Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 100
    Dunkelritter
    -- / --
  • 70
    Revolverklinge
    570.314 / 2.923.000

Heiler

  • 91
    Weißmagier
    7.101.316 / 13.659.000
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 30
    Astrologe
    24.136 / 68.400
  • 90
    Weiser
    188.253 / 13.278.000

Nahkampf-Angreifer

  • -
    Faustkämpfer
    - / -
  • 70
    Dragoon
    1.408.212 / 2.923.000
  • 100
    Ninja
    -- / --
  • 82
    Samurai
    278.487 / 6.942.000
  • 100
    Schnitter
    -- / --
  • -
    Viper
    - / -
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • -
    Waldläufer
    - / -
  • 71
    Maschinist
    2.988.259 / 3.018.000
  • 100
    Tänzer
    -- / --

Mag. Fernkämpfer

  • -
    Thaumaturg
    - / -
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • -
    Rotmagier
    - / -
  • -
    Piktomant
    - / -
  • 52
    Blaumagier
    557.452 / 580.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 76
    Zimmerer
    3.752.342 / 4.066.000
  • 100
    Grobschmied
    -- / --
  • 100
    Plattner
    -- / --
  • 81
    Goldschmied
    19.236 / 6.171.000
  • 75
    Gerber
    3.407.933 / 3.770.600
  • 76
    Weber
    2.821.430 / 4.066.000
  • 80
    Alchemist
    1.142.939 / 5.992.000
  • 73
    Gourmet
    3.282.827 / 3.324.000

SAMMLER

  • 100
    Minenarbeiter
    -- / --
  • 100
    Gärtner
    -- / --
  • 14
    Fischer
    1.322 / 11.300

Das Verbotene Land Eureka

60
Elementarstufe
-- / --

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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