Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 62
    Paladin
    1.241.575 / 1.534.000
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 95
    Dunkelritter
    17.762.874 / 18.263.000
  • 91
    Revolverklinge
    8.556.385 / 13.659.000

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 39
    Gelehrter
    18.584 / 142.000
  • 43
    Astrologe
    37.707 / 179.000
  • 97
    Weiser
    7.103.808 / 20.957.000

Nahkampf-Angreifer

  • 41
    Mönch
    75.196 / 163.000
  • 100
    Dragoon
    -- / --
  • 24
    Schurke
    1.564 / 37.300
  • 90
    Samurai
    0 / 13.278.000
  • 99
    Schnitter
    12.570.126 / 23.789.000
  • 91
    Viper
    2.375.586 / 13.659.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 79
    Barde
    1.257.581 / 5.256.000
  • 39
    Maschinist
    127.769 / 142.000
  • 90
    Tänzer
    372.960 / 13.278.000

Mag. Fernkämpfer

  • 90
    Schwarzmagier
    372.960 / 13.278.000
  • 39
    Beschwörer
    18.584 / 142.000
  • 90
    Rotmagier
    0 / 13.278.000
  • 80
    Piktomant
    0 / 5.992.000
  • -
    Blaumagier
    - / -

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 65
    Zimmerer
    278.640 / 1.834.000
  • 50
    Grobschmied
    147.984 / 421.000
  • 50
    Plattner
    61.041 / 421.000
  • 50
    Goldschmied
    56.775 / 421.000
  • 50
    Gerber
    115.285 / 421.000
  • 50
    Weber
    220.568 / 421.000
  • 50
    Alchemist
    133.959 / 421.000
  • 50
    Gourmet
    39.554 / 421.000

SAMMLER

  • 50
    Minenarbeiter
    25.234 / 421.000
  • 50
    Gärtner
    84.706 / 421.000
  • 100
    Fischer
    -- / --

Das Verbotene Land Eureka

7
Elementarstufe
21.552 / 46.967

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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