Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 90
    Paladin
    0 / 13.278.000
  • 93
    Krieger
    9.904.042 / 15.912.000
  • 90
    Dunkelritter
    0 / 13.278.000
  • 100
    Revolverklinge
    -- / --

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 99
    Gelehrter
    4.062.086 / 23.789.000
  • 98
    Astrologe
    5.769.312 / 22.979.000
  • 84
    Weiser
    1.452.186 / 7.948.000

Nahkampf-Angreifer

  • 44
    Mönch
    15.047 / 187.000
  • 55
    Dragoon
    700.456 / 837.000
  • -
    Schurke
    - / -
  • 100
    Samurai
    -- / --
  • -
    Schnitter
    - / -
  • 96
    Viper
    2.712.803 / 20.322.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 76
    Barde
    1.310.558 / 4.066.000
  • 92
    Maschinist
    9.765.338 / 15.348.000
  • 90
    Tänzer
    0 / 13.278.000

Mag. Fernkämpfer

  • -
    Thaumaturg
    - / -
  • 99
    Beschwörer
    4.062.086 / 23.789.000
  • 54
    Rotmagier
    493.329 / 749.000
  • -
    Piktomant
    - / -
  • -
    Blaumagier
    - / -

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • -
    Zimmerer
    - / -
  • 80
    Grobschmied
    360.060 / 5.992.000
  • 80
    Plattner
    98.112 / 5.992.000
  • 80
    Goldschmied
    28.499 / 5.992.000
  • 80
    Gerber
    532.117 / 5.992.000
  • 80
    Weber
    593.393 / 5.992.000
  • -
    Alchemist
    - / -
  • 100
    Gourmet
    -- / --

SAMMLER

  • 50
    Minenarbeiter
    0 / 421.000
  • 84
    Gärtner
    1.836.850 / 7.948.000
  • 25
    Fischer
    3.050 / 40.800

Bozja-Südfront

19
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 5.948.777 / Nächste Stufe 6.163.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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