Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 48
    Dunkelritter
    41.744 / 244.000
  • 66
    Revolverklinge
    863.676 / 1.968.000

Heiler

  • 39
    Weißmagier
    49.458 / 142.000
  • 90
    Gelehrter
    0 / 13.278.000
  • 31
    Astrologe
    0 / 74.000
  • 70
    Weiser
    2.504.150 / 2.923.000

Nahkampf-Angreifer

  • 54
    Mönch
    239.777 / 749.000
  • 59
    Dragoon
    1.084.973 / 1.211.000
  • 52
    Ninja
    545.779 / 580.000
  • 52
    Samurai
    164.816 / 580.000
  • 86
    Schnitter
    8.458.529 / 9.231.000
  • 80
    Viper
    0 / 5.992.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 32
    Barde
    13.712 / 82.700
  • 100
    Maschinist
    -- / --
  • 60
    Tänzer
    549.091 / 1.387.000

Mag. Fernkämpfer

  • 41
    Schwarzmagier
    36.181 / 163.000
  • 90
    Beschwörer
    0 / 13.278.000
  • 53
    Rotmagier
    32.185 / 663.000
  • 80
    Piktomant
    0 / 5.992.000
  • 12
    Blaumagier
    267 / 8.620

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 7
    Zimmerer
    2.913 / 3.000
  • -
    Grobschmied
    - / -
  • -
    Plattner
    - / -
  • 86
    Goldschmied
    5.916.453 / 9.231.000
  • 20
    Gerber
    3.940 / 24.300
  • -
    Weber
    - / -
  • 21
    Alchemist
    8.651 / 27.400
  • 66
    Gourmet
    1.300.890 / 1.968.000

SAMMLER

  • 100
    Minenarbeiter
    -- / --
  • 70
    Gärtner
    1.803.335 / 2.923.000
  • 75
    Fischer
    833.734 / 3.770.600

Das Verbotene Land Eureka

60
Elementarstufe
-- / --

Bozja-Südfront

21
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 10.337.537 / Nächste Stufe 11.471.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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