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アレキ律動編 零式2層

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第3版 3、4体目追記 2016/04/06

■ボルテッカー

ブルートパンチ
被魔法ダメージUPデバフ
 ↓
マインドブラスト
全体範囲ダメージ+混乱
沈黙で止める 邂逅2層を思い出す…
 ↓
ミサイル発射→地雷散布
赤い可視地雷2つ(踏むと範囲ダメージ+麻痺)
青い不可視地雷2つ(時間経過で全滅)
がランダムに散布される

対処法:
赤を避けつつ青をSTが爆発する前に踏んで処理(巻き込まれないよう他は離れる)
踏んだ際に円内に入った方向へ飛ばされるので、赤の方へ飛ばされないように踏みに入ること
STにも次のマーカーが来るので、ヒラはST保護必須
 ↓
スーパーチャージ
4人を対象に白いマーカーが付き、分身が降ってくる(着地時にダメージ 巻き込みあり)
分身は、ランダムな対象者の方向に向かってスーパーチャージという直線上の突進
(当たると即死級ダメージ+与ダメ低下デバフ)
対処法:
MTは地雷が少ないほうに寄せ、対象者はなるべく横一列に並ぶ
分身が落ちてきて突進のポーズを取ったら、空いているスペースに全員移動

図で描くと結構単純なんだが、ここを安定させるのが非常に難しい

コツ
・各自が立つ場所は、上図のようにあらかじめ決めておく
・片側3人にマーカーが来ても被らない程度の位置関係
・一番外側に立つヒーラーを基準にし、DPSはヒラよりも中心寄りには行かない
・STはなるべく12時-6時のラインに立つようにする(また可能な限りみんなのほうに寄る)
・分身の向きが確定してから急いで反対側にダッシュ
 ↓
ブルートパンチ×2
 ↓
雑魚沸き
DPSチェックタイム、とは言えそんなに固くはない
大ブラスターミラージュ1、小ブラスターミラージュ4が中央に沸く
密集しているので大抵の範囲は届く

ブラスター再出現
MTにマーカーが付いた後、ブラスターが降ってくる(巻き込み注意)
ここで中央に落として、また最初から
 ↓
ブルートパンチ
 ↓
マインドブラスト
 ↓
ミサイル発射→地雷散布
 ↓
分身x4
1回目と同じように4人を対象に白いマーカーが付き、分身が降ってくる
2回目(というか偶数回の分身)は、ランダムに4人と分身が紫色の線で繋がれる
繋がっている分身をよく見て
前傾姿勢・・・分身のほうを向く
手を上げる・・・分身に背を向ける
で被ダメ軽減

これは巻き込みも距離も関係ないので、各自の位置は全く気にしなくていい
※落下時の範囲ダメージは奇数回と同じなので巻き込まないように

以降は、雑魚フェーズはなくなり、パンチ、マインドブラスト、ミサイル発射、分身とループ


■ブロウラー

◆フィールドギミック◆
戦闘開始から20秒、50秒、70秒が経過すると、時計回りに移動する円盤がPOPする
接触すると(影に当たり判定)ダメージ+麻痺

マジックショット
被魔法ダメージUPデバフ ちなみにブロウラーのAAは魔法攻撃
 ↓
アタッチメント付け替え
 ※ノーマルに両手ドリルが追加 4種類から1つ選択で、全て終わるまで同じ技は使わない
・片手キャノン・・・MT1人受け
・両手キャノン・・・背後に向けて全員で頭割り
・片手ドリル・・・ランタゲ1人対象 距離減衰なので全員離れる 巻き込みはなし
・両手ドリル・・・最も近い人と遠い人が対象 巻き込みありなので散開する
         近い人役:モンクが9時側に張り付く 遠い人役:キャスターが6時外周に張り付く
         他の人:3時方面に逃げる MTや近接も殴れなくなっても少し離れたほうがいい

デバフが蓄積するので、デバフ2になったあとのアタッチメント付け替え中にタンクはスイッチする

HPを削りきると玉フェーズ

◆玉の種類◆
パワープラズマα
一番小さい紫っぽい玉 中央へ到達する前に倒す
中央到達で全体にダメージ+与ダメ低下デバフ
スタン有効

パワープラズマβ
一番大きい黒っぽい玉 HPが多く倒しきるのは不可能
中央到達で全体に1万ほどのダメージ
HPを削ればその分減るという情報あり ヴィントやウイルス等の軽減も有効らしい
2個同時出てくるので、片方のみにスタンやヘヴィを入れて時間差をつける

パワープラズマγ
中くらいの緑の玉
攻撃は出来ず接触して消す 巻き込み注意
ST以外接近禁止

◆玉フェーズでのアタッチメント対応法◆
・片手キャノン・・・12時側でMT1人受け Bを目印に置いておく
・両手キャノン・・・6時側で全員集合 Aを目印に置いておく
・片手ドリル・・距離減衰なので全員離れる 巻き込みはなしなので適当に
・両手ドリル・・・白が中央付近 学が最外周(12時側・B)に移動


α2個γ2個
γの位置を確認する
ST以外は近寄らないように(MTもまだデバフ中なので触れない)
STはなるべく速攻で2個回収してしまうこと

★アタッチメント  ※ドリル
片手ドリルならなるべく外周へ
両手ドリルなら中央付近と外周の学には近寄らない

α2個γ1個β2個
γの位置を確認する 今度は1個だけ
βの片方にスタン、ヘビィ、病気(マーカー推奨・Bに近い方に付ける)
マークの入っているβにウイルス、ヴィントを入れる
余裕があれば陣も敷く
最初の着弾後はすぐ回復(すぐアタッチメントのビームが来るので)

★アタッチメント  ※ビーム
1個目のβ着弾とほぼ同時に来る
βのダメージを回復できていないと、両手ビームの場合に辛い

α2個γ1個
このあたりで2個目のβが着弾する
γの位置を確認する

α3個γ1個
γの位置を確認する

★アタッチメント  ※ドリル

★アタッチメント  ※ビーム


■スウィンドラー
マジックショット
被魔法ダメージUPデバフ
 ↓
ハイト
赤デバフなら高い床、紫デバフなら低い床に移動(ノーマルでおなじみ)
零式では、発動前に一回床が入れ替わるので、それを確認してから指定の床へ
また、後述のカウントに対応するため、なるべく床の境界に立つ
 ↓(同時)
カウント
同じくノーマルでおなじみ 玉の数と同じ人数が円に入る必要がある
やっぱりミスると即死のため、ちゃんと対応する必要がある
円がつくのは、タンク1名、ヒラ1名が確定なので

タンク側
2個・もう片方のタンク>3個・忍>4個・モ
ヒラ側
2個・もう片方のヒラ>3個・詩人>4個・キャス
が追加で円に入る

 ↓
生命計算術
全体ダメージ
名前的に何かを参照してそうだと思ったが、どうやら生存者が多いほどダメージが減るらしい
要するに全体頭割り(言い換えれば特に対処法はなく回復するだけ)
 ↓
雑魚沸き(その1)
ハードヘルム、ハードマインド、ゴブリウォーカーL型、雑魚ゴブ9体が出現
雑魚の数だけボスが強化されるので即落とす
・ゴブリウォーカーL型は被ダメ増加バフを付けてくるため、STが挑発で取る
・ここで沸く雑魚のヘイトは全てスウィンドラーと連動しているので、タゲはMTに向かう
 ※要リビングデッドorインビン
・集まったところでキャスLB
・ハードヘルムは範囲型の物理耐性バフ、ハードマインドは範囲型の魔法耐性バフを使うので可能なら近接がスタンで止める。
 ※ハードヘルム→モ ハードマインド→忍 でスタン
 ↓
ハイト
 ↓
カウント
 ↓
生命計算術
 ↓
雑魚沸き(その2)
東西南北にガンナーがPOP 攻撃対象はヘイト関係無くランタゲ
ここも雑魚の数だけボスが強化される上に、ボスが雑魚に強化バフを付与していくので、雑魚を速攻落とす必要がある
目標は2回目の強化バフがくる前に終わらせる

北:MT、ST、詩人
東:忍
西:モ
南:キャス
※詩人は、北が終わったら他を補助する
 ↓
ハイト
雑魚中にくる
 ↓
ハイト&カウント
雑魚終わってすぐくらいにハイトとカウントが同時にくる
 ↓
生命計算術x2

■ボルテッカー
マーカー 12時C 2時A 3時B

最初に、肝となるエレメンタルジャミング(水、雷の頭割り)の方法
侵攻4層のネールのファイア、アイスと同じで、理屈は置いといて、どの位置で頭割りするか、を覚えてしまおう

頭割りのタイミングは、1ループ中に3回

1回目
学者と雷圧縮持ち:B
他の人:C(12時)
戦士:参加しない

2回目
学者と水耐性ダウン持ち:B
その他:Bの外側(3時外周)

3回目
水耐性ダウン持ち:B待機
その他:A待機
※どちらも待機後、吹き飛ばされた先で頭割り

もっと簡単に言うと
・雷圧縮か水耐性ダウンを持ってたらBで頭割り
・その他の人は、MTのいる場所で頭割り
・戦士は1回目は参加しない 学者は1、2回目は必ずBになる


マーカー


ここは戦士でスタートして、最初のエレメンタルジャミングでタンクスイッチ ナイトがMTになる

ブルートパンチ
物理ダメージUPデバフ
 ↓
エレメンタルジャミング
水属性圧縮、雷属性圧縮デバフ付与 対象はどちらもDPSのみ
※このエレメンタルジャミングでMT(ナイトor暗黒)ST(戦士)となるようタンクスイッチする
 ↓
ミサイル(沼)
フィールド中央で全員ボスに重なって置く
 ↓
ファイアビーム
タンク/ヒラ/DPS2に赤いマーカーが付き、直線上の範囲攻撃
【散開位置】

※タンクとヒラは、どちらかにしかつかないので2人で食らっても問題ない
 慣れたらマーカーつかなかったほうは適当に避けてもOK

 ↓
ブルートパンチ
 ↓
水、雷圧縮攻撃発動【1回目】
※ファイアビームが着弾してから10秒後(デバフ付与から21秒後)に最初の圧縮デバフが爆発する

雷圧縮デバフ持ちと学者はA地点で頭割り。
水圧縮デバフ持ちとその他は全員はC地点で頭割り
※ただし、1回目は、戦士はどちらにも参加しない

※注意
・水属性圧縮のデバフがついている人はマーカの中心に立つようにする
・水圧縮を受けたら、全員即移動する!
 → 次はボスを3時外周に誘導する

 ↓
氷範囲
圧縮爆発直後、シヴァと同じ頭上マーカーが2人につく
11~1時に置き、Cに出来た水柱に当てて氷柱にする
※注意
・ノーマルと違い、水柱に近寄るとドレナージで攻撃される

 範囲は学者の陣と同じくらい
 床の模様で○の中心に水柱を置いたら、茶色の長方形の模様を踏むとドレナージを食らうくらいの範囲

・氷の範囲は置いた後、広がる よってドレナージを受けない位置に氷を置いて広がって当たるのを待つ感じにする

 床の模様で○の中心に水柱を置いたら、氷は隣の○に置くとよい
 ↓
ブルートパンチ
 ↓
水、雷圧縮攻撃発動【2回目】
氷床が設置されてから15秒後くらいに2回目の圧縮爆発

学者と水耐性ダウンの人はB
その他は全員は3時外周(Bのさらに外側)で頭割り

頭割り後、戦士にMTをスイッチし、フィールド中央にボスを誘導
 ↓
ミサイル(沼)
ボスに重なって固めて落とす
 ↓
ファイアビーム
【散開位置】
上図参照 ただしタンクは5時に避ける
※タンクが5時なのは1回目と同じ12時だと、Cにある氷柱に当ててしまうため
 逆にヒラは3時外周にある水柱にファイアビームを当てて消す必要がある

 ↓
スーパーサイクロン
吹き飛ばし
雷圧縮持ちと水耐性ダウンデバフ持ち:B待機で吹き飛ばされる
その他:A待機で吹き飛ばされる
※どちらも吹き飛ばされた先で頭割りをする
 ↓
水、雷圧縮攻撃発動【2回目】
スーパーサイクロンで吹き飛ばされた先でそれぞれ頭割り
その後すぐにC(氷柱)に移動。
Bから吹き飛んだ人は、水柱に注意して移動する
 ↓
ブルートパンチ
 ↓
ウルトラフラッシュ
氷柱に隠れる
ウルトラフラッシュ後は、氷柱、水柱、圧縮、耐性ダウンなど全て消えて、最初に戻ってループ
2周目開幕のブルートパンチをMTが受けたら戦→ナにスイッチして以降繰り返し

(図解はそのうちに…)


参考サイト
http://kujirach.blog.fc2.com/blog-entry-34.html
(ていうか、検索でたどり着いたけど、めっちゃ知り合いのブログだった)
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Kallon Balbazark

Gungnir [Elemental]

今週分まとめ
・1体目の安定が課題
  向きが確定してから移動する 寄せたのと逆側の外周側が比較的安全
・2体目 玉フェーズ
  戦士スタートにすると今の火力だと、大抵玉フェーズ開始時にナイトがデバフなしになる
  1回目の緑玉2個をナイトが受け、後は戦士が受ける

  黒玉1個目着弾>ビーム系>もう1個着弾のあたりが、まだ山場
  1個目にウィルス、ヴィントを入れ、陣やデヴァインベールも有効に使いたい
  片手ビームに備えた位置取りもまだ微妙
・3体目
  雑魚フェーズ1はうまく行ってると思う 雑魚フェーズ2は強化2回目あたりで倒したい
  MT,ST,詩人で北(12時)を速攻 東(3時)忍者 西(9時)モンク 南(6時)キャス
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