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タンクの新スキル公開。

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情報出てましたね。まだ数値は確定ではないらしいけど、ざっと目を通しました。


戦士は相変わらず、ゴージって感じでしたね。デバフ効果を打ち消すっていうのは魅力的だし、安定して強そうです。

ナイトはサポート面のスキルが面白そうでしたね。MPを中心にしてスキル回しを相談するとして……魔法のブロックってまさかシェルトロンだけの付属効果じゃないですよね?それと新しい範囲スキルにも敵視アップが付いていないし、すっごい不安なんだけども。(汗)
タンクとしての性能についてはなんとも言えないけど、今までよりも立ち回りが難しくなりそう。ただ殴っていればいいっていう今までと、PTメンの動きを見ながら補助をするっていう面で…多分、3職の中で最も難しくなりそう。

暗黒については単純に火力が上がった?ちょっとコレ強いんじゃないですか?範囲の強化にMP回復の追加があるので、今までよりやり易くなってそう。


まだ触ってみないことには分からないけど、戦士と暗黒はそのまま長所を伸ばした感じで、ナイトはサポート面で個性を伸ばしていこうって感じで様変わりしそう。
どのジョブも強力になるのは間違いないんだろうけど、それに合わしてダンジョンの敵も、どういう仕様になっているのか気になる。

もう20日あまり…待ち遠しいワ(●´ω`●)
Kommentare (4)

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Dieser Charakter wurde gelöscht.

ナイトって盾を持って戦う特殊なジョブなので、イレブンではLV.95からはバリセード、インタービーンとか追加されましたね!あとは攻撃系の底上げアビかな~
戦士はDDだったので、攻撃系のウォリヤーチャージやリストレント等でしたが、14では戦士もタンクなので、ナイトで追加されていったフィールティーやセブルカー等のステータス変化補助系なんでしょうかねw

Torukish Gollum

Valefor [Meteor]

ナイトは盾使ってなんぼですから。これでようやくフラッシュマンから解放されますよ・:*+.\(( °ω° ))/.:+

ところで、95って、今の11ってレベルキャップいくつまでなんですかね?65の時くらいに引退したのでw

Shin Valef

Valefor [Meteor]

初めまして。タンクの日記を書かれてるのを見て嬉しくなったのでコメントさせて頂きました。

私はタンクを中心に楽しんでいるのですが、4.0からの仕様の変更にワクワクが止まりません。

これからは、ナイトもSTができる時代になる気がしますね。
そういう狙いもあって、あえてナイトの範囲スキルには敵視アップを付けていないそうですよ(吉田神のインタビュー情報)。

暗黒に関しては、ロウブロウのリキャリセットや、スカージが無くなるのは寂しいですが、MTとしてはかなり強い印象を受けますね。

もし、機会があればゲーム内でお話ししたいですね。
突然のコメント、失礼しました!

Torukish Gollum

Valefor [Meteor]

うい、タンクは3職共上げるつもりなので、横並び一線より個性が分かれてバリエーション出してくれた方が楽しみです!
ヴァルファーレで会えたら声かけさせてもらいますね╰(*´︶`*)╯♡
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