Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 47
    Krieger
    139.530 / 229.000
  • 30
    Dunkelritter
    0 / 68.400
  • -
    Revolverklinge
    - / -

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 45
    Astrologe
    80.886 / 195.000
  • 100
    Weiser
    -- / --

Nahkampf-Angreifer

  • 91
    Mönch
    39.730 / 13.659.000
  • 37
    Dragoon
    52.670 / 121.000
  • 56
    Ninja
    318.995 / 927.000
  • 51
    Samurai
    24.050 / 500.000
  • -
    Schnitter
    - / -
  • -
    Viper
    - / -
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 96
    Barde
    9.266.129 / 20.322.000
  • -
    Maschinist
    - / -
  • 70
    Tänzer
    2.918.458 / 2.923.000

Mag. Fernkämpfer

  • 21
    Thaumaturg
    26.653 / 27.400
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 50
    Rotmagier
    46.800 / 421.000
  • 84
    Piktomant
    370.813 / 7.948.000
  • -
    Blaumagier
    - / -

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 90
    Zimmerer
    55.735 / 13.278.000
  • 86
    Grobschmied
    2.941.575 / 9.231.000
  • 83
    Plattner
    431.584 / 7.205.000
  • 78
    Goldschmied
    1.619.144 / 4.777.000
  • 86
    Gerber
    4.652.099 / 9.231.000
  • 100
    Weber
    -- / --
  • 89
    Alchemist
    4.166.584 / 10.838.000
  • 100
    Gourmet
    -- / --

SAMMLER

  • 100
    Minenarbeiter
    -- / --
  • 100
    Gärtner
    -- / --
  • 6
    Fischer
    1.400 / 1.940

Das Verbotene Land Eureka

60
Elementarstufe
-- / --

Bozja-Südfront

6
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 9.929 / Nächste Stufe 18.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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