Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 90
    Paladin
    0 / 13.278.000
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 30
    Dunkelritter
    0 / 68.400
  • 73
    Revolverklinge
    1.882.502 / 3.324.000

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 93
    Astrologe
    8.654.672 / 15.912.000
  • 73
    Weiser
    2.364.283 / 3.324.000

Nahkampf-Angreifer

  • -
    Faustkämpfer
    - / -
  • -
    Pikenier
    - / -
  • 32
    Ninja
    59.133 / 82.700
  • -
    Samurai
    - / -
  • 90
    Schnitter
    0 / 13.278.000
  • -
    Viper
    - / -
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 100
    Barde
    -- / --
  • -
    Maschinist
    - / -
  • 100
    Tänzer
    -- / --

Mag. Fernkämpfer

  • -
    Thaumaturg
    - / -
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 94
    Rotmagier
    4.137.248 / 17.534.000
  • 81
    Piktomant
    594.095 / 6.171.000
  • -
    Blaumagier
    - / -

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 90
    Zimmerer
    4.011.449 / 13.278.000
  • 81
    Grobschmied
    1.471.222 / 6.171.000
  • 65
    Plattner
    456.879 / 1.834.000
  • 91
    Goldschmied
    548.756 / 13.659.000
  • 70
    Gerber
    385.661 / 2.923.000
  • 90
    Weber
    7.203.160 / 13.278.000
  • -
    Alchemist
    - / -
  • -
    Gourmet
    - / -

SAMMLER

  • 91
    Minenarbeiter
    10.285.239 / 13.659.000
  • 92
    Gärtner
    7.092.374 / 15.348.000
  • 58
    Fischer
    914.376 / 1.114.000

Das Verbotene Land Eureka

4
Elementarstufe
4.072 / 10.626

Bozja-Südfront

16
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 1.615.080 / Nächste Stufe 1.930.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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