/mark, /marking, /mk VERWENDUNG: /mark [Symbol] [Variable zur Zielbestimmung] → Markiert ein Ziel mit einer Feindmarkierung. >>Symbole: att1-8 bind1-3 ignor1-2 Wird keine Ziffer eingegeben, so wird automatisch die niedrigste nicht zugeordnete verwendet. kreis (circle) kreuz (cross) quadr (square) drei (triangle) aus (off), zurück (clear) Löscht die Feindmarkierung. Bei fehlendem Unterbefehl wird das Markierungen-Menü geöffnet. Wird kein Ziel bestimmt, so wird das momentan anvisierte Ziel markiert. >>Beispiel: /mk att2 <t> Markiert das momentane Ziel mit dem Symbol 2 für „Angreifen“.
/mark, /marking, /mk VERWENDUNG: /mark [Symbol] [Variable zur Zielbestimmung] → Markiert ein Ziel mit einer Feindmarkierung. >>Symbole: att1-8 bind1-3 ignor1-2 Wird keine Ziffer eingegeben, so wird automatisch die niedrigste nicht zugeordnete verwendet. kreis (circle) kreuz (cross) quadr (square) drei (triangle) aus (off), zurück (clear) Löscht die Feindmarkierung. Bei fehlendem Unterbefehl wird das Markierungen-Menü geöffnet. Wird kein Ziel bestimmt, so wird das momentan anvisierte Ziel markiert. >>Beispiel: /mk att2 <t> Markiert das momentane Ziel mit dem Symbol 2 für „Angreifen“.
/mark, /marking, /mk VERWENDUNG: /mark [Symbol] [Variable zur Zielbestimmung] → Markiert ein Ziel mit einer Feindmarkierung. >>Symbole: att1-8 bind1-3 ignor1-2 Wird keine Ziffer eingegeben, so wird automatisch die niedrigste nicht zugeordnete verwendet. kreis (circle) kreuz (cross) quadr (square) drei (triangle) aus (off), zurück (clear) Löscht die Feindmarkierung. Bei fehlendem Unterbefehl wird das Markierungen-Menü geöffnet. Wird kein Ziel bestimmt, so wird das momentan anvisierte Ziel markiert. >>Beispiel: /mk att2 <t> Markiert das momentane Ziel mit dem Symbol 2 für „Angreifen“.
/mark, /marking, /mk VERWENDUNG: /mark [Symbol] [Variable zur Zielbestimmung] → Markiert ein Ziel mit einer Feindmarkierung. >>Symbole: att1-8 bind1-3 ignor1-2 Wird keine Ziffer eingegeben, so wird automatisch die niedrigste nicht zugeordnete verwendet. kreis (circle) kreuz (cross) quadr (square) drei (triangle) aus (off), zurück (clear) Löscht die Feindmarkierung. Bei fehlendem Unterbefehl wird das Markierungen-Menü geöffnet. Wird kein Ziel bestimmt, so wird das momentan anvisierte Ziel markiert. >>Beispiel: /mk att2 <t> Markiert das momentane Ziel mit dem Symbol 2 für „Angreifen“.
/mark, /marking, /mk VERWENDUNG: /mark [Symbol] [Variable zur Zielbestimmung] → Markiert ein Ziel mit einer Feindmarkierung. >>Symbole: att1-8 bind1-3 ignor1-2 Wird keine Ziffer eingegeben, so wird automatisch die niedrigste nicht zugeordnete verwendet. kreis (circle) kreuz (cross) quadr (square) drei (triangle) aus (off), zurück (clear) Löscht die Feindmarkierung. Bei fehlendem Unterbefehl wird das Markierungen-Menü geöffnet. Wird kein Ziel bestimmt, so wird das momentan anvisierte Ziel markiert. >>Beispiel: /mk att2 <t> Markiert das momentane Ziel mit dem Symbol 2 für „Angreifen“.
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