Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 42
    Krieger
    104.109 / 171.000
  • 80
    Dunkelritter
    4.391.314 / 5.992.000
  • -
    Revolverklinge
    - / -

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 100
    Astrologe
    -- / --
  • -
    Weiser
    - / -

Nahkampf-Angreifer

  • 74
    Mönch
    307.094 / 3.532.000
  • 77
    Dragoon
    1.516.286 / 4.377.000
  • 26
    Schurke
    16.895 / 49.200
  • 50
    Samurai
    0 / 421.000
  • -
    Schnitter
    - / -
  • -
    Viper
    - / -
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 100
    Barde
    -- / --
  • 96
    Maschinist
    78.566 / 20.322.000
  • 100
    Tänzer
    -- / --

Mag. Fernkämpfer

  • 100
    Schwarzmagier
    -- / --
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 95
    Rotmagier
    7.257.793 / 18.263.000
  • 100
    Piktomant
    -- / --
  • 18
    Blaumagier
    432 / 19.600

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 28
    Zimmerer
    51.890 / 61.900
  • 33
    Grobschmied
    60.034 / 88.700
  • 32
    Plattner
    21.521 / 82.700
  • 34
    Goldschmied
    69.545 / 95.000
  • 30
    Gerber
    27.605 / 68.400
  • 60
    Weber
    155.101 / 1.387.000
  • 28
    Alchemist
    30.024 / 61.900
  • 32
    Gourmet
    72.537 / 82.700

SAMMLER

  • 43
    Minenarbeiter
    84.943 / 179.000
  • 40
    Gärtner
    45.659 / 155.000
  • 61
    Fischer
    1.315.034 / 1.456.000

Das Verbotene Land Eureka

4
Elementarstufe
7.097 / 10.626

Bozja-Südfront

15
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 1.375.041 / Nächste Stufe 1.124.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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