Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 70
    Paladin
    2.469.496 / 2.923.000
  • 6
    Marodeur
    352 / 1.940
  • 100
    Dunkelritter
    -- / --
  • 60
    Revolverklinge
    24.675 / 1.387.000

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 73
    Gelehrter
    1.948.897 / 3.324.000
  • 30
    Astrologe
    0 / 68.400
  • 73
    Weiser
    3.186.539 / 3.324.000

Nahkampf-Angreifer

  • 15
    Faustkämpfer
    1.325 / 13.100
  • 37
    Dragoon
    29.250 / 121.000
  • 71
    Ninja
    2.829.010 / 3.018.000
  • 56
    Samurai
    590.916 / 927.000
  • 100
    Schnitter
    -- / --
  • 82
    Viper
    4.849.480 / 6.942.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 100
    Barde
    -- / --
  • 31
    Maschinist
    0 / 74.000
  • 60
    Tänzer
    0 / 1.387.000

Mag. Fernkämpfer

  • 90
    Schwarzmagier
    0 / 13.278.000
  • 73
    Beschwörer
    1.948.897 / 3.324.000
  • 53
    Rotmagier
    0 / 663.000
  • -
    Piktomant
    - / -
  • 71
    Blaumagier
    1.111.453 / 3.018.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 1
    Zimmerer
    0 / 300
  • 1
    Grobschmied
    0 / 300
  • 40
    Plattner
    47.097 / 155.000
  • -
    Goldschmied
    - / -
  • -
    Gerber
    - / -
  • 2
    Weber
    0 / 450
  • -
    Alchemist
    - / -
  • 2
    Gourmet
    0 / 450

SAMMLER

  • 23
    Minenarbeiter
    16.163 / 33.900
  • -
    Gärtner
    - / -
  • -
    Fischer
    - / -

Das Verbotene Land Eureka

15
Elementarstufe
91.536 / 114.180

Bozja-Südfront

18
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 3.826.527 / Nächste Stufe 4.435.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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