Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 98
    Paladin
    22.059.864 / 22.979.000
  • 90
    Krieger
    2.983.680 / 13.278.000
  • 100
    Dunkelritter
    -- / --
  • 100
    Revolverklinge
    -- / --

Heiler

  • 10
    Druide
    35 / 5.900
  • 91
    Gelehrter
    10.369.428 / 13.659.000
  • 64
    Astrologe
    1.279.855 / 1.720.000
  • 77
    Weiser
    3.613.050 / 4.377.000

Nahkampf-Angreifer

  • 83
    Mönch
    3.669.276 / 7.205.000
  • 57
    Dragoon
    343.955 / 1.019.000
  • 100
    Ninja
    -- / --
  • 83
    Samurai
    4.831.698 / 7.205.000
  • 73
    Schnitter
    150.938 / 3.324.000
  • 100
    Viper
    -- / --
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 90
    Barde
    0 / 13.278.000
  • 39
    Maschinist
    80.640 / 142.000
  • 60
    Tänzer
    0 / 1.387.000

Mag. Fernkämpfer

  • -
    Thaumaturg
    - / -
  • 91
    Beschwörer
    10.369.428 / 13.659.000
  • 54
    Rotmagier
    209.640 / 749.000
  • 81
    Piktomant
    2.865.761 / 6.171.000
  • 61
    Blaumagier
    10.651 / 1.456.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 90
    Zimmerer
    4.016.849 / 13.278.000
  • 11
    Grobschmied
    729 / 7.430
  • -
    Plattner
    - / -
  • -
    Goldschmied
    - / -
  • -
    Gerber
    - / -
  • -
    Weber
    - / -
  • -
    Alchemist
    - / -
  • -
    Gourmet
    - / -

SAMMLER

  • 1
    Minenarbeiter
    0 / 300
  • 33
    Gärtner
    0 / 88.700
  • 63
    Fischer
    985.399 / 1.621.000

Bozja-Südfront

20
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 6.954.540 / Nächste Stufe 8.663.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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