/kommandomenü, /kmenü, /hotbar VERWENDUNG: /kommandomenü [Unterbefehl] → Nimmt Änderungen am Kommandomenü vor. Nicht in PvP-Arealen verwendbar. >>Unterbefehle: legen (set) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Als Kommandomenü kann auch „aktuell“ angegeben werden, womit das momentan als Kommandomenü 1 angezeigte gemeint ist. Fehlt Nummer Y, wird der erste freie Slot des Menüs belegt, fehlen beide Nummern, wird der niedrigste freie Slot belegt (System gilt für alle Anlegen-Befehle). blaukommando (blueaction) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Blaumagie-Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Die Angabe der Nummern erfolgt wie bei dem Unterbefehl „legen“. allgemein (general) "[Allgemeines Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Allgemeine Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. gegenstand (item) "[Gegenstandsname]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt den Gegenstand in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. emote "[Emote]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Emote in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. mitstreiter (buddy) "[Mitstreiter-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Mitstreiter-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. familiar (pet) "[Familiar-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Familiar-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y des Familiars an. begleiter (minion) "[Name des Begleiters]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt den Begleiter in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. reittier (mount) "[Name des Reittiers]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Reittier in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. markierung [Name der Feindmarkierung] [Nummer X] [Nummer Y] Legt die Feindmarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. Mögliche Namen: att1-5, bind1-3, ignor1-2, quadr, kreis, kreuz, drei wegmark [Name der Geländemarkierung] [Nummer X] [Nummer Y] Legt die Geländemarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. ändern (change) [Nummer X] Schaltet zu Menü Nummer X um. Statt der Nummer können die Unterbefehle „nächste“ bzw. „vorige“ angegeben werden, womit das Menü vor bzw. nach dem momentanen Menü 1 gemeint ist. kopieren (copy) [Klasse/Job A] [Nummer X] [Klasse/Job B] [Nummer Y] Kopiert den Inhalt des Menüs Nummer X von Klasse/Job A und überschreibt Menü Nummer Y von Klasse/Job B damit. Wird als Klasse/Job „aktuell“ angegeben, wird die momentane Klasse verwendet, wird „teilen“ angegeben, wird das geteilte Kommandomenü verwendet. anzeigen [Nummer X] ein Zeigt Menü Nummer X an. anzeigen [Nummer X] aus Blendet Menü Nummer X aus. anzeigen [Nummer] Blendet Menü Nummer X ein/aus. teilen [Nummer X] ein Macht Menü Nummer X zu einem geteilten Menü. teilen [Nummer X] aus Ändert Menü Nummer X von einem geteilten zu einem Menü exklusiv für die momentane Klasse/Job. teilen [Nummer X] Macht Menü Nummer X zu einem geteilten/exklusiven Menü. entf [Nummer X] [Nummer Y] Entfernt, was in Menü Nummer X, Slot Nummer Y angelegt war. entf [Nummer X] alle Leert alle Slots von Menü Nummer X.
>>Beispiele: /kmenü legen Reittier-Roulette 1 1 Legt das Reittier-Roulette in Kommandomenü 1, Slot 1 an. /kmenü ändern 2 Zeigt statt dem momentanen Kommandomenü Kommandomenü 2 an.
/kommandomenü, /kmenü, /hotbar VERWENDUNG: /kommandomenü [Unterbefehl] → Nimmt Änderungen am Kommandomenü vor. Nicht in PvP-Arealen verwendbar. >>Unterbefehle: legen (set) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Als Kommandomenü kann auch „aktuell“ angegeben werden, womit das momentan als Kommandomenü 1 angezeigte gemeint ist. Fehlt Nummer Y, wird der erste freie Slot des Menüs belegt, fehlen beide Nummern, wird der niedrigste freie Slot belegt (System gilt für alle Anlegen-Befehle). blaukommando (blueaction) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Blaumagie-Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Die Angabe der Nummern erfolgt wie bei dem Unterbefehl „legen“. allgemein (general) "[Allgemeines Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Allgemeine Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. gegenstand (item) "[Gegenstandsname]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt den Gegenstand in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. emote "[Emote]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Emote in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. mitstreiter (buddy) "[Mitstreiter-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Mitstreiter-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. familiar (pet) "[Familiar-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Familiar-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y des Familiars an. begleiter (minion) "[Name des Begleiters]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt den Begleiter in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. reittier (mount) "[Name des Reittiers]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Reittier in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. markierung [Name der Feindmarkierung] [Nummer X] [Nummer Y] Legt die Feindmarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. Mögliche Namen: att1-5, bind1-3, ignor1-2, quadr, kreis, kreuz, drei wegmark [Name der Geländemarkierung] [Nummer X] [Nummer Y] Legt die Geländemarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. ändern (change) [Nummer X] Schaltet zu Menü Nummer X um. Statt der Nummer können die Unterbefehle „nächste“ bzw. „vorige“ angegeben werden, womit das Menü vor bzw. nach dem momentanen Menü 1 gemeint ist. kopieren (copy) [Klasse/Job A] [Nummer X] [Klasse/Job B] [Nummer Y] Kopiert den Inhalt des Menüs Nummer X von Klasse/Job A und überschreibt Menü Nummer Y von Klasse/Job B damit. Wird als Klasse/Job „aktuell“ angegeben, wird die momentane Klasse verwendet, wird „teilen“ angegeben, wird das geteilte Kommandomenü verwendet. anzeigen [Nummer X] ein Zeigt Menü Nummer X an. anzeigen [Nummer X] aus Blendet Menü Nummer X aus. anzeigen [Nummer] Blendet Menü Nummer X ein/aus. teilen [Nummer X] ein Macht Menü Nummer X zu einem geteilten Menü. teilen [Nummer X] aus Ändert Menü Nummer X von einem geteilten zu einem Menü exklusiv für die momentane Klasse/Job. teilen [Nummer X] Macht Menü Nummer X zu einem geteilten/exklusiven Menü. entf [Nummer X] [Nummer Y] Entfernt, was in Menü Nummer X, Slot Nummer Y angelegt war. entf [Nummer X] alle Leert alle Slots von Menü Nummer X.
>>Beispiele: /kmenü legen Reittier-Roulette 1 1 Legt das Reittier-Roulette in Kommandomenü 1, Slot 1 an. /kmenü ändern 2 Zeigt statt dem momentanen Kommandomenü Kommandomenü 2 an.
/kommandomenü, /kmenü, /hotbar VERWENDUNG: /kommandomenü [Unterbefehl] → Nimmt Änderungen am Kommandomenü vor. Nicht in PvP-Arealen verwendbar. >>Unterbefehle: legen (set) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Als Kommandomenü kann auch „aktuell“ angegeben werden, womit das momentan als Kommandomenü 1 angezeigte gemeint ist. Fehlt Nummer Y, wird der erste freie Slot des Menüs belegt, fehlen beide Nummern, wird der niedrigste freie Slot belegt (System gilt für alle Anlegen-Befehle). blaukommando (blueaction) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Blaumagie-Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Die Angabe der Nummern erfolgt wie bei dem Unterbefehl „legen“. allgemein (general) "[Allgemeines Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Allgemeine Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. gegenstand (item) "[Gegenstandsname]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt den Gegenstand in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. emote "[Emote]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Emote in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. mitstreiter (buddy) "[Mitstreiter-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Mitstreiter-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. familiar (pet) "[Familiar-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Familiar-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y des Familiars an. begleiter (minion) "[Name des Begleiters]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt den Begleiter in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. reittier (mount) "[Name des Reittiers]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Reittier in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. markierung [Name der Feindmarkierung] [Nummer X] [Nummer Y] Legt die Feindmarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. Mögliche Namen: att1-5, bind1-3, ignor1-2, quadr, kreis, kreuz, drei wegmark [Name der Geländemarkierung] [Nummer X] [Nummer Y] Legt die Geländemarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. ändern (change) [Nummer X] Schaltet zu Menü Nummer X um. Statt der Nummer können die Unterbefehle „nächste“ bzw. „vorige“ angegeben werden, womit das Menü vor bzw. nach dem momentanen Menü 1 gemeint ist. kopieren (copy) [Klasse/Job A] [Nummer X] [Klasse/Job B] [Nummer Y] Kopiert den Inhalt des Menüs Nummer X von Klasse/Job A und überschreibt Menü Nummer Y von Klasse/Job B damit. Wird als Klasse/Job „aktuell“ angegeben, wird die momentane Klasse verwendet, wird „teilen“ angegeben, wird das geteilte Kommandomenü verwendet. anzeigen [Nummer X] ein Zeigt Menü Nummer X an. anzeigen [Nummer X] aus Blendet Menü Nummer X aus. anzeigen [Nummer] Blendet Menü Nummer X ein/aus. teilen [Nummer X] ein Macht Menü Nummer X zu einem geteilten Menü. teilen [Nummer X] aus Ändert Menü Nummer X von einem geteilten zu einem Menü exklusiv für die momentane Klasse/Job. teilen [Nummer X] Macht Menü Nummer X zu einem geteilten/exklusiven Menü. entf [Nummer X] [Nummer Y] Entfernt, was in Menü Nummer X, Slot Nummer Y angelegt war. entf [Nummer X] alle Leert alle Slots von Menü Nummer X.
>>Beispiele: /kmenü legen Reittier-Roulette 1 1 Legt das Reittier-Roulette in Kommandomenü 1, Slot 1 an. /kmenü ändern 2 Zeigt statt dem momentanen Kommandomenü Kommandomenü 2 an.
/kommandomenü, /kmenü, /hotbar VERWENDUNG: /kommandomenü [Unterbefehl] → Nimmt Änderungen am Kommandomenü vor. Nicht in PvP-Arealen verwendbar. >>Unterbefehle: legen (set) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Als Kommandomenü kann auch „aktuell“ angegeben werden, womit das momentan als Kommandomenü 1 angezeigte gemeint ist. Fehlt Nummer Y, wird der erste freie Slot des Menüs belegt, fehlen beide Nummern, wird der niedrigste freie Slot belegt (System gilt für alle Anlegen-Befehle). blaukommando (blueaction) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Blaumagie-Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Die Angabe der Nummern erfolgt wie bei dem Unterbefehl „legen“. allgemein (general) "[Allgemeines Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Allgemeine Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. gegenstand (item) "[Gegenstandsname]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt den Gegenstand in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. emote "[Emote]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Emote in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. mitstreiter (buddy) "[Mitstreiter-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Mitstreiter-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. familiar (pet) "[Familiar-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Familiar-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y des Familiars an. begleiter (minion) "[Name des Begleiters]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt den Begleiter in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. reittier (mount) "[Name des Reittiers]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Reittier in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. markierung [Name der Feindmarkierung] [Nummer X] [Nummer Y] Legt die Feindmarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. Mögliche Namen: att1-5, bind1-3, ignor1-2, quadr, kreis, kreuz, drei wegmark [Name der Geländemarkierung] [Nummer X] [Nummer Y] Legt die Geländemarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. ändern (change) [Nummer X] Schaltet zu Menü Nummer X um. Statt der Nummer können die Unterbefehle „nächste“ bzw. „vorige“ angegeben werden, womit das Menü vor bzw. nach dem momentanen Menü 1 gemeint ist. kopieren (copy) [Klasse/Job A] [Nummer X] [Klasse/Job B] [Nummer Y] Kopiert den Inhalt des Menüs Nummer X von Klasse/Job A und überschreibt Menü Nummer Y von Klasse/Job B damit. Wird als Klasse/Job „aktuell“ angegeben, wird die momentane Klasse verwendet, wird „teilen“ angegeben, wird das geteilte Kommandomenü verwendet. anzeigen [Nummer X] ein Zeigt Menü Nummer X an. anzeigen [Nummer X] aus Blendet Menü Nummer X aus. anzeigen [Nummer] Blendet Menü Nummer X ein/aus. teilen [Nummer X] ein Macht Menü Nummer X zu einem geteilten Menü. teilen [Nummer X] aus Ändert Menü Nummer X von einem geteilten zu einem Menü exklusiv für die momentane Klasse/Job. teilen [Nummer X] Macht Menü Nummer X zu einem geteilten/exklusiven Menü. entf [Nummer X] [Nummer Y] Entfernt, was in Menü Nummer X, Slot Nummer Y angelegt war. entf [Nummer X] alle Leert alle Slots von Menü Nummer X.
>>Beispiele: /kmenü legen Reittier-Roulette 1 1 Legt das Reittier-Roulette in Kommandomenü 1, Slot 1 an. /kmenü ändern 2 Zeigt statt dem momentanen Kommandomenü Kommandomenü 2 an.
/kommandomenü, /kmenü, /hotbar VERWENDUNG: /kommandomenü [Unterbefehl] → Nimmt Änderungen am Kommandomenü vor. Nicht in PvP-Arealen verwendbar. >>Unterbefehle: legen (set) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Als Kommandomenü kann auch „aktuell“ angegeben werden, womit das momentan als Kommandomenü 1 angezeigte gemeint ist. Fehlt Nummer Y, wird der erste freie Slot des Menüs belegt, fehlen beide Nummern, wird der niedrigste freie Slot belegt (System gilt für alle Anlegen-Befehle). blaukommando (blueaction) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Blaumagie-Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Die Angabe der Nummern erfolgt wie bei dem Unterbefehl „legen“. allgemein (general) "[Allgemeines Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Allgemeine Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. gegenstand (item) "[Gegenstandsname]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt den Gegenstand in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. emote "[Emote]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Emote in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. mitstreiter (buddy) "[Mitstreiter-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Mitstreiter-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. familiar (pet) "[Familiar-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Familiar-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y des Familiars an. begleiter (minion) "[Name des Begleiters]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt den Begleiter in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. reittier (mount) "[Name des Reittiers]" [Nummer X] [Nummer Y] Legt das Reittier in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. markierung [Name der Feindmarkierung] [Nummer X] [Nummer Y] Legt die Feindmarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. Mögliche Namen: att1-5, bind1-3, ignor1-2, quadr, kreis, kreuz, drei wegmark [Name der Geländemarkierung] [Nummer X] [Nummer Y] Legt die Geländemarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. ändern (change) [Nummer X] Schaltet zu Menü Nummer X um. Statt der Nummer können die Unterbefehle „nächste“ bzw. „vorige“ angegeben werden, womit das Menü vor bzw. nach dem momentanen Menü 1 gemeint ist. kopieren (copy) [Klasse/Job A] [Nummer X] [Klasse/Job B] [Nummer Y] Kopiert den Inhalt des Menüs Nummer X von Klasse/Job A und überschreibt Menü Nummer Y von Klasse/Job B damit. Wird als Klasse/Job „aktuell“ angegeben, wird die momentane Klasse verwendet, wird „teilen“ angegeben, wird das geteilte Kommandomenü verwendet. anzeigen [Nummer X] ein Zeigt Menü Nummer X an. anzeigen [Nummer X] aus Blendet Menü Nummer X aus. anzeigen [Nummer] Blendet Menü Nummer X ein/aus. teilen [Nummer X] ein Macht Menü Nummer X zu einem geteilten Menü. teilen [Nummer X] aus Ändert Menü Nummer X von einem geteilten zu einem Menü exklusiv für die momentane Klasse/Job. teilen [Nummer X] Macht Menü Nummer X zu einem geteilten/exklusiven Menü. entf [Nummer X] [Nummer Y] Entfernt, was in Menü Nummer X, Slot Nummer Y angelegt war. entf [Nummer X] alle Leert alle Slots von Menü Nummer X.
>>Beispiele: /kmenü legen Reittier-Roulette 1 1 Legt das Reittier-Roulette in Kommandomenü 1, Slot 1 an. /kmenü ändern 2 Zeigt statt dem momentanen Kommandomenü Kommandomenü 2 an.
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