Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • -
    Gladiator
    - / -
  • 60
    Krieger
    204.839 / 1.387.000
  • 100
    Dunkelritter
    -- / --
  • 80
    Revolverklinge
    1.490.484 / 5.992.000

Heiler

  • 50
    Weißmagier
    177.321 / 421.000
  • -
    Gelehrter
    - / -
  • -
    Astrologe
    - / -
  • 70
    Weiser
    1.147.508 / 2.923.000

Nahkampf-Angreifer

  • 90
    Mönch
    2.639.968 / 13.278.000
  • 100
    Dragoon
    -- / --
  • 100
    Ninja
    -- / --
  • 62
    Samurai
    815.794 / 1.534.000
  • 100
    Schnitter
    -- / --
  • 100
    Viper
    -- / --
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 32
    Barde
    12.623 / 82.700
  • 30
    Maschinist
    0 / 68.400
  • 100
    Tänzer
    -- / --

Mag. Fernkämpfer

  • -
    Thaumaturg
    - / -
  • -
    Hermetiker
    - / -
  • 50
    Rotmagier
    0 / 421.000
  • 80
    Piktomant
    0 / 5.992.000
  • 80
    Blaumagier
    -- / --

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 90
    Zimmerer
    1.210.894 / 13.278.000
  • 100
    Grobschmied
    -- / --
  • 90
    Plattner
    258.738 / 13.278.000
  • 94
    Goldschmied
    6.404.344 / 17.534.000
  • 90
    Gerber
    138.363 / 13.278.000
  • 90
    Weber
    980.102 / 13.278.000
  • 90
    Alchemist
    1.329.249 / 13.278.000
  • 100
    Gourmet
    -- / --

SAMMLER

  • 93
    Minenarbeiter
    10.405.717 / 15.912.000
  • 91
    Gärtner
    6.746.962 / 13.659.000
  • 8
    Fischer
    3.392 / 3.920

Das Verbotene Land Eureka

2
Elementarstufe
1.096 / 2.300

Bozja-Südfront

2
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 800 / Nächste Stufe 1.100

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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