最近は全く戦闘職を上げてなくて、もっぱらクラ&ギャザな毎日。
ゆうべ、ギャザ3つ目の漁師になったわけです。
採掘師レベル22、園芸師レベル19で、こんどは漁師をスタートしたわけね。
んで、当たり前のことなんだけど、やっぱりクラ&ギャザを制覇する(全て手をつける)つもりなら、最初に全都市を回って、クラスを取得してきちゃった方がいいね。
主と副の道具はクラスによって変わるけど、頭とか胴とか手とか足とか靴とか、あとアクセサリーとか、そういう装備はクラフター共通だったりする。
ギャザラーに関しても同じだよね。
例えば、あるクラスを始めて、ある程度レベルが上がると装備もよりレベルの高いものを使うようになる。
次々に新しい装備を手に入れるでしょ?
でも、それまで使ってた装備っていうのは処分するんじゃなくて、「あとで鍛冶師もやるから、その時に使えるな」とか、そういうことで手元に置いておくことになる。
んで、転職して、またその装備を使うときまで、無駄にアイテム欄を消費することになる。
だけど、全ての職を平均的に上げていけば、完全とは言えないけど、この無駄をだいぶ抑えることが出来るんだよね。
木工、鍛冶、甲冑、彫金、革細工、裁縫、錬金術、調理をすべて同時期に開始して、平均的に成長させていけば、主と副の道具意外は、みんな共通で使えるんだから。
後追いする職が無ければ、レベルの低い装備を保管しておく必要もない。
用済みということで、例えばマテリア化して、他の装備の役に立てることも出来るね。
とりあえず、そういう効率性なんて考えないで始めちゃったから、今になって「あー、全部一緒に始めればよかったなぁ」なんて思うんだけど、まぁ、こういうのって、往々にして後から気付くもんだしね^^
「そんなの当たり前じゃん!なに今更言ってんの!」っていう方も多いと思うんだけど、一方でこれからクラ&ギャザを始める方もいると思うので、参考までに書いてみたよ^^
実際のところ、クラ&ギャザはハマリ込むと大変だよね。
そして、ハマリ易いw
あるクラスで物を作ってると、「んー、こんなに材料が必要になるのかぁ・・・買ってるとお金が無くなるなぁ・・・それなら自分で素材採りに行くかー」ってなるよね^^;
この時点で、クラ1、ギャザ1でしょ?
物を作る素材も、「金属だけじゃなくて、木もいろいろ必要になってきたなぁ」とかね。
「レザーも、なんだかんだと大量に使ってるよなぁ・・・」とか。
「この草布も、地味にたくさん使ってる・・・」とか。
その内、「おぉぉ!他のクラスの装備も自分で調達できるぞ!」となって、「ど、どうせならHQ装備で揃えたいな」(ハァハァ)とw
結局、いろいろやることに^^;
さて、ギャザラーとしては最低レベルの漁師もレベル5になったので、ギャザラーに関してはレベル1の装備は処分できる^^
しばらくは、こうやって育成と持ち物整理の毎日かな。
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そうですそうです、その2系統でそれぞれ幾つも装備を持つのが大変なので、なるべく平均的にレベルを上げていって、レベルの低い装備をいくつも保持しないで済むようにしたいなぁー、と。
素材と中間製作物は・・・ほんと山ですねw
漁師始めて、さらにアイテム欄を圧迫するようになってしまったので、手持ちの(すぐ使う予定の無い)素材をいくつか手放しました。
また採りに行けばいいや、と^^
採集リーヴ開放のために、戦闘職レベルも上げないといけないというのは、戦闘職もクラギャザも、きちんと両方楽しめるようにということなんでしょうかねー。