Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 100
    Dunkelritter
    -- / --
  • 63
    Revolverklinge
    0 / 1.621.000

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 62
    Gelehrter
    991.295 / 1.534.000
  • 47
    Astrologe
    0 / 229.000
  • 70
    Weiser
    0 / 2.923.000

Nahkampf-Angreifer

  • 60
    Mönch
    0 / 1.387.000
  • 100
    Dragoon
    -- / --
  • 77
    Ninja
    2.317.265 / 4.377.000
  • 100
    Samurai
    -- / --
  • 70
    Schnitter
    216.000 / 2.923.000
  • 100
    Viper
    -- / --
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 70
    Barde
    6.597 / 2.923.000
  • 50
    Maschinist
    0 / 421.000
  • 100
    Tänzer
    -- / --

Mag. Fernkämpfer

  • 60
    Schwarzmagier
    830 / 1.387.000
  • 62
    Beschwörer
    991.295 / 1.534.000
  • 52
    Rotmagier
    0 / 580.000
  • 80
    Piktomant
    0 / 5.992.000
  • 70
    Blaumagier
    0 / 2.923.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 90
    Zimmerer
    2.318.650 / 13.278.000
  • 90
    Grobschmied
    2.165.400 / 13.278.000
  • 90
    Plattner
    3.714.120 / 13.278.000
  • 90
    Goldschmied
    3.129.860 / 13.278.000
  • 90
    Gerber
    2.977.810 / 13.278.000
  • 100
    Weber
    -- / --
  • 16
    Alchemist
    0 / 15.200
  • 55
    Gourmet
    0 / 837.000

SAMMLER

  • 53
    Minenarbeiter
    0 / 663.000
  • 56
    Gärtner
    0 / 927.000
  • 46
    Fischer
    0 / 214.000

Das Verbotene Land Eureka

20
Elementarstufe
30.893 / 315.452

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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