Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 96
    Paladin
    19.115.415 / 20.322.000
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 34
    Dunkelritter
    0 / 95.000
  • -
    Revolverklinge
    - / -

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 80
    Gelehrter
    3.113.431 / 5.992.000
  • 30
    Astrologe
    0 / 68.400
  • 70
    Weiser
    0 / 2.923.000

Nahkampf-Angreifer

  • 30
    Mönch
    0 / 68.400
  • 15
    Pikenier
    0 / 13.100
  • 11
    Schurke
    0 / 7.430
  • 66
    Samurai
    1.164.681 / 1.968.000
  • -
    Schnitter
    - / -
  • -
    Viper
    - / -
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 30
    Barde
    0 / 68.400
  • 52
    Maschinist
    301.194 / 580.000
  • -
    Tänzer
    - / -

Mag. Fernkämpfer

  • 30
    Schwarzmagier
    0 / 68.400
  • 80
    Beschwörer
    3.113.431 / 5.992.000
  • 64
    Rotmagier
    94.600 / 1.720.000
  • -
    Piktomant
    - / -
  • 50
    Blaumagier
    0 / 421.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 77
    Zimmerer
    1.409.324 / 4.377.000
  • 77
    Grobschmied
    526.593 / 4.377.000
  • 76
    Plattner
    2.587.566 / 4.066.000
  • 73
    Goldschmied
    513.632 / 3.324.000
  • 77
    Gerber
    2.340.928 / 4.377.000
  • 78
    Weber
    2.376.122 / 4.777.000
  • 77
    Alchemist
    2.072.463 / 4.377.000
  • 77
    Gourmet
    1.110.624 / 4.377.000

SAMMLER

  • 100
    Minenarbeiter
    -- / --
  • 100
    Gärtner
    -- / --
  • 82
    Fischer
    1.275.699 / 6.942.000

Das Verbotene Land Eureka

2
Elementarstufe
1.270 / 2.300

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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