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真成編1層。敵のパターン考察とか、それに対する学者考察とか。(書きかけ)

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第一フェイズ(~84%)

○パターン
クラックルヒス(前方範囲の雷バリバリー)→クリティカルリップ→クラックル→青マーカー→クラックルヒス→赤マーカー→(最初に戻る)

この繰り返しっぽい。途中途中で、後方誘発によるスパイクフレイルがあるけれど、これは後方誘発者の都合によって誘発出来たり出来なかったりなので特筆せず。

○学者考察
赤マーカーの出現タイミングさえわかってれば怖くないぜ!(多分)
しっかり後方誘発するPTならクリティカルリップの前に後方誘発が起こるはずなので、最初はフルDOT入れられますね。
クリティカルリップには当然鼓舞フィジクあたりを合わせる感じで。ウィルスの使いドコロもここかな。
青マーカー前にDOT更新は可能ですね。青マーカー見たら、陣置いて範囲回復×2(タックル前後)
んでこの後、赤マーカー。

第二フェイズ(~78%)

○パターンやら考察やらまとめてポン。
最初に2つ赤マーカー付くよ。
赤マーカー対象者に鼓舞を入れるため、タンク二人への回復が心もとないかも。なので、敵のHPが84%に近づいたらタンク二人に鼓舞+妖精のイルミ+ラウズ+囁きぶっこんでいいかも。
相手の処理が遅いと、30秒後にもう一回生き残ってるサンだかドーターだかから赤マーカーくるので、どうやらあの赤マーカーはリキャ30秒らしいっすね。

雑魚処理終わったら本体を殴りング。もち攻撃参加可能。
相手のHP78%で発動するエレクトリックバーストはもういつもどおりですね、はい。

第三フェイズ(~54%)
○パターン
ヒート→赤マーカー → クラックルヒス→ヒート+青マーカー(同時) → クラックルヒス→クリティカルリップ→クラックルヒス →(最初に戻る)

○学者考察
ちょっと火力出しづらくなりそう。
でもこれも一定パターンだから、しっかりタイミング覚えればいろいろ詰めれそうね。

第四フェイズ(~48%)

割愛。第二フェイズと変わらん。

最終フェイズ
○パターン
①ヒート+青線 → 赤マーカー+クリティカルリップ
②aヒート+青マーカー
b青線+青マーカー
③ヒート+青線 → 赤マーカー+クリティカルリップ
④aヒート+青マーカー
b青線+青マーカー
⑤ヒート+青線 → 赤マーカー+クリティカルリップ
⑥aヒート+青マーカー
b青線+青マーカー
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