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命中率

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昨日FCのデヴィさんが面白い議題をあげてたので、忘れないうちに。


命中率が100%にならなくてもその分他のサブステが強化されダメージの期待値が上回るなら命中を100%にしなくてもよいのではないか


ざっくりまとめるとこんな感じだったはず。
間違ってたらすみません………????


例えば命中が99%になる代わりに技の威力が平均して10上がる場合。
三秒に一回スキル使ってるとしたら1分で20回、10分で200回使ってることになる(ざ、適当

その場合大体2000ほど火力があがり、100回に一度は外れるはずなので二回ぐらい外れるはず。
人によりけりなので適当に一発が700と仮定した場合1400ダメージのマイナスなんだけど、結果的には火力がプラス600に!!


とはいっても、あくまで確立なんで偏ることも当然ありますよね。
下手したら10分に5.6回外れるかもしれない。
更にはフルバフで一番火力でるスキルを外したら火力はマイナスになりかねない。


命中の犠牲が小かつ、火力の上昇が大でなければとてもじゃないけれで実用的ではないと思う。
でもドラクエの魔神切りじゃないけど命中は低いけど当たったら高火力っていうのはマロンがありますよね!!


かなり検証して期待値を計算しないと実用は出来ないでしょうし、チキンな自分は多分やらないでしょうが命中を削った先の未来に期待しております。

Kommentare (2)

Hiraku Kiraku

Masamune [Mana]

ロマンを追うのもロールプレイだね!
クリ特化とか夢あるな。

David Jerusalem

Masamune [Mana]

3層のようにキャスターがオートアタックする場合に、命中を物理DPSと同じだけ積んで100%にするのと、魔法の命中率だけ100%にして物理命中は諦めて魔法威力を上げるのとではどちらが強いかとか
100%のガルエギと、90数%だけどガルエギよりDPSが高くなるイフエギどちらにすべきかとか
いろいろ考えてみるとなかなかおもしろいよ(^ω^)
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