Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 90
    Paladin
    3.867.745 / 13.278.000
  • -
    Marodeur
    - / -
  • 90
    Dunkelritter
    5.743 / 13.278.000
  • 90
    Revolverklinge
    4.538.364 / 13.278.000

Heiler

  • 92
    Weißmagier
    3.175.532 / 15.348.000
  • -
    Gelehrter
    - / -
  • 90
    Astrologe
    0 / 13.278.000
  • 70
    Weiser
    1.488.180 / 2.923.000

Nahkampf-Angreifer

  • 1
    Faustkämpfer
    0 / 300
  • 71
    Dragoon
    1.084.191 / 3.018.000
  • -
    Schurke
    - / -
  • -
    Samurai
    - / -
  • 100
    Schnitter
    -- / --
  • -
    Viper
    - / -
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 90
    Barde
    67.366 / 13.278.000
  • 90
    Maschinist
    234.155 / 13.278.000
  • 100
    Tänzer
    -- / --

Mag. Fernkämpfer

  • 90
    Schwarzmagier
    3.398 / 13.278.000
  • 90
    Beschwörer
    0 / 13.278.000
  • -
    Rotmagier
    - / -
  • 80
    Piktomant
    0 / 5.992.000
  • 1
    Blaumagier
    0 / 300

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 53
    Zimmerer
    456.846 / 663.000
  • 60
    Grobschmied
    399.154 / 1.387.000
  • 7
    Plattner
    400 / 3.000
  • 9
    Goldschmied
    1.248 / 4.970
  • 68
    Gerber
    930.963 / 2.317.000
  • 100
    Weber
    -- / --
  • 33
    Alchemist
    61.753 / 88.700
  • 37
    Gourmet
    95.216 / 121.000

SAMMLER

  • 91
    Minenarbeiter
    7.560.602 / 13.659.000
  • 100
    Gärtner
    -- / --
  • 59
    Fischer
    826.262 / 1.211.000

Das Verbotene Land Eureka

8
Elementarstufe
673 / 51.664

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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