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Tomy Laurant

der Marionettenspieler

Ridill [Gaia]

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エデン共鳴編零式1層メモ

Öffentlich
自分用メモ。
動画→https://youtu.be/2IIfNnO43O4

基本はAmayaさんので


【散開】
基本散開 雷雲誘導は遠隔
D3     D4
  MT ST 
  D1 D2
H1     H2
※動画では雷雲は十字にしているが、野良ではこっちが多い

ふんばり
ラムウ STふんばり MT>D1>D2>D3>D4>H1>H2

チェインライトニング
  MT ST

↑ D1  D2 ↑
D3      D4
↓ H1  H2 ↓
※動画では対象者がマーカー上に移動して受け渡しているが、D3・D4が動くほうが圧倒的にヒラが楽

---------------------------------------------------------------------------
【ギミック】

チャージボルト詠唱で次の攻撃が強力になるので、玉を1つ拾うこと
※玉は4つ以上取ると蓄電デバフ(HP回復効果低下)になるので注意
 また、玉3つ取ってSTが誘導するギミックもあるので、とりすぎ注意。


裁きの熱雷
全体攻撃。
裁きの熱雷+チャージボルト
威力が増す。玉を1つ取って避雷バフをつける。
避雷バフがなかった場合、大ダメージ&被ダメージ上昇デバフ

武具生成
フィールド4箇所に避雷針が立つ。
一番低いところには落ちないので、低いところ側の角に立つ。

裁きの界雷
避雷針に雷が落ちる。上記のとおり一番低いところ側の角に立つ。

分離体生成
避雷バフ(玉をとったらつく)が多い人に鳥(ライデン)と線がつく。
STが玉を3つ取り誘導。
鳥に追いつかれると即死するので、距離を取る。
ショックブラスト詠唱後しばらくして消える。

チャージボルト
次の攻撃が強力になる。玉を取って避雷バフをつける。
(取らなくても大丈夫なギミックもあるが、2つまでならデメリットはないので、取ってしまう。)

痛打
ヘイト1位に強攻撃。

雷雲生成
ボスから離れている4人に紫マーカー。
散開図通りに移動し、雷雲を配置。(痛打詠唱あたりでボスから離れておく。)雷雲は一定時間ごとに雷AoEを発生させる。
雷雲同士が近いとくっつき、全体攻撃&デバフ。痛い。

同時にボスに近い4人に赤マーカー。
赤マーカーには雷神の呪いデバフが付き、一定時間ごとに対象者から円AoEが発生する。
このAoEに他の人が触れるとダメージ&麻痺。
雷神の呪いデバフは雷雲から発生する雷AoEに当たると解除。

遠隔は雷雲を設置したら外周に沿って移動。雷雲のAoEかつ近接の麻痺に当たらないように。
近接は1発目AoEを中央気味に落としてから移動。2・3発目のAoEあたりで雷雲に当たる。
D3         D4
↓ ↑←MT ST→↑ ↓
↑ ↓←D1 D2→↓ ↑
H1         H2

ライトニングフォース
小ダメージ&ノックバック。
アムレン堅実を使っておく。
(使わなくてもいいが、落ちない&雷雲に当たらないように。) 

思念体生成
フィールドにラムウの分身が出現。
東西どちらでも良いので、外側の縦線のところに立つ。
同時にノックバックされるので、それで分身の突進を避ける。これは無効技が使えない。
思念体生成+チャージボルト
ノックバックの距離が長くなるため、内側の縦線に立つ。玉を取っておかないと被ダメ上昇デバフ。
──────────────
┃  │ │  │ │  ┃
┃  │ │  │ ●  ┃ チャージボルト無しのときは●に
┃  │ │  ★ │  ┃ 有りのときは★の位置に。
┃  │ │  │ │  ┃
──────────────


サンダーストーム+チャージボルト
フィールドにランダム円AoEが発生。
タンクヒラ4人、DPS4人に雷AoE。(タンクヒラ、DPSどちらが先に着雷かはランダム)
ランダム円AoEに当たると被ダメ上昇デバフが付き、避雷バフが剥がれてしまうため当たらないように。
雷AoEが着雷するまでに玉を拾っておくこと。

ステップトリーダー
通常時はいわゆるタケノコ。散開位置でツイスターのようにぐるぐる回ったりして避ける。
当たると与ダメダウンデバフ。
ステップトリーダー+チャージボルト
チャージボルト時は自分中心のドーナツ範囲。
近い人は重なっておくか、遠く離れて当てないようにする。

フォーティン・チャージボルト
ラムウが14スタックバフを貯める。
チャージ中は動かないのでめっちゃ殴れる!
玉を拾って置くこと。

フォーティン・チャージボルト+武具生成
東西7箇所ずつ、計14本の避雷針が立つ。

フォーティン・チャージボルト+思念体生成
分身がない側の避雷針に、一人1本担当で散開通りに並ぶ。立つ位置は内側の縦線。
ノックバックで避雷針を折って、安置箇所を作る。
避雷針を折れないと、安置を作れなくて壊滅。

セントールチャージ
ラムウがものすごい勢いで突進してくる。
STがラムウ前に出現した↓アイコンに行き、専用アクション「ふんばる」を使う。
アイコンに触ったら「ふんばる覚悟」バフが付くので、無敵技を使って耐えつつ、詠唱にあわせて「ふんばる」アクションを使う。
成功すると突進の勢いが弱まって、他メンバーはフィールド内でとどまっていられる。
失敗するとフィールド外に吹き飛ばされる。(HPがゼロになったり、ふんばるアクションバフが切れたりすると失敗)
一人でも欠けると壊滅するのだ。

チェインライトニング
いわゆるアラガンロット。玉を拾っておく。
ヒラ二人に過剰帯電デバフが付くので、スタックが0になるまで受け渡していく。
東西ヒラDPSに分かれて3人で回していくのが主流。
近い人に移っていくので、
①D3・D4がヒラに近づいて受け取る
②D3・D4がD1・D2に近づいて受け渡す
③D3・D4が離れて、D1・D2に近いヒラに移るように調整する
これを3回くらい繰り返すやり方が楽だった。
受け取る側に小円AoEが発生するので近づきすぎないように注意。
重なるとあたってしまうので適度に離れておく。(ビリビリエフェクトで受け渡し完了)
また、同時に電気ショックデバフが付与され、スタックすると即死。
一人でも欠けると壊滅するのだ。

フォーティン・チャージボルト 2回目
2回目は東西にも分身が出現。
1レーンだけ分身がいないので、ノックバック後はそこに移動。
遠い人はスプリント使うといいかも。

裁きの熱雷 最終フェーズ
最終フェーズの連発熱雷。
チャージボルトを使っていなくても、玉を拾っておくと被ダメ軽減できる。
ヒラやったときは、取らない人もいるからどうせ回復するしどっちでもいいんじゃないかなと思った。
合わせるなら合わせたほうが絶対楽。

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【タイムライン】

裁きの熱雷
武具生成
裁きの界雷
分離体生成
チャージボルト
裁きの熱雷 *トルバ
(ライデン:ショックブラスト)
痛打
雷雲生成
ライトニングフォース
チャージボルト(ランダムで詠唱)
思念体生成
(ラムウ・ミラージュ:デッドリー・ディス??? ノックバックされる)
(イクシオン・ミラージュ:ギャロップ 突進してくる)
痛打
裁きの熱雷
チャージボルト
サンダーストーム
分離体生成
痛打
ステップトリーダー
(ライデン:ショックブラスト)
裁きの熱雷 *トルバ
フォーティン・チャージボルト
 武具生成
 思念体生成
セントールチャージ
(ラムウ・ミラージュ:裁きの界雷)
(イクシオン・ミラージュ:ギャロップ 突進してくる)
チャージボルト
ステップトリーダー
チェインライトニング
痛打
裁きの熱雷
分離体生成
チャージボルト
サンダーストーム
ステップトリーダー
痛打
裁きの熱雷 *トルバ
フォーティン・チャージボルト
 武具生成
 思念体生成
セントールチャージ
(ラムウ・ミラージュ:裁きの界雷)
(イクシオン・ミラージュ:ギャロップ 突進してくる)
チャージボルト
裁きの熱雷
雷雲生成
ライトニングフォース
裁きの熱雷
チェインライトニング
痛打
裁きの熱雷 *トルバ
チャージボルト(ランダムで詠唱)
ステップトリーダー
チャージボルト
裁きの熱雷
裁きの熱雷
チャージボルト
裁きの熱雷
裁きの熱雷
裁きの熱雷
フォーティン・チャージボルト
 武具生成
 裁きの界雷(詠唱終了で時間切れ)
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