Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 79
    Paladin
    1.235.394 / 5.256.000
  • 32
    Krieger
    0 / 82.700
  • 89
    Dunkelritter
    2.037.621 / 10.838.000
  • 90
    Revolverklinge
    9.768.349 / 13.278.000

Heiler

  • 15
    Druide
    0 / 13.100
  • -
    Gelehrter
    - / -
  • 70
    Astrologe
    0 / 2.923.000
  • 90
    Weiser
    81.264 / 13.278.000

Nahkampf-Angreifer

  • 88
    Mönch
    8.969.130 / 10.459.000
  • 79
    Dragoon
    2.735.922 / 5.256.000
  • 94
    Ninja
    435.648 / 17.534.000
  • 100
    Samurai
    -- / --
  • 98
    Schnitter
    18.254.851 / 22.979.000
  • 100
    Viper
    -- / --
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 75
    Barde
    1.806.660 / 3.770.600
  • 89
    Maschinist
    3.046.173 / 10.838.000
  • 80
    Tänzer
    5.698.938 / 5.992.000

Mag. Fernkämpfer

  • 70
    Schwarzmagier
    0 / 2.923.000
  • 86
    Beschwörer
    7.509.411 / 9.231.000
  • 91
    Rotmagier
    497.872 / 13.659.000
  • -
    Piktomant
    - / -
  • 70
    Blaumagier
    0 / 2.923.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 6
    Zimmerer
    0 / 1.940
  • -
    Grobschmied
    - / -
  • -
    Plattner
    - / -
  • -
    Goldschmied
    - / -
  • 29
    Gerber
    31.100 / 65.600
  • -
    Weber
    - / -
  • -
    Alchemist
    - / -
  • -
    Gourmet
    - / -

SAMMLER

  • 100
    Minenarbeiter
    -- / --
  • 19
    Gärtner
    0 / 21.900
  • 52
    Fischer
    0 / 580.000

Das Verbotene Land Eureka

52
Elementarstufe
11.273.059 / 61.497.951

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

28
Wissensstufe
56.242 / 787.700

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Ritter

    St. 6

    GEMEISTERT

    Treue und Ehre prägen diese alte Erinnerung eines noblen Ritters. Mit ihr lassen sich Mitstreiter vielseitig schützen und vor Schaden bewahren.

    Phantomkommandos

    • Phantom-Beschützen

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verringerst erlittenen Schaden um 90 %.
      Dauer: 10 Sekunden

    • Beten

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst stetig eigene LP.
      Dauer: 30 Sekunden
      Heilpotenzial: 5.000
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Schutzgebet.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.

    • Kreszentes Heilen

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten 5000 MP
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst LP des Ziels.
      Heilpotenzial: 30.000

    • Geloben

      St. 6

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir selbst oder dem anvisierten Gruppenmitglied 2 Stapel Gelübde (max. 2 stapelbar).
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt von Gelübde: Einmalig immun gegen fast alle Attacken.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Phantom-Beschützen

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Phantom-Beschützen auf 90 %.

    • Verbessertes Beten

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht die Heilwirkung von Beten auf 5.000.

  • Phantom-Mönch

    St. 1

    0 / 400

    Übung und Meditation sind das, was in der Erinnerung dieses Mönchs stecken. Man wird kaum einen geschickteren Angreifer als diesen edlen Krieger finden.

    Phantomkommandos

    • Treten

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 15y
      • Bereich 15y

      Du springst auf das Ziel zu und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dem Ziel aus.
      Attacke-Wert: 100 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Mit jeder Ausführung von Treten steigert sich eigener ausgeteilter Schaden um 9 %.
      Maximalstapelzahl: 3
      Dauer: 40 Sekunden

    • Kreszenter Konter

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 6y
      • Bereich 6y

      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Bedingung: Nur direkt nach erfolgreicher Parade

    • Gegenzug

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 100 %.
      Dauer: 60 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

    • Kreszentes Chakra

      St. 5

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 90 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-LP, erhöht sich die Heilung auf 70 %.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-MP, erhöht sich die MP-Regeneration auf 70 %.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Treten

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 7 %.

    • Verbessertes Treten II

      St. 6

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 9 %.

  • Phantom-Ninja

    St. 2

    3.256 / 3.600

    Diese Erinnerung ist bis zum Rand gefüllt mit den Geheimtechniken eines legendären Ninja. Gerade seine Fähigkeit, Doppelgänger von sich zu erzeugen, soll ihm mehr als einmal das Leben gerettet haben.

    Phantomkommandos

    • Fuma Shuriken

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 230 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Rauchbombe

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst deine Ausweichrate um 20 %.
      Dauer: 90 Sekunden

    • Rolle des Blitzes

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Rolle des Feuers

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Doppelgänger

      St. 6

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Gewährt dir 3 Stapel Doppelgänger.
      Dauer: 30 Sekunden
      Effekt von Doppelgänger: Die meisten erlittenen physischen Angriffe sind wirkungslos.

    Phantomeigenschaften

    • Erstschlag

      St. 5

      Eigenschaften

      Gewährt dir Erstschlag bei Kampfeintritt.
      Effekt von Erstschlag: Auto-Attacke-Intervall und
      (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt.
      Dauer: 25 Sekunden

  • Phantom-Samurai

    St. 5

    GEMEISTERT

    Der Weg des Samurai ist von einem starken Geist geprägt, wie diese Erinnerung deutlich macht. Sie lehrt, Feinde mit einem einzigen Streich zu besiegen.

    Phantomkommandos

    • Mineuchi

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
      Dauer: 6 Sekunden

    • Shirahadori

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du machst dich einmalig immun gegen fast allen physischen Schaden.
      Dauer: 4 Sekunden

    • Iainuki

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit 1,3 Sek.
      • Reaktivierungszeit 40 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 8y
      • Bereich 8y

      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 10 % Chance auf sofortigen Tod der Ziele

    • Zeninage

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du wirfst eine alte Geldkiste auf den Gegner, die physischen Schaden anrichtet und garantiert trifft.
      Attacke-Wert: 1.500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Bedingung: Alte Geldkiste im Inventar

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Iainuki

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht den Attacke-Wert von Iainuki auf 500 und gewährt eine Chance von 10 % auf den sofortigen Tod des Gegners.

  • Phantom-Paladin

    St. 2

    2.639 / 4.400

    Diese Erinnerung eines alten Paladins ist gefüllt von dessen Streben nach Wissen. Die in ihr enthaltenen magischen Künste erlauben es, alltägliche Waffen mit mächtigen Magien zu verstärken.

    Phantomkommandos

    • Magieklingen-Versteinerung

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 20 % Chance, fast alle Ziele zu versteinern. Versteinerte Ziele werden nach Angriffen kampfunfähig.
      Dauer: 10 Sekunden
      Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Sanctus und Magieklingen-Flare

    • Magie-Barriere

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du errichtest eine Barriere um dich oder das ausgewählte Gruppenmitglied, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert (20 % der Maximal-LP des Anwenders).
      Dauer: 60 Sekunden
      Bei Erlöschen der Barriere erhält der Anwender Magieklingen-Verstärkung.
      Effekt von Magieklingen-Verstärkung: Der Attacke-Wert der nächsten Magieklinge ist erhöht.
      Dauer: 30 Sekunden

    • Magieklingen-Sanctus

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus, die untoten Zielen erhöhten Schaden zufügt.
      Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert auf untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert auf untote Zielen während Magieklingen-Verstärkung: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Flare

    • Magieklingen-Flare

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden sowie den erlittenen Schaden des Ziels um jeweils 5 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Sanctus

  • Phantom-Zeitmagier

    St. 2

    2.760 / 3.600

    In dieser Erinnerung schlummert das Wissen um die Gesetze der Zeit und wie diese zu beugen sind. Der Zeitmagier unterstützt Gefährten auf vielfältige und kreative Weise.

    Phantomkommandos

    • Kreszentes Gemachga

      St. 1

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du fügst dem Ziel und umstehenden Gegnern 80 % Gemachga zu.
      Dauer: 30 Sekunden

    • Kreszenter Komet

      St. 2

      Zauber

      • Aktivierungszeit 8 Sek.
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 10y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Kreszenter Stummdolch

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du reduzierst den ausgeteilten magischen Schaden des Ziels um 10 %.
      Dauer: 60 Sekunden

    • Kreszenter Bann

      St. 4

      Zauber

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du entfernst einen positiven Status vom Ziel. Bei gewissen Status unwirksam.

    • Kreszentes Schnell

      St. 5

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du verkürzt die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie des Ziels um 10 %.
      Du verkürzt außerdem die Ausführungszeit von Zaubern um 10 Sekunden.
      Dauer: 20 Sekunden
      Zusatzeffekt: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beträchtlich.
      Dauer: 10 Sekunden

  • Phantom-Beschwörer

    St. 2

    3.320 / 6.600

    Beschwörer existieren im konstanten Wechsel zwischen Theorie und Praxis, was auch diese Erinnerung beweist. Die von ihnen gerufenen Familiare bieten sowohl offensive wie defensive Fähigkeiten, die in allerlei Situationen von Nutzen sind.

    Phantomkommandos

    • Höllenfeuer

      St. 1

      Zauber

      • Aktivierungszeit 4 Sek.
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 12y

      Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
      Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 780 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst.
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Blitz des Urteils und Donnersturm.

    • Blitz des Urteils

      St. 2

      Zauber

      • Aktivierungszeit 4 Sek.
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 12y

      Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
      Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 780 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst.
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllenfeuer und Donnersturm.

    • Irdener Wall

      St. 3

      Zauber

      • Aktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 20y

      Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 40.000 absorbiert.
      Dauer: 10 Sekunden
      Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst.

    • Donnersturm

      St. 4

      Zauber

      • Aktivierungszeit 4 Sek.
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 30y

      Du führst eine windbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 780 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst.
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllenfeuer und Blitz des Urteils.

    • Megaflare

      St. 5

      Zauber

      • Aktivierungszeit 6 Sek.
      • Reaktivierungszeit 90 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 15y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 1.000 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst.

  • Phantom-Alchemist

    St. 1

    80 / 400

    Die Erinnerung dieses alten Alchemisten besteht aus dem geschickten Mischen allerlei Tinkturen. Ihre potente Heilkraft ist ein mächtiges Werkzeug im Kampf.

    Phantomkommandos

    • Kreszenter Trank

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du verbrauchst einen kreszenten Trank und heilst alle LP des Ziels.
      Bedingung: Kreszenter Trank im Inventar

    • Kreszenter Äther

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du verbrauchst einen kreszenten Trank und heilst alle MP des Ziels.
      Bedingung: Kreszenter Trank im Inventar

    • Wiederbeleben

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

    • Kreszentes Elixier

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du verbrauchst ein kreszentes Elixier und heilst alle LP und MP von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern.
      Bedingung: Kreszentes Elixier im Inventar

  • Phantom-Barde

    St. 1

    80 / 400

    Poesie, Gesang und die Liebe zur Kunst finden sich in der Erinnerung dieses alten Barden. Mit genau dieser Kunst können Gefährten vielseitig unterstützt werden.

    Phantomkommandos

    • Angriffs-Arie

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 4 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Kann nicht gleichzeitig mit Helden-Hymnus aktiv sein.

    • Liebliche Klänge

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 15 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du hältst für alle Gegner um dich herum die Zeit an.
      Dauer: 3 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.

    • Kraft-Choral

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Du erhöhst dabei außerdem die Maximal-LP der Ziele um 20 % und heilst diesen Betrag bei Ausführung.
      Heilpotenzial: 3.500
      Dauer: 30 Sekunden

    • Helden-Hymnus

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilmagie von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Außerdem verringerst du den erlittenen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
      Dauer: 20 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Angriffs-Arie aktiv sein.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Singen

      St. 2

      Eigenschaften

      Erhöht die Effekte deiner Lieder skalierend mit der Stufe deines Phantom-Barden.

  • Phantom-Grenadier

    St. 6

    GEMEISTERT

    Komplexe Taktiken und schwere Ballistik zeichnen die Erinnerung dieses alten Grenadiers. Seine Geschosse unterstützen seinen Trupp mit allerlei Effekten.

    Phantomkommandos

    • Bombardieren

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 5 % Chance auf sofortigen Tod der Ziele

    • Heilige Kanone

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Gegen untote Ziele ist der Schaden erhöht.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gegen untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Silberkanone

    • Dunkle Kanone

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Blind
      Dauer: 30 Sekunden
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockkanone

    • Schockkanone

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Paralyse
      Dauer: 18 Sekunden
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Dunkle Kanone

    • Silberkanone

      St. 6

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Belegt das Ziel mit Silber.
      Effekt von Silber: Verringert den ausgeteilten Schaden um 10 % und erhöht den erlittenen Schaden um 5 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Betörung des Phantom-Tänzers aktiv sein.
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Heilige Kanone

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Bombardieren

      St. 5

      Eigenschaften

      Gewährt eine Chance von 5 % auf den sofortigen Tod fast aller Gegner.

  • Phantom-Gladiator

    St. 3

    5.860 / 8.800

    Ein unbeugsamer Wille ziert diese Erinnerung eines kampferfahrenen Gladiators. Offensive und defensive Techniken verschmelzen in ihr zu einer lückenlosen Kampfkunst.

    Phantomkommandos

    • Finaler Stoß

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus, deren Effekt je nach Erfolgsstufe variiert.
      Attacke-Wert bei großem Erfolg: 1.000 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 25 % Chance auf sofortigen Tod fast aller Ziele
      Wahrscheinlichkeit: 20 %
      Attacke-Wert bei normalem Erfolg: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Wahrscheinlichkeit: 60 %
      Bei Fehlschlag verfehlt der Angriff sein Ziel.
      Wahrscheinlichkeit: 20 %
      Zusatzeffekt während Finaler Stoß-Verstärkung: Wahrscheinlichkeit für einen großen Erfolg ist pro Stapel um 20 % erhöht. Darüber hinaus ist die Wahrscheinlichkeit eines normalen Erfolgs um 15 % und die eines Fehlschlags um 5 % verringert.

    • Abwehr

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verringerst erlittenen Schaden um 50 %.
      Dauer: 5 Sekunden
      Zusatzeffekt bei erfolgreich verringertem Schaden: Gewährt dir Finaler Stoß-Verstärkung.
      Maximalstapelzahl: 4
      Dauer: 120 Sekunden
      Ist der Reaktivierungstimer dieses Kommandos nicht aktiv, wird 1 Stapel Finaler Stoß-Verstärkung pro erlittenem Angriff entfernt.

    • Große Reichweite

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Klingenblitz

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 8y

      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 4

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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