/wegmark, /waymark, /wmark VERWENDUNG: /wmark [Symbolname] [Variable zur Zielbestimmung] → Platziert eine Geländemarkierung am Standort des angegebenen Charakters (Symbolname erforderlich). Wird kein Ziel angegeben, ist die Markierung im Gelände platzierbar. >>Symbole: a, b, c, d, 1, 2, 3, 4 Setzt/entfernt Markierung A, B, C, D, 1, 2, 3, 4. Ist das Symbol bereits vergeben, wird die Markierung entfernt, bei Angabe des Charakternamens überschrieben. aus (off), zurück (clear) Entfernt alle gesetzten Markierungen. speichern 1-30 (save 1-30) Speichert die platzierten Markierungen in Slot 1-30. wiederherstellen 1-30 (preset 1-30) Stellt die gespeicherten Markierungen wieder her. Bei fehlendem Symbolnamen wird eine noch unbenutzte Markierung (A→ 2) gesetzt. Sind alle bereits benutzt, kann das Kommando nicht ausgeführt werden. >>Beispiel: /wmark a Aktiviert den Boden-Zielmodus, um Markierung A zu setzen. /wmark a <t> Setzt Markierung A am Standort des momentan anvisierten Charakters.
/wegmark, /waymark, /wmark VERWENDUNG: /wmark [Symbolname] [Variable zur Zielbestimmung] → Platziert eine Geländemarkierung am Standort des angegebenen Charakters (Symbolname erforderlich). Wird kein Ziel angegeben, ist die Markierung im Gelände platzierbar. >>Symbole: a, b, c, d, 1, 2, 3, 4 Setzt/entfernt Markierung A, B, C, D, 1, 2, 3, 4. Ist das Symbol bereits vergeben, wird die Markierung entfernt, bei Angabe des Charakternamens überschrieben. aus (off), zurück (clear) Entfernt alle gesetzten Markierungen. speichern 1-30 (save 1-30) Speichert die platzierten Markierungen in Slot 1-30. wiederherstellen 1-30 (preset 1-30) Stellt die gespeicherten Markierungen wieder her. Bei fehlendem Symbolnamen wird eine noch unbenutzte Markierung (A→ 2) gesetzt. Sind alle bereits benutzt, kann das Kommando nicht ausgeführt werden. >>Beispiel: /wmark a Aktiviert den Boden-Zielmodus, um Markierung A zu setzen. /wmark a <t> Setzt Markierung A am Standort des momentan anvisierten Charakters.
/wegmark, /waymark, /wmark VERWENDUNG: /wmark [Symbolname] [Variable zur Zielbestimmung] → Platziert eine Geländemarkierung am Standort des angegebenen Charakters (Symbolname erforderlich). Wird kein Ziel angegeben, ist die Markierung im Gelände platzierbar. >>Symbole: a, b, c, d, 1, 2, 3, 4 Setzt/entfernt Markierung A, B, C, D, 1, 2, 3, 4. Ist das Symbol bereits vergeben, wird die Markierung entfernt, bei Angabe des Charakternamens überschrieben. aus (off), zurück (clear) Entfernt alle gesetzten Markierungen. speichern 1-30 (save 1-30) Speichert die platzierten Markierungen in Slot 1-30. wiederherstellen 1-30 (preset 1-30) Stellt die gespeicherten Markierungen wieder her. Bei fehlendem Symbolnamen wird eine noch unbenutzte Markierung (A→ 2) gesetzt. Sind alle bereits benutzt, kann das Kommando nicht ausgeführt werden. >>Beispiel: /wmark a Aktiviert den Boden-Zielmodus, um Markierung A zu setzen. /wmark a <t> Setzt Markierung A am Standort des momentan anvisierten Charakters.
/wegmark, /waymark, /wmark VERWENDUNG: /wmark [Symbolname] [Variable zur Zielbestimmung] → Platziert eine Geländemarkierung am Standort des angegebenen Charakters (Symbolname erforderlich). Wird kein Ziel angegeben, ist die Markierung im Gelände platzierbar. >>Symbole: a, b, c, d, 1, 2, 3, 4 Setzt/entfernt Markierung A, B, C, D, 1, 2, 3, 4. Ist das Symbol bereits vergeben, wird die Markierung entfernt, bei Angabe des Charakternamens überschrieben. aus (off), zurück (clear) Entfernt alle gesetzten Markierungen. speichern 1-30 (save 1-30) Speichert die platzierten Markierungen in Slot 1-30. wiederherstellen 1-30 (preset 1-30) Stellt die gespeicherten Markierungen wieder her. Bei fehlendem Symbolnamen wird eine noch unbenutzte Markierung (A→ 2) gesetzt. Sind alle bereits benutzt, kann das Kommando nicht ausgeführt werden. >>Beispiel: /wmark a Aktiviert den Boden-Zielmodus, um Markierung A zu setzen. /wmark a <t> Setzt Markierung A am Standort des momentan anvisierten Charakters.
/wegmark, /waymark, /wmark VERWENDUNG: /wmark [Symbolname] [Variable zur Zielbestimmung] → Platziert eine Geländemarkierung am Standort des angegebenen Charakters (Symbolname erforderlich). Wird kein Ziel angegeben, ist die Markierung im Gelände platzierbar. >>Symbole: a, b, c, d, 1, 2, 3, 4 Setzt/entfernt Markierung A, B, C, D, 1, 2, 3, 4. Ist das Symbol bereits vergeben, wird die Markierung entfernt, bei Angabe des Charakternamens überschrieben. aus (off), zurück (clear) Entfernt alle gesetzten Markierungen. speichern 1-30 (save 1-30) Speichert die platzierten Markierungen in Slot 1-30. wiederherstellen 1-30 (preset 1-30) Stellt die gespeicherten Markierungen wieder her. Bei fehlendem Symbolnamen wird eine noch unbenutzte Markierung (A→ 2) gesetzt. Sind alle bereits benutzt, kann das Kommando nicht ausgeführt werden. >>Beispiel: /wmark a Aktiviert den Boden-Zielmodus, um Markierung A zu setzen. /wmark a <t> Setzt Markierung A am Standort des momentan anvisierten Charakters.
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