Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 90
    Paladin
    0 / 13.278.000
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 92
    Dunkelritter
    5.016.001 / 15.348.000
  • 90
    Revolverklinge
    7.585.201 / 13.278.000

Heiler

  • 90
    Weißmagier
    0 / 13.278.000
  • 91
    Gelehrter
    4.701.461 / 13.659.000
  • 96
    Astrologe
    15.168.703 / 20.322.000
  • 100
    Weiser
    -- / --

Nahkampf-Angreifer

  • 100
    Mönch
    -- / --
  • 99
    Dragoon
    7.889.243 / 23.789.000
  • 91
    Ninja
    7.335.274 / 13.659.000
  • 100
    Samurai
    -- / --
  • 100
    Schnitter
    -- / --
  • 100
    Viper
    -- / --
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 90
    Barde
    2.610.720 / 13.278.000
  • 100
    Maschinist
    -- / --
  • 90
    Tänzer
    0 / 13.278.000

Mag. Fernkämpfer

  • 100
    Schwarzmagier
    -- / --
  • 91
    Beschwörer
    4.701.461 / 13.659.000
  • 100
    Rotmagier
    -- / --
  • 100
    Piktomant
    -- / --
  • 80
    Blaumagier
    -- / --

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 100
    Zimmerer
    -- / --
  • 100
    Grobschmied
    -- / --
  • 51
    Plattner
    344.473 / 500.000
  • 10
    Goldschmied
    2.660 / 5.900
  • 100
    Gerber
    -- / --
  • 100
    Weber
    -- / --
  • 11
    Alchemist
    960 / 7.430
  • 13
    Gourmet
    6.394 / 10.200

SAMMLER

  • 82
    Minenarbeiter
    5.959.038 / 6.942.000
  • 81
    Gärtner
    2.473.367 / 6.171.000
  • -
    Fischer
    - / -

Das Verbotene Land Eureka

60
Elementarstufe
-- / --

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

12
Wissensstufe
18.347 / 66.750

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Ritter

    St. 2

    2.320 / 2.400

    Treue und Ehre prägen diese alte Erinnerung eines noblen Ritters. Mit ihr lassen sich Mitstreiter vielseitig schützen und vor Schaden bewahren.

    Phantomkommandos

    • Phantom-Beschützen

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verringerst erlittenen Schaden um 90 %.
      Dauer: 10 Sekunden

    • Beten

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst stetig eigene LP.
      Dauer: 30 Sekunden
      Heilpotenzial: 5.000
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Schutzgebet.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.

    • Kreszentes Heilen

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten 5000 MP
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst LP des Ziels.
      Heilpotenzial: 30.000

    • Geloben

      St. 6

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir selbst oder dem anvisierten Gruppenmitglied 2 Stapel Gelübde (max. 2 stapelbar).
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt von Gelübde: Einmalig immun gegen fast alle Attacken.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Phantom-Beschützen

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Phantom-Beschützen auf 90 %.

    • Verbessertes Beten

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht die Heilwirkung von Beten auf 5.000.

  • Phantom-Mönch

    St. 4

    1.964 / 4.800

    Übung und Meditation sind das, was in der Erinnerung dieses Mönchs stecken. Man wird kaum einen geschickteren Angreifer als diesen edlen Krieger finden.

    Phantomkommandos

    • Treten

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 15y
      • Bereich 15y

      Du springst auf das Ziel zu und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dem Ziel aus.
      Attacke-Wert: 100 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Mit jeder Ausführung von Treten steigert sich eigener ausgeteilter Schaden um 9 %.
      Maximalstapelzahl: 3
      Dauer: 40 Sekunden

    • Kreszenter Konter

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 6y
      • Bereich 6y

      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Bedingung: Nur direkt nach erfolgreicher Parade

    • Gegenzug

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 100 %.
      Dauer: 60 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

    • Kreszentes Chakra

      St. 5

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 90 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-LP, erhöht sich die Heilung auf 70 %.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-MP, erhöht sich die MP-Regeneration auf 70 %.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Treten

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 7 %.

    • Verbessertes Treten II

      St. 6

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 9 %.

  • Phantom-Dieb

    St. 1

    0 / 400

    Geschick, Mut und allerlei Kniffe finden sich in der Erinnerung dieses Diebes. Sie liefert unverzichtbare Techniken zum Überleben und Erkunden in so gut wie jeder Umgebung.

    Phantomkommandos

    • Kreszenter Sprint

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit beträchtlich.
      Dauer: 10 Sekunden

    • Stehlen

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Wenn dein Gegner besiegt wird, nachdem du dieses Kommando erfolgreich auf ihn ausgeführt hast, erhältst du mehr Gegenstände als Belohnung als gewöhnlich.

    • Wachsamkeit

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir Wachsamkeit.
      Dauer: 20 Sekunden
      Bedingung: Nicht im Kampf.
      Trittst du während Wachsamkeit aktiv ist in den Kampf ein, ändert sich der Status zu Sicherer Sieg.
      Effekt von Sicherer Sieg: Erhöht die kritische Trefferrate um 60 %.
      Dauer: 20 Sekunden

    • Fallen finden

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 15y

      Du spürst versteckte Fallen und Durchgänge in einem Umkreis von 15y auf.
      Kann nur in einem Dungeon eingesetzt werden.

    • Waffe stehlen

      St. 5

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden des Ziels um 10 %.
      Dauer: 60 Sekunden

    Phantomeigenschaften

    • Schlüsselmeister

      St. 6

      Eigenschaften

      Erlaubt dir das Öffnen von verschlossenen Türen in Dungeons.

  • Phantom-Samurai

    St. 1

    240 / 400

    Der Weg des Samurai ist von einem starken Geist geprägt, wie diese Erinnerung deutlich macht. Sie lehrt, Feinde mit einem einzigen Streich zu besiegen.

    Phantomkommandos

    • Mineuchi

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
      Dauer: 6 Sekunden

    • Shirahadori

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du machst dich einmalig immun gegen fast allen physischen Schaden.
      Dauer: 4 Sekunden

    • Iainuki

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit 1,3 Sek.
      • Reaktivierungszeit 40 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 8y
      • Bereich 8y

      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 10 % Chance auf sofortigen Tod der Ziele

    • Zeninage

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du wirfst eine alte Geldkiste auf den Gegner, die physischen Schaden anrichtet und garantiert trifft.
      Attacke-Wert: 1.500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Bedingung: Alte Geldkiste im Inventar

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Iainuki

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht den Attacke-Wert von Iainuki auf 500 und gewährt eine Chance von 10 % auf den sofortigen Tod des Gegners.

  • Phantom-Zeitmagier

    St. 1

    0 / 400

    In dieser Erinnerung schlummert das Wissen um die Gesetze der Zeit und wie diese zu beugen sind. Der Zeitmagier unterstützt Gefährten auf vielfältige und kreative Weise.

    Phantomkommandos

    • Kreszentes Gemachga

      St. 1

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du fügst dem Ziel und umstehenden Gegnern 80 % Gemachga zu.
      Dauer: 30 Sekunden

    • Kreszenter Komet

      St. 2

      Zauber

      • Aktivierungszeit 8 Sek.
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 10y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Kreszenter Stummdolch

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du reduzierst den ausgeteilten magischen Schaden des Ziels um 10 %.
      Dauer: 60 Sekunden

    • Kreszenter Bann

      St. 4

      Zauber

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du entfernst einen positiven Status vom Ziel. Bei gewissen Status unwirksam.

    • Kreszentes Schnell

      St. 5

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du verkürzt die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie des Ziels um 10 %.
      Du verkürzt außerdem die Ausführungszeit von Zaubern um 10 Sekunden.
      Dauer: 20 Sekunden
      Zusatzeffekt: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beträchtlich.
      Dauer: 10 Sekunden

  • Phantom-Barde

    St. 1

    0 / 400

    Poesie, Gesang und die Liebe zur Kunst finden sich in der Erinnerung dieses alten Barden. Mit genau dieser Kunst können Gefährten vielseitig unterstützt werden.

    Phantomkommandos

    • Angriffs-Arie

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 4 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Kann nicht gleichzeitig mit Helden-Hymnus aktiv sein.

    • Liebliche Klänge

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 15 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du hältst für alle Gegner um dich herum die Zeit an.
      Dauer: 3 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.

    • Kraft-Choral

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Du erhöhst dabei außerdem die Maximal-LP der Ziele um 20 % und heilst diesen Betrag bei Ausführung.
      Heilpotenzial: 3.500
      Dauer: 30 Sekunden

    • Helden-Hymnus

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilmagie von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Außerdem verringerst du den erlittenen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
      Dauer: 20 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Angriffs-Arie aktiv sein.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Singen

      St. 2

      Eigenschaften

      Erhöht die Effekte deiner Lieder skalierend mit der Stufe deines Phantom-Barden.

  • Phantom-Gladiator

    St. 1

    0 / 400

    Ein unbeugsamer Wille ziert diese Erinnerung eines kampferfahrenen Gladiators. Offensive und defensive Techniken verschmelzen in ihr zu einer lückenlosen Kampfkunst.

    Phantomkommandos

    • Finaler Stoß

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus, deren Effekt je nach Erfolgsstufe variiert.
      Attacke-Wert bei großem Erfolg: 1.000 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 25 % Chance auf sofortigen Tod fast aller Ziele
      Wahrscheinlichkeit: 20 %
      Attacke-Wert bei normalem Erfolg: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Wahrscheinlichkeit: 60 %
      Bei Fehlschlag verfehlt der Angriff sein Ziel.
      Wahrscheinlichkeit: 20 %
      Zusatzeffekt während Finaler Stoß-Verstärkung: Wahrscheinlichkeit für einen großen Erfolg ist pro Stapel um 20 % erhöht. Darüber hinaus ist die Wahrscheinlichkeit eines normalen Erfolgs um 15 % und die eines Fehlschlags um 5 % verringert.

    • Abwehr

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verringerst erlittenen Schaden um 50 %.
      Dauer: 5 Sekunden
      Zusatzeffekt bei erfolgreich verringertem Schaden: Gewährt dir Finaler Stoß-Verstärkung.
      Maximalstapelzahl: 4
      Dauer: 120 Sekunden
      Ist der Reaktivierungstimer dieses Kommandos nicht aktiv, wird 1 Stapel Finaler Stoß-Verstärkung pro erlittenem Angriff entfernt.

    • Große Reichweite

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Klingenblitz

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 8y

      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

Community-Pinnwand

Neueste Aktivitäten

Die Anzahl der anzuzeigenden Einträge kann verringert werden.
※ Aktivitäten, die Ranglisten betreffen, werden auf allen Welten geteilt.
※ Aktivitäten zur Grüdung von PvP-Teams können nicht nach Sprache gefiltert werden.
※ Aktivitäten deiner Freien Gesellschaft können nicht nach Sprache gefiltert werden.

Nach Art des Eintrags sortiert
Datenzentrum / Stammwelt
Sprache
Anzahl