Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 93
    Paladin
    7.585.011 / 15.912.000
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 100
    Dunkelritter
    -- / --
  • 100
    Revolverklinge
    -- / --

Heiler

  • 60
    Weißmagier
    1.375.743 / 1.387.000
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 100
    Astrologe
    -- / --
  • 90
    Weiser
    3.153.324 / 13.278.000

Nahkampf-Angreifer

  • 100
    Mönch
    -- / --
  • 100
    Dragoon
    -- / --
  • 100
    Ninja
    -- / --
  • 100
    Samurai
    -- / --
  • 100
    Schnitter
    -- / --
  • 100
    Viper
    -- / --
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 96
    Barde
    19.597.642 / 20.322.000
  • 33
    Maschinist
    37.457 / 88.700
  • 84
    Tänzer
    5.239.809 / 7.948.000

Mag. Fernkämpfer

  • 62
    Schwarzmagier
    823.620 / 1.534.000
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 90
    Rotmagier
    2.763.154 / 13.278.000
  • 100
    Piktomant
    -- / --
  • 62
    Blaumagier
    1.269.921 / 1.534.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 52
    Zimmerer
    24.498 / 580.000
  • 90
    Grobschmied
    1.485.016 / 13.278.000
  • 84
    Plattner
    4.972.305 / 7.948.000
  • 80
    Goldschmied
    1.140.077 / 5.992.000
  • 100
    Gerber
    -- / --
  • 100
    Weber
    -- / --
  • 41
    Alchemist
    8.365 / 163.000
  • 15
    Gourmet
    2.818 / 13.100

SAMMLER

  • 91
    Minenarbeiter
    2.814.198 / 13.659.000
  • 100
    Gärtner
    -- / --
  • 8
    Fischer
    1.892 / 3.920

Das Verbotene Land Eureka

4
Elementarstufe
10.191 / 10.626

Bozja-Südfront

20
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 6.540.071 / Nächste Stufe 8.663.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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