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Version: Patch 6.58

/kommandomenü Kommandos

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  • PS4
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  • Mac
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Beschreibung

/kommandomenü, /kmenü, /hotbar
VERWENDUNG:
/kommandomenü [Unterbefehl]
→ Nimmt Änderungen am Kommandomenü vor. Nicht in PvP-Arealen verwendbar.
>>Unterbefehle:
legen (set) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Als Kommandomenü kann auch „aktuell“ angegeben werden, womit das momentan als Kommandomenü 1 angezeigte gemeint ist. Fehlt Nummer Y, wird der erste freie Slot des Menüs belegt, fehlen beide Nummern, wird der niedrigste freie Slot belegt (System gilt für alle Anlegen-Befehle).
blaukommando (blueaction) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Blaumagie-Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Die Angabe der Nummern erfolgt wie bei dem Unterbefehl „legen“.
allgemein (general) "[Allgemeines Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Allgemeine Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
gegenstand (item) "[Gegenstandsname]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt den Gegenstand in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
emote "[Emote]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Emote in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
mitstreiter (buddy) "[Mitstreiter-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Mitstreiter-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
familiar (pet) "[Familiar-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Familiar-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y des Familiars an.
begleiter (minion) "[Name des Begleiters]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt den Begleiter in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
reittier (mount) "[Name des Reittiers]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Reittier in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
markierung [Name der Feindmarkierung] [Nummer X] [Nummer Y]
Legt die Feindmarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. Mögliche Namen: att1-5, bind1-3, ignor1-2, quadr, kreis, kreuz, drei
wegmark [Name der Geländemarkierung] [Nummer X] [Nummer Y]
Legt die Geländemarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
ändern (change) [Nummer X]
Schaltet zu Menü Nummer X um. Statt der Nummer können die Unterbefehle „nächste“ bzw. „vorige“ angegeben werden, womit das Menü vor bzw. nach dem momentanen Menü 1 gemeint ist.
kopieren (copy) [Klasse/Job A] [Nummer X] [Klasse/Job B] [Nummer Y]
Kopiert den Inhalt des Menüs Nummer X von Klasse/Job A und überschreibt Menü Nummer Y von Klasse/Job B damit. Wird als Klasse/Job „aktuell“ angegeben, wird die momentane Klasse verwendet, wird „teilen“ angegeben, wird das geteilte Kommandomenü verwendet.
anzeigen [Nummer X] ein
Zeigt Menü Nummer X an.
anzeigen [Nummer X] aus
Blendet Menü Nummer X aus.
anzeigen [Nummer]
Blendet Menü Nummer X ein/aus.
teilen [Nummer X] ein
Macht Menü Nummer X zu einem geteilten Menü.
teilen [Nummer X] aus
Ändert Menü Nummer X von einem geteilten zu einem Menü exklusiv für die momentane Klasse/Job.
teilen [Nummer X]
Macht Menü Nummer X zu einem geteilten/exklusiven Menü.
entf [Nummer X] [Nummer Y]
Entfernt, was in Menü Nummer X, Slot Nummer Y angelegt war.
entf [Nummer X] alle
Leert alle Slots von Menü Nummer X.

>>Beispiele:
/kmenü legen Reittier-Roulette 1 1
Legt das Reittier-Roulette in Kommandomenü 1, Slot 1 an.
/kmenü ändern 2
Zeigt statt dem momentanen Kommandomenü Kommandomenü 2 an.

/kommandomenü, /kmenü, /hotbar
VERWENDUNG:
/kommandomenü [Unterbefehl]
→ Nimmt Änderungen am Kommandomenü vor. Nicht in PvP-Arealen verwendbar.
>>Unterbefehle:
legen (set) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Als Kommandomenü kann auch „aktuell“ angegeben werden, womit das momentan als Kommandomenü 1 angezeigte gemeint ist. Fehlt Nummer Y, wird der erste freie Slot des Menüs belegt, fehlen beide Nummern, wird der niedrigste freie Slot belegt (System gilt für alle Anlegen-Befehle).
blaukommando (blueaction) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Blaumagie-Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Die Angabe der Nummern erfolgt wie bei dem Unterbefehl „legen“.
allgemein (general) "[Allgemeines Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Allgemeine Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
gegenstand (item) "[Gegenstandsname]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt den Gegenstand in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
emote "[Emote]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Emote in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
mitstreiter (buddy) "[Mitstreiter-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Mitstreiter-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
familiar (pet) "[Familiar-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Familiar-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y des Familiars an.
begleiter (minion) "[Name des Begleiters]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt den Begleiter in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
reittier (mount) "[Name des Reittiers]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Reittier in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
markierung [Name der Feindmarkierung] [Nummer X] [Nummer Y]
Legt die Feindmarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. Mögliche Namen: att1-5, bind1-3, ignor1-2, quadr, kreis, kreuz, drei
wegmark [Name der Geländemarkierung] [Nummer X] [Nummer Y]
Legt die Geländemarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
ändern (change) [Nummer X]
Schaltet zu Menü Nummer X um. Statt der Nummer können die Unterbefehle „nächste“ bzw. „vorige“ angegeben werden, womit das Menü vor bzw. nach dem momentanen Menü 1 gemeint ist.
kopieren (copy) [Klasse/Job A] [Nummer X] [Klasse/Job B] [Nummer Y]
Kopiert den Inhalt des Menüs Nummer X von Klasse/Job A und überschreibt Menü Nummer Y von Klasse/Job B damit. Wird als Klasse/Job „aktuell“ angegeben, wird die momentane Klasse verwendet, wird „teilen“ angegeben, wird das geteilte Kommandomenü verwendet.
anzeigen [Nummer X] ein
Zeigt Menü Nummer X an.
anzeigen [Nummer X] aus
Blendet Menü Nummer X aus.
anzeigen [Nummer]
Blendet Menü Nummer X ein/aus.
teilen [Nummer X] ein
Macht Menü Nummer X zu einem geteilten Menü.
teilen [Nummer X] aus
Ändert Menü Nummer X von einem geteilten zu einem Menü exklusiv für die momentane Klasse/Job.
teilen [Nummer X]
Macht Menü Nummer X zu einem geteilten/exklusiven Menü.
entf [Nummer X] [Nummer Y]
Entfernt, was in Menü Nummer X, Slot Nummer Y angelegt war.
entf [Nummer X] alle
Leert alle Slots von Menü Nummer X.

>>Beispiele:
/kmenü legen Reittier-Roulette 1 1
Legt das Reittier-Roulette in Kommandomenü 1, Slot 1 an.
/kmenü ändern 2
Zeigt statt dem momentanen Kommandomenü Kommandomenü 2 an.

/kommandomenü, /kmenü, /hotbar
VERWENDUNG:
/kommandomenü [Unterbefehl]
→ Nimmt Änderungen am Kommandomenü vor. Nicht in PvP-Arealen verwendbar.
>>Unterbefehle:
legen (set) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Als Kommandomenü kann auch „aktuell“ angegeben werden, womit das momentan als Kommandomenü 1 angezeigte gemeint ist. Fehlt Nummer Y, wird der erste freie Slot des Menüs belegt, fehlen beide Nummern, wird der niedrigste freie Slot belegt (System gilt für alle Anlegen-Befehle).
blaukommando (blueaction) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Blaumagie-Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Die Angabe der Nummern erfolgt wie bei dem Unterbefehl „legen“.
allgemein (general) "[Allgemeines Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Allgemeine Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
gegenstand (item) "[Gegenstandsname]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt den Gegenstand in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
emote "[Emote]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Emote in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
mitstreiter (buddy) "[Mitstreiter-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Mitstreiter-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
familiar (pet) "[Familiar-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Familiar-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y des Familiars an.
begleiter (minion) "[Name des Begleiters]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt den Begleiter in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
reittier (mount) "[Name des Reittiers]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Reittier in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
markierung [Name der Feindmarkierung] [Nummer X] [Nummer Y]
Legt die Feindmarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. Mögliche Namen: att1-5, bind1-3, ignor1-2, quadr, kreis, kreuz, drei
wegmark [Name der Geländemarkierung] [Nummer X] [Nummer Y]
Legt die Geländemarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
ändern (change) [Nummer X]
Schaltet zu Menü Nummer X um. Statt der Nummer können die Unterbefehle „nächste“ bzw. „vorige“ angegeben werden, womit das Menü vor bzw. nach dem momentanen Menü 1 gemeint ist.
kopieren (copy) [Klasse/Job A] [Nummer X] [Klasse/Job B] [Nummer Y]
Kopiert den Inhalt des Menüs Nummer X von Klasse/Job A und überschreibt Menü Nummer Y von Klasse/Job B damit. Wird als Klasse/Job „aktuell“ angegeben, wird die momentane Klasse verwendet, wird „teilen“ angegeben, wird das geteilte Kommandomenü verwendet.
anzeigen [Nummer X] ein
Zeigt Menü Nummer X an.
anzeigen [Nummer X] aus
Blendet Menü Nummer X aus.
anzeigen [Nummer]
Blendet Menü Nummer X ein/aus.
teilen [Nummer X] ein
Macht Menü Nummer X zu einem geteilten Menü.
teilen [Nummer X] aus
Ändert Menü Nummer X von einem geteilten zu einem Menü exklusiv für die momentane Klasse/Job.
teilen [Nummer X]
Macht Menü Nummer X zu einem geteilten/exklusiven Menü.
entf [Nummer X] [Nummer Y]
Entfernt, was in Menü Nummer X, Slot Nummer Y angelegt war.
entf [Nummer X] alle
Leert alle Slots von Menü Nummer X.

>>Beispiele:
/kmenü legen Reittier-Roulette 1 1
Legt das Reittier-Roulette in Kommandomenü 1, Slot 1 an.
/kmenü ändern 2
Zeigt statt dem momentanen Kommandomenü Kommandomenü 2 an.

/kommandomenü, /kmenü, /hotbar
VERWENDUNG:
/kommandomenü [Unterbefehl]
→ Nimmt Änderungen am Kommandomenü vor. Nicht in PvP-Arealen verwendbar.
>>Unterbefehle:
legen (set) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Als Kommandomenü kann auch „aktuell“ angegeben werden, womit das momentan als Kommandomenü 1 angezeigte gemeint ist. Fehlt Nummer Y, wird der erste freie Slot des Menüs belegt, fehlen beide Nummern, wird der niedrigste freie Slot belegt (System gilt für alle Anlegen-Befehle).
blaukommando (blueaction) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Blaumagie-Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Die Angabe der Nummern erfolgt wie bei dem Unterbefehl „legen“.
allgemein (general) "[Allgemeines Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Allgemeine Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
gegenstand (item) "[Gegenstandsname]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt den Gegenstand in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
emote "[Emote]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Emote in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
mitstreiter (buddy) "[Mitstreiter-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Mitstreiter-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
familiar (pet) "[Familiar-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Familiar-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y des Familiars an.
begleiter (minion) "[Name des Begleiters]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt den Begleiter in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
reittier (mount) "[Name des Reittiers]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Reittier in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
markierung [Name der Feindmarkierung] [Nummer X] [Nummer Y]
Legt die Feindmarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. Mögliche Namen: att1-5, bind1-3, ignor1-2, quadr, kreis, kreuz, drei
wegmark [Name der Geländemarkierung] [Nummer X] [Nummer Y]
Legt die Geländemarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
ändern (change) [Nummer X]
Schaltet zu Menü Nummer X um. Statt der Nummer können die Unterbefehle „nächste“ bzw. „vorige“ angegeben werden, womit das Menü vor bzw. nach dem momentanen Menü 1 gemeint ist.
kopieren (copy) [Klasse/Job A] [Nummer X] [Klasse/Job B] [Nummer Y]
Kopiert den Inhalt des Menüs Nummer X von Klasse/Job A und überschreibt Menü Nummer Y von Klasse/Job B damit. Wird als Klasse/Job „aktuell“ angegeben, wird die momentane Klasse verwendet, wird „teilen“ angegeben, wird das geteilte Kommandomenü verwendet.
anzeigen [Nummer X] ein
Zeigt Menü Nummer X an.
anzeigen [Nummer X] aus
Blendet Menü Nummer X aus.
anzeigen [Nummer]
Blendet Menü Nummer X ein/aus.
teilen [Nummer X] ein
Macht Menü Nummer X zu einem geteilten Menü.
teilen [Nummer X] aus
Ändert Menü Nummer X von einem geteilten zu einem Menü exklusiv für die momentane Klasse/Job.
teilen [Nummer X]
Macht Menü Nummer X zu einem geteilten/exklusiven Menü.
entf [Nummer X] [Nummer Y]
Entfernt, was in Menü Nummer X, Slot Nummer Y angelegt war.
entf [Nummer X] alle
Leert alle Slots von Menü Nummer X.

>>Beispiele:
/kmenü legen Reittier-Roulette 1 1
Legt das Reittier-Roulette in Kommandomenü 1, Slot 1 an.
/kmenü ändern 2
Zeigt statt dem momentanen Kommandomenü Kommandomenü 2 an.

/kommandomenü, /kmenü, /hotbar
VERWENDUNG:
/kommandomenü [Unterbefehl]
→ Nimmt Änderungen am Kommandomenü vor. Nicht in PvP-Arealen verwendbar.
>>Unterbefehle:
legen (set) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Als Kommandomenü kann auch „aktuell“ angegeben werden, womit das momentan als Kommandomenü 1 angezeigte gemeint ist. Fehlt Nummer Y, wird der erste freie Slot des Menüs belegt, fehlen beide Nummern, wird der niedrigste freie Slot belegt (System gilt für alle Anlegen-Befehle).
blaukommando (blueaction) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Blaumagie-Kommando in Kommandomenü Nummer X, Slot Nummer Y an. Die Angabe der Nummern erfolgt wie bei dem Unterbefehl „legen“.
allgemein (general) "[Allgemeines Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Allgemeine Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
gegenstand (item) "[Gegenstandsname]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt den Gegenstand in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
emote "[Emote]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Emote in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
mitstreiter (buddy) "[Mitstreiter-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Mitstreiter-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
familiar (pet) "[Familiar-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Familiar-Kommando in Menü Nummer X, Slot Nummer Y des Familiars an.
begleiter (minion) "[Name des Begleiters]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt den Begleiter in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
reittier (mount) "[Name des Reittiers]" [Nummer X] [Nummer Y]
Legt das Reittier in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
markierung [Name der Feindmarkierung] [Nummer X] [Nummer Y]
Legt die Feindmarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an. Mögliche Namen: att1-5, bind1-3, ignor1-2, quadr, kreis, kreuz, drei
wegmark [Name der Geländemarkierung] [Nummer X] [Nummer Y]
Legt die Geländemarkierung in Menü Nummer X, Slot Nummer Y an.
ändern (change) [Nummer X]
Schaltet zu Menü Nummer X um. Statt der Nummer können die Unterbefehle „nächste“ bzw. „vorige“ angegeben werden, womit das Menü vor bzw. nach dem momentanen Menü 1 gemeint ist.
kopieren (copy) [Klasse/Job A] [Nummer X] [Klasse/Job B] [Nummer Y]
Kopiert den Inhalt des Menüs Nummer X von Klasse/Job A und überschreibt Menü Nummer Y von Klasse/Job B damit. Wird als Klasse/Job „aktuell“ angegeben, wird die momentane Klasse verwendet, wird „teilen“ angegeben, wird das geteilte Kommandomenü verwendet.
anzeigen [Nummer X] ein
Zeigt Menü Nummer X an.
anzeigen [Nummer X] aus
Blendet Menü Nummer X aus.
anzeigen [Nummer]
Blendet Menü Nummer X ein/aus.
teilen [Nummer X] ein
Macht Menü Nummer X zu einem geteilten Menü.
teilen [Nummer X] aus
Ändert Menü Nummer X von einem geteilten zu einem Menü exklusiv für die momentane Klasse/Job.
teilen [Nummer X]
Macht Menü Nummer X zu einem geteilten/exklusiven Menü.
entf [Nummer X] [Nummer Y]
Entfernt, was in Menü Nummer X, Slot Nummer Y angelegt war.
entf [Nummer X] alle
Leert alle Slots von Menü Nummer X.

>>Beispiele:
/kmenü legen Reittier-Roulette 1 1
Legt das Reittier-Roulette in Kommandomenü 1, Slot 1 an.
/kmenü ändern 2
Zeigt statt dem momentanen Kommandomenü Kommandomenü 2 an.

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[db:text_command=0992946f68f]/kommandomenü[/db:text_command]
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Durch Klicken auf die obige Schaltfläche kannst du den Code in die Zwischenablage kopieren und innerhalb der Eorzea-Datenbank in Kommentare, Blog-Einträge im erweiterten Modus und Ereignisse einfügen, um einen Tooltip* anzeigen zu lassen. Der Code funktioniert nur auf dem Lodestone und kann nicht auf anderen Websites verwendet werden.
※ Einige Inhalte können nicht über einen Tooltip angezeigt werden.

Mit Tooltip-Codes kannst du innerhalb der Eorzea-Datenbank in Kommentaren, Blog-Einträgen im erweiterten Modus und Ereignissen einen Tooltip* anzeigen zu lassen. Die Codes funktionieren nur auf dem Lodestone und können nicht auf anderen Websites verwendet werden.
※ Einige Inhalte können nicht über einen Tooltip angezeigt werden.

Tooltip-Code in die Zwischenablage kopiert. Kopieren fehlgeschlagen.

Durch Klicken auf die obige Schaltfläche kannst du den Code in die Zwischenablage kopieren. Der obige Tooltip-Code kann verwendet werden, um Einträge aus der Eorzea-Datenbank in kompatible Websites und Blogs einzufügen. Details findest du auf der Website zum FINAL FANTASY XIV Fan-Kit.
※ Dieser Code kann nicht beim Kommentieren von Einträgen der Eorzea-Datenbank verwendet werden.

Tooltip-Codes können verwendet werden, um Einträge aus der Eorzea-Datenbank in kompatible Websites und Blogs einzufügen. Details findest du auf der Website zum FINAL FANTASY XIV Fan-Kit.
※ Dieser Code kann nicht beim Kommentieren von Einträgen der Eorzea-Datenbank verwendet werden.


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