Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 90
    Paladin
    1.688.375 / 13.278.000
  • 25
    Marodeur
    0 / 40.800
  • 92
    Dunkelritter
    8.598.394 / 15.348.000
  • 63
    Revolverklinge
    1.547.854 / 1.621.000

Heiler

  • 15
    Druide
    0 / 13.100
  • 71
    Gelehrter
    427.160 / 3.018.000
  • 32
    Astrologe
    74.460 / 82.700
  • 71
    Weiser
    427.160 / 3.018.000

Nahkampf-Angreifer

  • 19
    Faustkämpfer
    0 / 21.900
  • 90
    Dragoon
    7.503.577 / 13.278.000
  • 60
    Ninja
    50.000 / 1.387.000
  • 80
    Samurai
    23.400 / 5.992.000
  • 90
    Schnitter
    0 / 13.278.000
  • 100
    Viper
    -- / --
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 60
    Barde
    350.000 / 1.387.000
  • 80
    Maschinist
    0 / 5.992.000
  • -
    Tänzer
    - / -

Mag. Fernkämpfer

  • 61
    Schwarzmagier
    1.122.250 / 1.456.000
  • 71
    Beschwörer
    427.160 / 3.018.000
  • 90
    Rotmagier
    0 / 13.278.000
  • -
    Piktomant
    - / -
  • 7
    Blaumagier
    0 / 3.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 7
    Zimmerer
    0 / 3.000
  • 46
    Grobschmied
    0 / 214.000
  • 5
    Plattner
    0 / 1.440
  • 50
    Goldschmied
    0 / 421.000
  • 1
    Gerber
    0 / 300
  • 1
    Weber
    0 / 300
  • 1
    Alchemist
    0 / 300
  • 1
    Gourmet
    0 / 300

SAMMLER

  • 11
    Minenarbeiter
    0 / 7.430
  • 1
    Gärtner
    0 / 300
  • 21
    Fischer
    12.613 / 27.400

Das Verbotene Land Eureka

4
Elementarstufe
627 / 10.626

Bozja-Südfront

17
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 1.800.016 / Nächste Stufe 2.790.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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