Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 46
    Paladin
    99.640 / 214.000
  • 26
    Marodeur
    11.855 / 49.200
  • 90
    Dunkelritter
    0 / 13.278.000
  • 100
    Revolverklinge
    -- / --

Heiler

  • 92
    Weißmagier
    5.339.531 / 15.348.000
  • 90
    Gelehrter
    0 / 13.278.000
  • 32
    Astrologe
    0 / 82.700
  • 70
    Weiser
    961.090 / 2.923.000

Nahkampf-Angreifer

  • 33
    Mönch
    55.832 / 88.700
  • 90
    Dragoon
    0 / 13.278.000
  • 90
    Ninja
    1.440 / 13.278.000
  • 90
    Samurai
    0 / 13.278.000
  • 100
    Schnitter
    -- / --
  • 100
    Viper
    -- / --
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 22
    Waldläufer
    0 / 30.600
  • 42
    Maschinist
    0 / 171.000
  • 94
    Tänzer
    3.470.167 / 17.534.000

Mag. Fernkämpfer

  • 5
    Thaumaturg
    0 / 1.440
  • 90
    Beschwörer
    0 / 13.278.000
  • 62
    Rotmagier
    1.391.716 / 1.534.000
  • 80
    Piktomant
    0 / 5.992.000
  • 4
    Blaumagier
    0 / 970

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 91
    Zimmerer
    11.730.255 / 13.659.000
  • 48
    Grobschmied
    73.523 / 244.000
  • 76
    Plattner
    2.410.579 / 4.066.000
  • 37
    Goldschmied
    22.420 / 121.000
  • 30
    Gerber
    0 / 68.400
  • 64
    Weber
    0 / 1.720.000
  • 49
    Alchemist
    244.908 / 259.000
  • 10
    Gourmet
    0 / 5.900

SAMMLER

  • 100
    Minenarbeiter
    -- / --
  • 100
    Gärtner
    -- / --
  • 80
    Fischer
    2.637.962 / 5.992.000

Das Verbotene Land Eureka

8
Elementarstufe
21.204 / 51.664

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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