Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 31
    Krieger
    57.591 / 74.000
  • 94
    Dunkelritter
    13.292.000 / 17.534.000
  • 60
    Revolverklinge
    100.000 / 1.387.000

Heiler

  • 30
    Weißmagier
    54.546 / 68.400
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 30
    Astrologe
    16.012 / 68.400
  • 70
    Weiser
    0 / 2.923.000

Nahkampf-Angreifer

  • 80
    Mönch
    647.013 / 5.992.000
  • 91
    Dragoon
    9.070.843 / 13.659.000
  • 100
    Ninja
    -- / --
  • 75
    Samurai
    3.189.946 / 3.770.600
  • 70
    Schnitter
    0 / 2.923.000
  • 80
    Viper
    0 / 5.992.000

Phys. Fernkämpfer

  • 70
    Barde
    2.884.671 / 2.923.000
  • 100
    Maschinist
    -- / --
  • 60
    Tänzer
    100.000 / 1.387.000

Mag. Fernkämpfer

  • 30
    Schwarzmagier
    48.631 / 68.400
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 80
    Rotmagier
    1.786.811 / 5.992.000
  • 80
    Piktomant
    0 / 5.992.000
  • 1
    Blaumagier
    115 / 300

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 97
    Zimmerer
    7.153 / 20.957.000
  • 97
    Grobschmied
    5.220.039 / 20.957.000
  • 100
    Plattner
    -- / --
  • 99
    Goldschmied
    15.827.198 / 23.789.000
  • 97
    Gerber
    17.122.977 / 20.957.000
  • 96
    Weber
    11.391.347 / 20.322.000
  • 100
    Alchemist
    -- / --
  • 100
    Gourmet
    -- / --

SAMMLER

  • 100
    Minenarbeiter
    -- / --
  • 100
    Gärtner
    -- / --
  • 100
    Fischer
    -- / --

Bozja-Südfront

3
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 1.725 / Nächste Stufe 2.200

Kreszentia

20
Wissensstufe
-- / --

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Ritter

    St. 6

    GEMEISTERT

    Treue und Ehre prägen diese alte Erinnerung eines noblen Ritters. Mit ihr lassen sich Mitstreiter vielseitig schützen und vor Schaden bewahren.

    Phantomkommandos

    • Phantom-Beschützen

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verringerst erlittenen Schaden um 90 %.
      Dauer: 10 Sekunden

    • Beten

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst stetig eigene LP.
      Dauer: 30 Sekunden
      Heilpotenzial: 5.000
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Schutzgebet.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.

    • Kreszentes Heilen

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten 5000 MP
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst LP des Ziels.
      Heilpotenzial: 30.000

    • Geloben

      St. 6

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir selbst oder dem anvisierten Gruppenmitglied 2 Stapel Gelübde (max. 2 stapelbar).
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt von Gelübde: Einmalig immun gegen fast alle Attacken.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Phantom-Beschützen

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Phantom-Beschützen auf 90 %.

    • Verbessertes Beten

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht die Heilwirkung von Beten auf 5.000.

  • Phantom-Mönch

    St. 6

    GEMEISTERT

    Übung und Meditation sind das, was in der Erinnerung dieses Mönchs stecken. Man wird kaum einen geschickteren Angreifer als diesen edlen Krieger finden.

    Phantomkommandos

    • Treten

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 15y
      • Bereich 15y

      Du springst auf das Ziel zu und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dem Ziel aus.
      Attacke-Wert: 100 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Mit jeder Ausführung von Treten steigert sich eigener ausgeteilter Schaden um 9 %.
      Maximalstapelzahl: 3
      Dauer: 40 Sekunden

    • Kreszenter Konter

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 6y
      • Bereich 6y

      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Bedingung: Nur direkt nach erfolgreicher Parade

    • Gegenzug

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 100 %.
      Dauer: 60 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

    • Kreszentes Chakra

      St. 5

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 90 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-LP, erhöht sich die Heilung auf 70 %.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-MP, erhöht sich die MP-Regeneration auf 70 %.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Treten

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 7 %.

    • Verbessertes Treten II

      St. 6

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 9 %.

  • Phantom-Paladin

    St. 1

    0 / 400

    Diese Erinnerung eines alten Paladins ist gefüllt von dessen Streben nach Wissen. Die in ihr enthaltenen magischen Künste erlauben es, alltägliche Waffen mit mächtigen Magien zu verstärken.

    Phantomkommandos

    • Magieklingen-Versteinerung

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 20 % Chance, fast alle Ziele zu versteinern. Versteinerte Ziele werden nach Angriffen kampfunfähig.
      Dauer: 10 Sekunden
      Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Sanctus und Magieklingen-Flare

    • Magie-Barriere

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du errichtest eine Barriere um dich oder das ausgewählte Gruppenmitglied, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert (20 % der Maximal-LP des Anwenders).
      Dauer: 60 Sekunden
      Bei Erlöschen der Barriere erhält der Anwender Magieklingen-Verstärkung.
      Effekt von Magieklingen-Verstärkung: Der Attacke-Wert der nächsten Magieklinge ist erhöht.
      Dauer: 30 Sekunden

    • Magieklingen-Sanctus

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus, die untoten Zielen erhöhten Schaden zufügt.
      Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert auf untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert auf untote Zielen während Magieklingen-Verstärkung: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Flare

    • Magieklingen-Flare

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden sowie den erlittenen Schaden des Ziels um jeweils 5 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Sanctus

  • Phantom-Zeitmagier

    St. 1

    0 / 400

    In dieser Erinnerung schlummert das Wissen um die Gesetze der Zeit und wie diese zu beugen sind. Der Zeitmagier unterstützt Gefährten auf vielfältige und kreative Weise.

    Phantomkommandos

    • Kreszentes Gemachga

      St. 1

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du fügst dem Ziel und umstehenden Gegnern 80 % Gemachga zu.
      Dauer: 30 Sekunden

    • Kreszenter Komet

      St. 2

      Zauber

      • Aktivierungszeit 8 Sek.
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 10y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Kreszenter Stummdolch

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du reduzierst den ausgeteilten magischen Schaden des Ziels um 10 %.
      Dauer: 60 Sekunden

    • Kreszenter Bann

      St. 4

      Zauber

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du entfernst einen positiven Status vom Ziel. Bei gewissen Status unwirksam.

    • Kreszentes Schnell

      St. 5

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du verkürzt die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie des Ziels um 10 %.
      Du verkürzt außerdem die Ausführungszeit von Zaubern um 10 Sekunden.
      Dauer: 20 Sekunden
      Zusatzeffekt: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beträchtlich.
      Dauer: 10 Sekunden

  • Phantom-Alchemist

    St. 4

    GEMEISTERT

    Die Erinnerung dieses alten Alchemisten besteht aus dem geschickten Mischen allerlei Tinkturen. Ihre potente Heilkraft ist ein mächtiges Werkzeug im Kampf.

    Phantomkommandos

    • Kreszenter Trank

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du verbrauchst einen kreszenten Trank und heilst alle LP des Ziels.
      Bedingung: Kreszenter Trank im Inventar

    • Kreszenter Äther

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du verbrauchst einen kreszenten Trank und heilst alle MP des Ziels.
      Bedingung: Kreszenter Trank im Inventar

    • Wiederbeleben

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

    • Kreszentes Elixier

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du verbrauchst ein kreszentes Elixier und heilst alle LP und MP von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern.
      Bedingung: Kreszentes Elixier im Inventar

  • Phantom-Barde

    St. 4

    GEMEISTERT

    Poesie, Gesang und die Liebe zur Kunst finden sich in der Erinnerung dieses alten Barden. Mit genau dieser Kunst können Gefährten vielseitig unterstützt werden.

    Phantomkommandos

    • Angriffs-Arie

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 4 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Kann nicht gleichzeitig mit Helden-Hymnus aktiv sein.

    • Liebliche Klänge

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 15 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du hältst für alle Gegner um dich herum die Zeit an.
      Dauer: 3 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.

    • Kraft-Choral

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Du erhöhst dabei außerdem die Maximal-LP der Ziele um 20 % und heilst diesen Betrag bei Ausführung.
      Heilpotenzial: 3.500
      Dauer: 30 Sekunden

    • Helden-Hymnus

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilmagie von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Außerdem verringerst du den erlittenen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
      Dauer: 20 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Angriffs-Arie aktiv sein.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Singen

      St. 2

      Eigenschaften

      Erhöht die Effekte deiner Lieder skalierend mit der Stufe deines Phantom-Barden.

  • Phantom-Tänzer

    St. 1

    0 / 400

    Beschwingt und voller Stolz ist diese Erinnerung eines leidenschaftlichen Tänzers, dessen Schrittfolgen sich auch im Kampf als überaus nützlich erweisen.

    Phantomkommandos

    • Tanzen

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir zufällig einen der vier Status Schwerttanz, Verführerischer Tango, Jitterbug und Bizarrer Walzer, unter dessen Einfluss das entsprechende Kommando ausgeführt werden kann.
      Effekt von Schwerttanz: Ermöglicht eine starke physische Attacke auf ein Ziel.
      Effekt von Verführerischer Tango: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dessen Zeit anhält.
      Effekt von Jitterbug: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dieses paralysiert und einen Teil des Schadens als LP absorbiert.
      Effekt von Bizarrer Walzer: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dieses blendet und die eigenen MP regeneriert.

    • Schneller Schritt

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst deine Ausweichrate um 20 %.
      Dauer: 90 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Halteposition

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 15y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir Halteposition.
      Wurde ein Gruppenmitglied als Ziel anvisiert, bewegst du dich augenblicklich zu diesem hin und verleihst dem Ziel ebenfalls Halteposition.Effekt von Halteposition: Absorbiert ein bestimmtes Maß an Schaden (10 % der Maximal-LP des Ausführers).
      Dauer: 30 Sekunden

    • Betörung

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 90 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du fügst dem Ziel Starke Betörung zu.
      Effekt von Starke Betörung: Ausgeteilter Schaden ist um 40 % verringert.
      Dauer: 4 Sekunden
      Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Betörung zu.
      Effekt von Betörung: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % verringert und erlittener Schaden um 5 % erhöht.
      Dauer: 100 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Silber des Phantom-Grenadiers aktiv sein.

  • Phantom-Seher

    St. 1

    0 / 400

    In den Erinnerungen dieses alten Sehers finden sich Inspiration und Prophezeiung. Eine mystische Macht, die selbst die Wogen der Zeit leiten kann.

    Phantomkommandos

    • Prophezeien

      St. 1

      Zauber

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir den Status Prophezeiung: Das Jüngste Gericht, Prophezeiung: Kosmischer Kollaps, Prophezeiung: Segen oder Prophezeiung: Sternenregen. Während eine Prophezeiung aktiv ist, kannst du das entsprechende Prophezeiungskommando ausführen.
      Das Jüngste Gericht: Führt eine magische Attacke auf umstehende Gegner aus und heilt dabei dich selbst und umstehende Gruppenmitglieder.
      Kosmischer Kollaps: Führt eine magische Attacke auf umstehende Gegner aus und hält die Zeit an.
      Segen: Heilt dich und umstehende Gruppenmitglieder und gewährt einen stetigen Heileffekt.
      Sternenregen: Führt eine magische Attacke auf dich selbst und umstehende Gegner aus.
      Wenn der Status der momentanen Prophezeiung endet, ändert er sich zu einer anderen Prophezeiung. Wird nach einer bestimmten Zeit keine Prophezeiung wahr, ändert sich der Status zu Falsche Prophetie.
      Während Falsche Prophetie aktiv ist, nimmst du stetig Schaden.
      Attacke-Wert: 50.000
      Dauer: 30 Sekunden

    • Gesundung

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir oder dem anvisierten Gruppenmitglied Gesundung. Nach Ablauf der Effektdauer wird ein negativer Status vom Ziel und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15y entfernt.
      Dauer: 20 Sekunden
      Falls der Effekt nicht ausgelöst wird, ändert sich der Status zu Vollständige Gesundung.
      Dauer: 3 Sekunden
      Wird, während Vollständige Gesundung aktiv ist, ein negativer Effekt erhalten, wird ein negativer Status vom Ziel und umstehenden Gruppenmitgliedern entfernt.
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Phantom-Todesurteil

    • Phantom-Todesurteil

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Mit einer gewissen Chance belegst du das Ziel mit Phantom-Todesurteil. Nach Ende der Dauer wird das Ziel kampfunfähig.
      Dauer: 8 bis 60 Sekunden
      Kein Effekt auf Ziele, die sich nicht im Kampf befinden.
      Sobald das Ziel den Kampf verlässt, endet auch der Effekt von Phantom-Todesurteil.
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Gesundung

    • Phantom-Genesung

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Phantom-Genesung. Bei Ende des Effekts werden die LP des Ziels und umstehender Gruppenmitglieder im Umkreis von 30y regeneriert.
      Dauer: 20 Sekunden
      Heilpotenzial: 90.000

    • Unverwundbarkeit

      St. 5

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 180 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Während der Effektdauer übersteht das anvisierte Gruppenmitglied fast jede Attacke, sodass ihm mindestens 1 LP bleibt.
      Dauer: 8 Sekunden

  • Phantom-Grenadier

    St. 2

    140 / 2.000

    Komplexe Taktiken und schwere Ballistik zeichnen die Erinnerung dieses alten Grenadiers. Seine Geschosse unterstützen seinen Trupp mit allerlei Effekten.

    Phantomkommandos

    • Bombardieren

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 5 % Chance auf sofortigen Tod der Ziele

    • Heilige Kanone

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Gegen untote Ziele ist der Schaden erhöht.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gegen untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Silberkanone

    • Dunkle Kanone

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Blind
      Dauer: 30 Sekunden
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockkanone

    • Schockkanone

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Paralyse
      Dauer: 18 Sekunden
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Dunkle Kanone

    • Silberkanone

      St. 6

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Belegt das Ziel mit Silber.
      Effekt von Silber: Verringert den ausgeteilten Schaden um 10 % und erhöht den erlittenen Schaden um 5 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Betörung des Phantom-Tänzers aktiv sein.
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Heilige Kanone

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Bombardieren

      St. 5

      Eigenschaften

      Gewährt eine Chance von 5 % auf den sofortigen Tod fast aller Gegner.

  • Phantom-Freiberufler

    St. 5

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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