Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 86
    Paladin
    1.594.436 / 9.231.000
  • 50
    Krieger
    0 / 421.000
  • 80
    Dunkelritter
    0 / 5.992.000
  • 80
    Revolverklinge
    0 / 5.992.000

Heiler

  • 26
    Druide
    0 / 49.200
  • 55
    Gelehrter
    581.573 / 837.000
  • 37
    Astrologe
    0 / 121.000
  • -
    Weiser
    - / -

Nahkampf-Angreifer

  • 53
    Mönch
    0 / 663.000
  • 70
    Dragoon
    54.000 / 2.923.000
  • 60
    Ninja
    0 / 1.387.000
  • 100
    Samurai
    -- / --
  • 90
    Schnitter
    0 / 13.278.000
  • 82
    Viper
    5.598.620 / 6.942.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 78
    Barde
    1.795.763 / 4.777.000
  • 71
    Maschinist
    761.040 / 3.018.000
  • 60
    Tänzer
    0 / 1.387.000

Mag. Fernkämpfer

  • 50
    Schwarzmagier
    0 / 421.000
  • 55
    Beschwörer
    581.573 / 837.000
  • 51
    Rotmagier
    0 / 500.000
  • 80
    Piktomant
    0 / 5.992.000
  • 31
    Blaumagier
    0 / 74.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 50
    Zimmerer
    0 / 421.000
  • 26
    Grobschmied
    0 / 49.200
  • 27
    Plattner
    0 / 54.600
  • 22
    Goldschmied
    0 / 30.600
  • 12
    Gerber
    0 / 8.620
  • 13
    Weber
    0 / 10.200
  • 11
    Alchemist
    0 / 7.430
  • 30
    Gourmet
    7.913 / 68.400

SAMMLER

  • 12
    Minenarbeiter
    0 / 8.620
  • 20
    Gärtner
    0 / 24.300
  • 81
    Fischer
    4.409.151 / 6.171.000

Das Verbotene Land Eureka

9
Elementarstufe
5.725 / 57.088

Bozja-Südfront

2
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 300 / Nächste Stufe 1.100

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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