責められる未来が見えます。できる人すごいなぁ。
改めて、メレーに限らずDPSは(DPSにも限らないか)火力やスキルの調整でものすごく盛り上がりますし、ものすごく荒れます。私は数値計算にまったく興味がなく、楽しく使えればそれでいいので、開発には今後も使いやすくなる調整をお願いしたいところです。マジで。頼むぞ。
DPSは普通に使う分には、アクションゲームとしての面白さが感じられると思うので、もし周りにタンクやヒラをやっていて「いまいちゲームとしての面白さがわからない」と言っている方におすすめしてみてください。
次はレンジ編です。5ジョブを1万字にまとめたこの記事に対し、3ジョブで1万字ですか。まぁキャスも(青魔を除いて)3ジョブだし、残りの2記事は文字数気にせず好きに書けることでしょう。